WebGL入门(046):EXT_blend_minmax 简介、使用方法、示例代码

还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。

No.内容链接
1Openlayers 【入门教程】 - 【源代码+示例300+】
2Leaflet 【入门教程】 - 【源代码+图文示例 150+】
3Cesium 【入门教程】 - 【源代码+图文示例200+】
4MapboxGL【入门教程】 - 【源代码+图文示例150+】
5前端就业宝典 【面试题+详细答案 1000+】

在这里插入图片描述


在WebGL中,EXT_blend_minmax扩展提供了一种方式来使用最小值和最大值混合模式(min/max blend modes)。这允许开发者在片段着色器中使用这些混合模式来合成多个图像或颜色通道。这对于实现某些特殊效果非常有用,例如实现阴影遮罩、颜色分级、图像处理等。

EXT_blend_minmax 简介

EXT_blend_minmax扩展为WebGL添加了对最小值和最大值混合模式的支持。这意味着你可以使用这些混合模式来合成片段着色器中的颜色,而不是使用传统的加法混合或其他标准混合模式。

使用方法

使用EXT_blend_minmax扩展的一般步骤如下:

  1. 检测扩展:首先确保浏览器支持该扩展。
  2. 设置混合模式:使用blendFunc方法设置最小值或最大值混合模式。
  3. 绘制场景:使用drawArraysdrawElements方法绘制场景。

示例代码

下面是一个使用EXT_blend_minmax扩展创建和使用最小值和最大值混合模式的基本示例:

const canvas = document.getElementById('my-canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl2', { antialias: true });

// 检测扩展
const blendMinMax = gl.getExtension('EXT_blend_minmax');

if (!blendMinMax) {
  console.error('EXT_blend_minmax extension not supported.');
  return;
}

// 创建片段着色器
const fragmentShaderSource = `
  precision mediump float;
  uniform vec4 u_color;
  void main() {
    gl_FragColor = u_color;
  }
`;

const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);

// 创建并链接着色器程序
const shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
gl.useProgram(shaderProgram);

// 设置颜色
const colorLocation = gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'u_color');

// 设置混合模式
gl.enable(gl.BLEND);
gl.blendEquation(blendMinMax.MAX_EXT); // 或 blendMinMax.MIN_EXT
gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE);

// 绘制场景
// 假设这里已经设置了顶点数据
gl.uniform4f(colorLocation, 0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

// 绘制另一个场景
gl.uniform4f(colorLocation, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

// 关闭混合
gl.disable(gl.BLEND);

注意事项

  • 确保在片段着色器中正确设置颜色输出。
  • 在使用最小值或最大值混合模式时,你可能需要调整片段着色器中的颜色输出逻辑。
  • 由于浏览器和设备支持情况的不同,你应该始终检查扩展是否可用。
  • 使用最小值或最大值混合模式可能会影响渲染性能,因为它涉及到额外的混合操作。

结论

使用EXT_blend_minmax扩展可以显著提高WebGL应用程序中的渲染灵活性,特别是在实现特殊效果时。然而,由于支持情况的不同,你应该始终检查扩展是否可用,并且不要在生产环境中直接暴露敏感信息给用户。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

还是大剑师兰特

打赏一杯可口可乐

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值