(libevent) 基础demo

介绍

官网:libevent

# linux中下载
apt-get install libevent-dev

官网的简介:

The libevent API provides a mechanism to execute a callback function when a specific event occurs on a file descriptor or after a timeout has been reached. Furthermore, libevent also support callbacks due to signals or regular timeouts.

libevent API提供了一种机制,可以在文件描述符上发生特定事件或达到超时后执行回调函数。此外,libevent还支持由于信号或常规超时而产生的回调。

Code

测试环境:

# libevent
2.1.8-stable
# gcc
gcc version 7.5.0 (Ubuntu 7.5.0-3ubuntu1~18.04) 
# linux
> lsb_release -a
No LSB modules are available.
Distributor ID: Ubuntu
Description:    Ubuntu 18.04.6 LTS
Release:        18.04
Codename:       bionic

编译指令

# 指定lib
gcc main.c -levent
./a.out

并发服务器

#include <arpa/inet.h>
#include <event.h>
#include <event2/buffer.h>
#include <event2/bufferevent.h>
#include <event2/event.h>
#include <event2/listener.h>
#include <event2/util.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>

/**
 * @brief
 * bufferevent 的读事件回调
 * @param bev
 * @param ctx
 */
void read_cb(struct bufferevent* bev, void* ctx) {
    const int fd = (int)ctx;
    printf("[%s] [%d]\n", __func__, fd);

    char buf[128] = {};
    size_t ret = bufferevent_read(bev, buf, sizeof(buf));
    if (ret < 0) {
        printf("bufferevent_read error\n");
    } else {
        printf("read from %d %s\n", fd, buf);
    }
}

/**
 * @brief
 * bufferevent 其他事件回调(非读写)
 * @param bev
 * @param what
 * @param ctx
 */
void event_cb(struct bufferevent* bev, short what, void* ctx) {
    const int fd = (int)ctx;
    printf("[%s] [%d] error happen [%#x]\n", __func__, fd, what);

    if (what & BEV_EVENT_EOF) {
        printf("client [%d] down\n", fd);
        // 释放buffer对象
        bufferevent_free(bev);
    } else {
        printf("event_cb unknow error\n");
    }
}

/**
 * @brief
 *
 * @param listener
 * @param fd tcp连接的fd
 * @param addr
 * @param socklen
 * @param arg
 */
void listen_cb(struct evconnlistener* listener, evutil_socket_t fd,
               struct sockaddr* addr, int socklen, void* arg) {
    printf("accept a client [%d]\n", fd);
    struct event_base* base = (struct event_base*)arg;

    // 针对已经存在的socket创建bufferevent对象
    // - 事件集合
    // - fd
    // - 参数
    struct bufferevent* bev =
        bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
    if (NULL == bev) {
        printf("bufferevent_socket_new error");
        exit(1);
    }

    // 给bufferevent设置回调函数
    // - bufferevent对象
    // - 读事件回调
    // - 写事件回调
    // - 其他事件回调
    // - 参数
    bufferevent_setcb(bev, read_cb, NULL, event_cb, (void*)fd);

    // 使能 bufferevent 对象
    bufferevent_enable(bev, EV_READ);
}

int main(int argc, char** argv) {
    // 创建一个事件集合
    struct event_base* base = event_base_new();
    if (NULL == base) {
        perror("event_base_new error");
        exit(1);
    }

    // !!!注意测试的时候,端口不要被占用!!!
    struct sockaddr_in server_addr;
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(8888);
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    // 创建socket bind listen accept
    // 枚举 释放监听时关闭socket 端口重复使用
    // 接受函数也是在这里个回调里面
    struct evconnlistener* listener = evconnlistener_new_bind(
        base, listen_cb, /*void *ptr*/ base,
        LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE | LEV_OPT_REUSEABLE, 10,
        (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));

    if (NULL == listener) {
        perror("evconnlistener_new_bind error");
        exit(-1);
    }

    printf("start to event loop\n");
    // 监听事件循环
    event_base_dispatch(base);

    // 释放两个对象
    evconnlistener_free(listener);
    event_base_free(base);

    return 0;
}

梳理一下流程

  1. 定义一个struct event_base*对象

  2. 借助evconnlistener_new_bind()完成创建socket bind listen accept一系列步骤。同时注册到base中。

    • 监听到客户端对象
    • 针对客户端fd,创建struct bufferevent*
    • 基于该event设置回调bufferevent_setcb(),并使能bufferevent_enable()
      • 三类回调
      • bufferevent_data_cb readcb 读事件
      • bufferevent_data_cb writecb 写事件
      • bufferevent_event_cb eventcb 其他事件
  3. 开启事件监听event_base_dispatch(base),此时会阻塞程序,直到全部事件结束,或者不监听。

// 对于 bufferevent_event_cb 可能出现的一些事件

/** @name Bufferevent event codes
    These flags are passed as arguments to a bufferevent's event callback.
*/
#define BEV_EVENT_READING	0x01	/**< error encountered while reading */
#define BEV_EVENT_WRITING	0x02	/**< error encountered while writing */
#define BEV_EVENT_EOF		0x10	/**< eof file reached */
#define BEV_EVENT_ERROR		0x20	/**< unrecoverable error encountered */
#define BEV_EVENT_TIMEOUT	0x40	/**< user-specified timeout reached */
#define BEV_EVENT_CONNECTED	0x80	/**< connect operation finished. */

signal

监听三次ctrl+c第四次退出。

// 常用内置 signals
/* ISO C99 signals.  */
#define	SIGINT		2	/* Interactive attention signal.  */
#define	SIGILL		4	/* Illegal instruction.  */
#define	SIGABRT		6	/* Abnormal termination.  */
#define	SIGFPE		8	/* Erroneous arithmetic operation.  */
#define	SIGSEGV		11	/* Invalid access to storage.  */
#define	SIGTERM		15	/* Termination request.  */
#include <event.h>
#include <signal.h>
#include <stdio.h>

int signal_count = 0;

/**
 * @brief
 * C语言不允许函数定义的时候参数匿名
 * @param fd
 * @param events
 * @param arg
 */
void callback_signal_handle(evutil_socket_t fd, short events, void *arg) {
    printf("receive signal fd[%d]\n", fd);
    struct event *ev = (struct event *)arg;

    signal_count += 1;
    if (signal_count >= 3) {
        // 把事件从集合中删除
        // 从集合中删除这个事件
        event_del(ev);
    }
}

int main() {
    // 不用全局的事件集合
    // 从堆上创建事件集合
    struct event_base *base = event_base_new();

    // 创建事件
    struct event ev;
    // 把事件和信号绑定
    //
    // 1. 事件对象的地址
    // 2. 指定的信号集合
    // 3. fd
    // 4. 监听的事件类型    EV_PERSIST 多次循环监听,否则默认监听一次
    // 5. 回调函数
    // 6. 回调函数参数
    event_assign(&ev, base, SIGINT, EV_SIGNAL | EV_PERSIST,
                 callback_signal_handle, &ev);

    // 添加到集合中
    event_add(&ev, NULL);

    // 监听集合,直到集合中没东西
    int dispatch = event_base_dispatch(base);
    printf("dispatch = %d\n", dispatch);

    // 释放集合
    event_base_free(base);
    return 0;
}

fifo

read

在libevent中存在一个全局的struct event_base *。可以直接使用。

#include <event.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/file.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>

/**
 * @brief
 *
 * @param fd
 * @param events
 * @param arg
 * 当事件满足条件的时候会触发该回调函数
 */
void callback_fifo_read(evutil_socket_t fd, short events, void* arg) {
    char buf[1024] = {};
    int ret = read(fd, buf, sizeof(buf));
    if (-1 == ret) {
        perror("callback read error");
        exit(1);
    }
    printf("callback from fifo = [%s]\n", buf);
}

/**
 * @brief Create a fifo object
 *
 * @param path
 * @return int
 * 创建有名管道
 * 注意,每次启动前注意删除一下
 */
int create_fifo(const char* const path) {
    int ret = mkfifo(path, 0666);
    if (-1 == ret) {
        perror("mkfifo = -1");
        exit(-1);
    }

    int fd = open(path, O_RDONLY);
    if (-1 == fd) {
        perror("open = -1");
        exit(-1);
    }

    return fd;
}

int main(void) {
    int fd = create_fifo("fifo.tmp");

    // 初始化事件集合
    // 不用参数,内部有个全局的变量
    event_init();

    // 创建一个事件
    struct event ev;
    // 初始化事件(把fd和事件ev绑定)
    // 默认加入到全局变量的事件集合中
    //
    // 1. 事件对象的地址
    // 2. fd
    // 3. 监听的事件类型    EV_PERSIST 多次循环监听,否则默认监听一次
    // 4. 回调函数
    // 5. 回调函数的arg参数
    event_set(&ev, fd, EV_READ | EV_PERSIST, callback_fifo_read, NULL);
    // 事件地址,超时时间
    event_add(&ev, NULL);

    // 开始监听循环,阻塞程序
    // 如果集合中没有事件,则返回
    int dispatch = event_dispatch();
    printf("dispatch = %d\n", dispatch);

    return 0;
}

write

此处的写操作就不要创建了。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/file.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>

int main(void) {
    int fd = open("fifo.tmp", O_WRONLY);
    if (-1 == fd) {
        perror("open");
        exit(-1);
    }

    char buf[1024] = {};
    while (1) {
        printf("> Please Input : ");
        scanf("%s", buf);
        int ret = write(fd, buf, sizeof(buf));
        if (-1 == ret) {
            perror("write error");
            exit(-1);
        }
        // 终止,主动退出
        if (!strcmp(buf, "bye")) {
            break;
        }
        memset(buf, 0, sizeof(buf));
    }

    close(fd);
    return 0;
}

END

P.S 简单客户端代码

/**
 * This is a simple socket client code in Linux;
 * Use TCP mode; By gcc;
 */
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>

#define Socket_Port (8888)
#define Socket_Ip ("127.0.0.1")
#define Open_Receive (1)  // receive data from server
#define Open_Loop (1)     // is loop to read & write

void start_client(void) {
    printf("> [Line%03d]{%s} start\n", __LINE__, __PRETTY_FUNCTION__);
    int ret = 0;

    // ipv4 stream -> tcp
    const int fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (-1 == fd) {
        perror("socket fd = -1\n");
        return;
    }

    struct sockaddr_in servaddr;
    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(Socket_Ip);
    servaddr.sin_port = htons(Socket_Port);

    ret = connect(fd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr));
    if (-1 == ret) {
        perror("connect ret = -1\n");
        close(fd);
        return;
    }

    char buffer[1024] = "";
    do {
        printf("$Please Input and q or Q out>");
        scanf("%s", buffer);
        if (strcmp(buffer, "Q") == 0 || strcmp(buffer, "q") == 0) {
            break;
        }
        ret = write(fd, buffer, sizeof(buffer));
        if (-1 == ret) {
            perror("write error\n");
            break;
        }

#if Open_Receive
        ret = read(fd, buffer, sizeof(buffer));
        if (-1 == ret) {
            perror("read error\n");
            break;
        } else {
            printf("client read => [%s]\n", buffer);
        }
#endif

    } while (Open_Loop);

    close(fd);
    printf("> [Line%03d]{%s} end\n", __LINE__, __PRETTY_FUNCTION__);
}

int main(const int argc, const char** argv) {
    printf("> [Line%03d]{%s} start\n", __LINE__, __PRETTY_FUNCTION__);

    printf("> argc = {%d}\n", argc);
    for (int i = 0; i < argc; i += 1) {
        printf("> argv[%d] = {%s}\n", i, argv[i]);
    }

    start_client();

    printf("> [Line%03d]{%s} end\n", __LINE__, __PRETTY_FUNCTION__);
}

参考:https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1q75p/

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下面是一个简单的libevent TCP客户端收发数据的示例代码: ```c #include <event2/event.h> #include <event2/buffer.h> #include <event2/bufferevent.h> #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; void read_cb(bufferevent* bev, void* arg) { char buf[1024]; size_t len = bufferevent_read(bev, buf, sizeof(buf)); buf[len] = '\0'; cout << "Received message: " << buf << endl; } void write_cb(bufferevent* bev, void* arg) { cout << "Message sent!" << endl; } void event_cb(bufferevent* bev, short events, void* arg) { if (events & BEV_EVENT_CONNECTED) { cout << "Connected to server!" << endl; bufferevent_write(bev, "Hello, server!\n", strlen("Hello, server!\n")); } else if (events & BEV_EVENT_ERROR) { cout << "Error: " << evutil_socket_error_to_string(EVUTIL_SOCKET_ERROR()) << endl; event_base_loopbreak(bufferevent_get_base(bev)); } } int main(int argc, char** argv) { struct event_base* base = event_base_new(); struct bufferevent* bev = bufferevent_socket_new(base, -1, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE); bufferevent_setcb(bev, read_cb, write_cb, event_cb, NULL); bufferevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE); bufferevent_socket_connect_hostname(bev, NULL, AF_UNSPEC, "localhost", 12345); event_base_dispatch(base); bufferevent_free(bev); event_base_free(base); return 0; } ``` 在这个示例中,我们创建了一个libevent的事件循环`base`和一个TCP客户端`bev`。我们通过`bufferevent_socket_new()`函数创建了一个`bufferevent`对象,它封装了一个TCP连接。我们使用`bufferevent_setcb()`函数设置了当`bev`有读、写和事件发生时的回调函数。然后使用`bufferevent_enable()`函数启用读、写事件。接着使用`bufferevent_socket_connect_hostname()`函数连接到服务器。 当连接成功建立时,会触发`event_cb()`函数中的`BEV_EVENT_CONNECTED`事件,我们可以在这里发送一条消息给服务器,例如"Hello, server!\n"。当服务器回复消息时,会触发`read_cb()`函数,我们可以在这里读取服务器发送的消息。当发生错误时,会触发`event_cb()`函数中的`BEV_EVENT_ERROR`事件,我们可以在这里输出错误信息并停止事件循环。 需要注意的是,我们在程序结束时需要手动释放`bev`和`base`对象。

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