1 对象
面向对象(Object-Oriented,OO)的语言的一个标记,都有类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。ECMA-262把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。”
创建的自定义对象最简单方式:创建一个object实例,再为其添加属性和方法。目前对象字面量成为创建这种对象的首选模式。
var person = {
name:"",
age:29,
job:"Software Engineer",
sayName: function(){
alert(this.name);
}
};
2 创建对象的几大模式
着重整理后,以图形化方式展示:
其中,A 工厂模式:考虑到ECMAScript中无法创建类,发明了一种函数来封装以特定接口创建对象的细节,代码例子如下:
function createPerson(name, age, job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
B 构造函数模式:重写上述例子
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
C 原型模式的代码:
function Person(){
}
/* 首先采用注释以下代码
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function (){
alert(this.name);
};
然后为了更简单的原型语法:为减少不必要的输入,也为了从视觉上更好的封装原型的功能
下述将Person.prototype设置为等于一个以对象字面量形式创建的新对象
*/
Person.prototype = {
name:"Nicholas",
age:29,
job:"Software Engineer",
sayName: function(){
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
alert("name" in person1); //true
person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //"Greg"__来自实例
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true
alert("name" in person1); //true
alert(person2.name); //"Nicholas"__来自原型
alert(person2.hasOwnProperty("name")); //false
alert("name" in person2); //true
delete person1.name;
alert(person1.name); //"Nicholas"__来自原型
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
alert("name" in person1); //true
var friend = new Person();
alert(friend instanceOf Object); //true
alert(friend instanceOf Person); //true
alert(friend.constructor == Person); //false,不再指向Person
alert(friend.constructor == Object); //true
//解决方法
//重设构造函数,只适用ECMAScript 5兼容的浏览器
Object.defineProperty(Person.prototype,"constructor",{
enumerable: false,
value:Person
});
原型对象问题:
1 省略了为构造函数传递初始化参数,结果所有实例在默认情况下都取得相同的属性值。
2 最大问题:共享本性。这种共享对于函数非常合适。然而,对于包含引用类型值的属性来说,对于实例都要有属于自己的全部属性,该问题是做不到。如下代码所示:
function Person(){
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
name : "Nicholas",
age : 29,
job : "Software Engineer",
friends : ["Shelby", "Court"],
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van"
alert(person2.friends); //"Shelby,Court,Van",共享性问题所在
alert(person1.friends === person2.friends); //true
D 组合使用构造函数模式和原型模式
这种构造函数和原型混成模式,是目前在ECMAScript中使用最广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。解决构造函数模式的问题和原型模式下的问题。
//重写前面的例子
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["Shelby", "Court"];
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayName: function (){
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van"
alert(person2.friends); //"Shelby,Court"
alert(person1.friends === person2.friends); //false
alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
3 构造函数、原型和实例关系
4 原型链的基本概念
ECMAScript只支持实现继承,实现继承主要靠原型链来实现。原型链的基本概念图解,如下图所示:
根据上述图示,将原型对象等于另一个类型的实例后,在实现继承基础上,同时也方便理解构造函数、原型和实例之间的关系。假设另一个原型又是另一个类型的实例,上述关系依然成立,如此层层递进,就构成了原型链。
参考文献:NicholasC.Zakas. JavaScript高级程序设计[M]. 2012.P156-192