1、简单的例子
今天苏鑫问我的一个问题 Flash自身没有替换Cursor的 只能自己写程序来控制 不过这样执行起来效率不是很高 执行起来会有些顿 没有系统鼠标那么快 下面是代码,记录在这里 以后或许用的到:
onClipEvent (enterFrame) { _root.cursor._x = _root._xmouse; _root.cursor._y = _root._ymouse; if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, 1)) { //1计算的是可见区域,如果是0的话就是计算mc的方框 Mouse.hide(); _root.cursor._visible = 1; } else { Mouse.show(); _root.cursor._visible = 0; } } |
2、修正鼠标慢
检测鼠标是否经过MC,一般的方法可用鼠标滑过滑出做:
MC.onRollOver = function() { this.stop(); } MC.onRollOut =function() { this.play(); } |
但当顶层有一个与舞台的隐形按钮(通常做banner条时会用到)时,上面的代码便无效了。解决方法:用hitTes检测鼠标是否经过MC。
1.在舞台随便画个图形,转换为影片剪辑mc;
2.画一个1*1像素大小的方形,并把它的颜色值设为alpha=0。同样把它转换为影片剪辑:mc_mouse。(就是做一个透明的一像素的影片剪辑)
3.在mc_mouse上加动作:
onClipEvent (load) { startDrag("", true);//以mc_mouse注册点为中心拖动。 } onClipEvent (mouseMove) { updateAfterEvent();//刷新舞台以使光标的移动看起来顺畅。且在(mouseMove)做参数才有效。 if (this.hitTest(_parent.mc)) {//如果my_mc与mc碰撞 _parent.mc.tt="yes"//做什么什么…… _parent.mc.stop(); } else {//否则 _parent.my_mc.play();//做什么什么…… _parent.mc.tt="no" } } |
通过移动看不见的mc_mouse,来判断它是否经过mc,也就等于检测鼠标是否经过MC了。
这样就可以写:鼠标经过MC时,做什么… ;鼠标是离开过MC时,做什么…,而不受到其它元件的影响了。
补充一点:
2004-12-4 10:48
iconeo
[求助]问一个FLASH里替换鼠标的问题
在FLASH中,鼠标指针替换相对容易些
但是不知道怎样替换显示在按钮上的那个手形指针??
希望各位高手帮忙……谢谢
2004-12-4 11:03
joinchen
_root.ff.useHandCursor=false;
在相对的按钮上修改为这个属性应该OK~