WebGL入门(019):WebGLSync 简介、使用方法、示例代码

还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。

No.内容链接
1Openlayers 【入门教程】 - 【源代码+示例300+】
2Leaflet 【入门教程】 - 【源代码+图文示例 150+】
3Cesium 【入门教程】 - 【源代码+图文示例200+】
4MapboxGL【入门教程】 - 【源代码+图文示例150+】
5前端就业宝典 【面试题+详细答案 1000+】

在这里插入图片描述


在 WebGL 2 中,WebGLSync 是一个用于同步 GPU 操作的对象。它允许开发者创建同步对象来确保 GPU 上的操作按照预期顺序执行。这对于控制渲染管线中的依赖关系和避免竞态条件非常有用。

创建 WebGLSync

要创建一个新的 WebGLSync 对象,可以使用 WebGL 上下文的方法 fenceSync

var sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);

等待 WebGLSync

要等待同步对象完成,可以使用 clientWaitSync 方法。这允许开发者指定等待的时间限制,并获取同步对象的状态。

var result = gl.clientWaitSync(sync, gl.SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT, 1000);

这里的 result 可能是以下值之一:

  • gl.ALREADY_SIGNALED - 同步对象已经完成。
  • gl.TIMEOUT_EXPIRED - 等待超时。
  • gl.CONDITION_SATISFIED - 同步对象已完成。
  • gl.WAIT_FAILED - 等待失败。

查询 WebGLSync

可以使用 getSyncParameter 方法来查询同步对象的状态或原因。

var reason = gl.getSyncParameter(sync, gl.SYNC_STATUS);

reason 可能是以下值之一:

  • gl.SIGNALED - 同步对象已签发。
  • gl.UNSIGNALED - 同步对象未签发。

示例

下面是一个完整的示例,展示了如何创建 WebGLSync,等待同步对象完成,并查询同步对象的状态:

// 创建同步对象
var sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);

// 进行一些渲染操作
// ...

// 等待同步对象完成
var result = gl.clientWaitSync(sync, gl.SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT, 1000);

// 根据结果采取行动
if (result === gl.ALREADY_SIGNALED || result === gl.CONDITION_SATISFIED) {
  console.log("GPU commands have completed.");
} else if (result === gl.TIMEOUT_EXPIRED) {
  console.log("Timeout expired before the sync object was signaled.");
} else if (result === gl.WAIT_FAILED) {
  console.log("An error occurred while waiting for the sync object.");
}

// 查询同步对象状态
var reason = gl.getSyncParameter(sync, gl.SYNC_STATUS);
console.log("Sync status: " + reason);

// 清理同步对象
gl.deleteSync(sync);

总结

WebGLSync 是 WebGL 2 中用于同步 GPU 操作的对象。通过使用 WebGLSync,可以确保 GPU 上的操作按顺序完成,这对于避免竞态条件和控制渲染管线中的依赖关系非常有用。正确地使用同步对象可以帮助开发者更好地控制 WebGL 应用程序的渲染流程,并确保渲染结果的一致性和正确性。

  • 29
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 11
    评论
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

还是大剑师兰特

打赏一杯可口可乐

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值