WebGL入门(042):WEBGL_color_buffer_float 简介、使用方法、示例代码

还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。

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1 Openlayers 【入门教程】 - 【源代码+示例300+】
2 Leaflet 【入门教程】 - 【源代码+图文示例 150+】
3 Cesium 【入门教程】 - 【源代码+图文示例200+】
4 MapboxG
WebGL 是一种基于 OpenGL ES 的 JavaScript API,用于在 Web 浏览器中呈现 2D 和 3D 图形。它可以让开发者使用 JavaScript 和 WebGL API 编写出高性能的 3D 应用程序,包括游戏、数据可视化和模拟等。 下面是一个简单的 WebGL 示例,它使用 WebGL 绘制一个矩形: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>WebGL Example</title> <style> #canvas { width: 400px; height: 400px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById("canvas"); const gl = canvas.getContext("webgl"); // 设置清除颜色为黑色 gl.clearColor(0, 0, 0, 1); // 清除画布 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); // 定义顶点数据 const vertices = [ -0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, -0.5, -0.5, -0.5, ]; // 创建顶点缓冲区 const vertexBuffer = gl.createBuffer(); // 绑定顶点缓冲区 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer); // 将顶点数据写入缓冲区 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW); // 定义顶点着色器 const vertexShaderSource = ` attribute vec2 a_position; void main() { gl_Position = vec4(a_position, 0, 1); } `; // 创建顶点着色器 const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); // 编译顶点着色器 gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource); gl.compileShader(vertexShader); // 定义片元着色器 const fragmentShaderSource = ` precision mediump float; void main() { gl_FragColor = vec4(1, 1, 1, 1); } `; // 创建片元着色器 const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); // 编译片元着色器 gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource); gl.compileShader(fragmentShader); // 创建着色器程序 const program = gl.createProgram(); // 将顶点着色器和片元着色器链接到着色器程序中 gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); gl.useProgram(program); // 获取顶点属性 a_position 的位置 const positionLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_position"); // 启用顶点属性数组 gl.enableVertexAttribArray(positionLocation); // 将当前绑定的顶点缓冲区分配给顶点属性 a_position gl.vertexAttribPointer(positionLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // 绘制矩形 gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_FAN, 0, 4); </script> </body> </html> ``` 这个示例首先获取到一个 `canvas` 元素,并使用 `getContext` 方法获取 WebGL 上下文对象 `gl`。然后,它设置清除颜色为黑色,清除画布,并定义了一个矩形的顶点数据。接下来,它创建了一个顶点缓冲区,并将顶点数据写入缓冲区。然后,它定义了一个顶点着色器和一个片元着色器,并将它们链接到着色器程序中。最后,它启用了顶点属性数组,并将当前绑定的顶点缓冲区分配给顶点属性,然后使用 `gl.drawArrays` 方法绘制矩形。 这只是一个简单的 WebGL 示例WebGL 还有很多其他功能和用法,包括纹理映射、着色器编程、深度测试、透明度、光照、阴影和反射等。
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