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愤怒的小鸟
文章平均质量分 60
cuicandejin
一个向往科幻想要拥有智能家居和超人工智能男票的文艺技术宅
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愤怒的小鸟siki学院案例,添加瞄准预测轨迹<五>
另外,由于我愤怒的小鸟是有弹簧组件的,所以那篇博文用的方法不太适合我的工程,他的动力来源于鼠标落点和离开点的距离差,所以加入它的代码,我这个系统的动力会大一部分,这就不太好取舍了,所以我用了最简单的办法:增加小鸟的质量,我从0.5调到了0.98,刚刚好和小鸟预测轨迹完美重合。那篇博文的三个代码放的比较散,只是举个样例小鸟,我这个工程不太好调,就都把相关代码放到了小鸟的代码下,虽然比较麻烦,但还是以运行通过为先吧。主代码:基本上是借鉴(抄)那篇博文的,我简化到一个代码文件里了。原创 2022-11-01 13:05:17 · 634 阅读 · 1 评论 -
愤怒的小鸟siki学院案例学习类继承踩雷<四>
改private void OnCollisionEnter(Collision collision)为private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)我在工程里挂的是Rigidbody2D,我用了好多种办法和爆炸方案都绕不开Rigidbody,最后才受上面第二点启发,觉得这两可能不是一个东西!但是他调用的刚体是这个Rigidbody rigidbody = blocks[i].gameObject.GetComponent();原创 2022-10-23 21:42:49 · 128 阅读 · 0 评论 -
打包工程到低版本的unity会遇到的问题,愤怒的小鸟<三>
unity 3DGameKit 项目迁移 未能找到类型或命名空间名称“Cinemachine” 是否缺少 using 指令或程序集等等此类型的报错,需要在unity安装相应的组件Cinemachine。以及把报错的代码放到Assets \ Editor文件下。原创 2022-10-22 15:43:36 · 858 阅读 · 0 评论 -
跟siki学院教程学习愤怒的小鸟案例存储星星解决记录<二>
储存星星数据遇到的bug,以及下一关的代码设计原创 2022-10-18 01:03:23 · 541 阅读 · 0 评论 -
跟siki学院教程学习愤怒的小鸟案例猪多次碰撞解决记录<一>
猪的多次碰撞bug导致音频播放重复、轻重伤图片来回切换bug 两个UI界面冲突原创 2022-10-14 20:48:56 · 447 阅读 · 0 评论