Matrix

Matrix学习2、Matrix的基本三种变换Scale、Translation、Skew


上面讲到,Matrix由3*3矩阵中9个值来决定。而我们对Matrix的所有设置,也是对这9个值的各种不同的改变,来达到我们想要的效果。


下面是Matrix3*3的矩阵结构


{MSCALE_X,MSKEW_X,MTRANS_X,MSKEW_Y,MSCALE_Y,MTRANS_Y,MPERSP_0,MPERSP_1,MPERSP_2}




一、首先介绍Scale缩放的控制
scale就是缩放,我们调用Matrix的setScale、preScale、postScale,实际在内部,就是通过修改MSCALE_X和MSCALE_Y来实现的。


下面就是一个简单的例子


public class MatrixTestActivity extends Activity {
  private int screenWidth;
  private int screenHeight;
  private int bitmapWidth;
  private int bitmapHeight;
  private float baseScale;
  private float originalScale;


  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    // 获得屏幕的宽高
    screenWidth = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
    screenHeight = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
    // 加载Imageview和获得图片的信息
    final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);
    final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
    bitmapWidth = bitmap.getWidth();
    bitmapHeight = bitmap.getHeight();


    // 计算缩放比,因为如果图片的尺寸超过屏幕,那么就会自动匹配到屏幕的尺寸去显示。
    // 那么,我们就不知道图片实际上在屏幕上显示的宽高,所以先计算需要全部显示的缩放比,
    // 在去计算图片显示时候的实际宽高,然后,才好进行下一步的缩放。
    // 要不然,会导致缩小和放大没效果,或者内存泄漏等等
    float scaleX = screenWidth / (float) bitmapWidth;
    float scaleY = screenHeight / (float) bitmapHeight;
    baseScale = Math.min(scaleX, scaleY);// 获得缩放比例最大的那个缩放比,即scaleX和scaleY中小的那个
    originalScale = baseScale;


    final Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.setScale(originalScale, originalScale);
    // 关于setScale和preScale和postScale的区别以后再说
    // matrix.preScale(originalScale, originalScale);
    // matrix.postScale(originalScale, originalScale);
    Bitmap bitmap2 = Bitmap
        .createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, false);
    imageView.setImageBitmap(bitmap2);


    final Button scale_btn = (Button) findViewById(R.id.scale_btn);
    final EditText scale_text = (EditText) findViewById(R.id.scale_editView);
    scale_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      public void onClick(View v) {
        String scaleStr = scale_text.getText().toString();
        if (scaleStr == null || "".equals(scaleStr))
          return;
        float scale = 0.0f;
        try {
          scale = Float.parseFloat(scaleStr);
        } catch (NumberFormatException e) {
          return;
        }
        matrix.reset();
        originalScale = scale * originalScale;//看
        if (originalScale < 0.05 ){
          originalScale=0.05f;
        }
        if(originalScale > baseScale){
          originalScale=baseScale;
        }
        matrix.setScale(originalScale, originalScale);
        Bitmap bitmapChange = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight,
            matrix, false);
        imageView.setImageBitmap(bitmapChange);
      }
    });
  }
}


可以发现,对于Scale的设置,Matrix提供了3中不同的方式来设置。
setScale、preScale、postScale。


这三种方法之间有什么区别呢?看下面的。




二、set....、pre....、post...的区别 
1、setScale(sx,sy),首先会将该Matrix设置为对角矩阵,即相当于调用reset()方法,
        然后在设置该Matrix的MSCALE_X和MSCALE_Y直接设置为sx,sy的值 
2、preScale(sx,sy),不会重置Matrix,
      而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),
   M' = M * S(sx, sy)。


3、postScale(sx,sy),不会重置Matrix,
      而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),
   M' = S(sx, sy) * M。


preScale和post都是与之前的Matrix结合起来,那它们之间又有什么区别呢?


举几个例子测试下关于pre....和post....的区别:


对一个Matrix如下设置


1、pre....的执行顺序


Matrix matrix=new Matrix();
        float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
        
        matrix.preScale(2.0f, 3.0f);//
        matrix.preTranslate(8.0f,7.0f);//
        matrix.mapPoints(points);
        Log.i("test", points[0]+"");
        Log.i("test", points[1]+"");
结果为点坐标为(36.0,51.0)


可以得出结论,进行变换的顺序是先执行preTranslate(8.0f,7.0f),
在执行的preScale(2.0f,3.0f)。这也是为什么有的人比喻为pre...是向后生长的,
即对于一个Matrix的设置中,


所有pre....是倒着向后执行的。




2、post...的执行顺序 
Matrix matrix=new Matrix();
        float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
        
        matrix.postScale(2.0f, 3.0f);//
        matrix.postTranslate(8.0f,7.0f);//
        matrix.mapPoints(points);
        Log.i("test", points[0]+"");
        Log.i("test", points[1]+"");
结果为点坐标为(28.0,37.0)


可以得出结论,进行变换的顺序是先执行postScale(2.0f,3.0f),
在执行的postTranslate(8.0f,7.0f)。
这也是为什么有的人比喻为post...是向前生长的,即对于一个Matrix的设置中,
所有post....是顺着向前执行的。




3、当pre和post交替出现的执行顺序 
Matrix matrix=new Matrix();
        float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};


        matrix.postScale(2.0f, 3.0f);
        matrix.preRotate(90);
        matrix.mapPoints(points);
        Log.i("test", points[0]+"");
        Log.i("test", points[1]+"");
结果为点坐标为(-20.0,30.0) 


将pre...和post顺序换一下


Matrix matrix=new Matrix();
        float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
        
        matrix.preRotate(90);
        matrix.postScale(2.0f, 3.0f);
        matrix.mapPoints(points);
        Log.i("test", points[0]+"");
        Log.i("test", points[1]+"");
结果为点坐标依旧为为(-20.0,30.0) 


可见,总是pre先执行的。在看下面的:
Matrix matrix = new Matrix();
    float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };


    matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步
    matrix.preRotate(90);// 第2步
    matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第3步
    matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第4步
    matrix.mapPoints(points);
    Log.i("test", points[0] + "");
    Log.i("test", points[1] + "");
结果为点坐标依旧为为(-42.0,52.0) 
经过前面的结论和推算,可以发现执行的顺序是   4----2----1---3 


 在看下面的,增加了setScale的一段代码:


Matrix matrix = new Matrix();
    float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };


    matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步
    matrix.preRotate(90);// 第2步
    matrix.setScale(1.4f, 2.6f);// 第3步
    matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第4步
    matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第5步
    matrix.mapPoints(points);
    Log.i("test", points[0] + "");
    Log.i("test", points[1] + "");
结果为点坐标依旧为为(29.0,72.0) 
经过计算,可以发现,在第3步setScale之前的第1、2步根本就没有用了,直接被第3步setScale覆盖,在从第3开始执行的。
顺序为2---1----3----5----4,因为2、1被覆盖了,所以没有效果,相当于直接执行3-----5----4




总结:最后可以得出结论,在对matrix该次变换之前的所有设置中,先检测有没有setScale,
如果有,直接跳到setScale那一步开始执行变换,然后在倒着执行下面所有的pre...变换,
在顺着执行所有post....的变换。所以在对Matrix变换设置的时候,一定要注意顺序,不同的顺序,
会有不同的结果。 






 

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