1.Matrix结构
Matrix由3*3矩阵中9个值来决定。而我们对Matrix的所有设置,也是对这9个值的各种不同的改变,来达到我们想要的效果。
Matrix矩阵结构如下:
{MSCALE_X(X轴缩放比),MSKEW_X(X轴旋转角度),MTRANS_X(X轴偏移量),
MSKEW_Y,MSCALE_Y,MTRANS_Y,
MPERSP_0(视觉角度),MPERSP_1,MPERSP_2}
2.Scale缩放的控制
scale就是缩放,我们调用Matrix的setScale、preScale、postScale,实际在内部,就是通过修改MSCALE_X和MSCALE_Y来实现的。
示例如下:
public class MatrixTestActivity extends Activity {
private int screenWidth;
private int screenHeight;
private int bitmapWidth;
private int bitmapHeight;
private float baseScale;
private float originalScale;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 获得屏幕的宽高
screenWidth = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
screenHeight = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
// 加载Imageview和获得图片的信息
final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);
final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
bitmapWidth = bitmap.getWidth();
bitmapHeight = bitmap.getHeight();
// 计算缩放比,因为如果图片的尺寸超过屏幕,那么就会自动匹配到屏幕的尺寸去显示。
// 那么,我们就不知道图片实际上在屏幕上显示的宽高,所以先计算需要全部显示的缩放比,
// 在去计算图片显示时候的实际宽高,然后,才好进行下一步的缩放。
// 要不然,会导致缩小和放大没效果,或者内存泄漏等等
float scaleX = screenWidth / (float) bitmapWidth;
float scaleY = screenHeight / (float) bitmapHeight;
baseScale = Math.min(scaleX, scaleY);// 获得缩放比例最大的那个缩放比,即scaleX和scaleY中小的那个
originalScale = baseScale;
final Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(originalScale, originalScale);
// 关于setScale和preScale和postScale的区别以后再说
// matrix.preScale(originalScale, originalScale);
// matrix.postScale(originalScale, originalScale);
Bitmap bitmap2 = Bitmap
.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, false);
imageView.setImageBitmap(bitmap2);
final Button scale_btn = (Button) findViewById(R.id.scale_btn);
final EditText scale_text = (EditText) findViewById(R.id.scale_editView);
scale_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
String scaleStr = scale_text.getText().toString();
if (scaleStr == null || "".equals(scaleStr))
return;
float scale = 0.0f;
try {
scale = Float.parseFloat(scaleStr);
} catch (NumberFormatException e) {
return;
}
matrix.reset();
originalScale = scale * originalScale;//看
if (originalScale < 0.05 ){
originalScale=0.05f;
}
if(originalScale > baseScale){
originalScale=baseScale;
}
matrix.setScale(originalScale, originalScale);
Bitmap bitmapChange = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight,
matrix, false);
imageView.setImageBitmap(bitmapChange);
}
});
}
}
Matrix提供了3中不同的方式来设置, setScale、preScale、postScale。
2.setScale、preScale、postScale的区别
(1)、setScale(sx,sy),首先会将该Matrix设置为对角矩阵,即相当于调用reset()方法,然后在设置该Matrix的MSCALE_X和MSCALE_Y直接设置为sx,sy的值
(2)、preScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M' = M * S(sx, sy)。
(3)、postScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M' = S(sx, sy) * M。
preScale和post都是与之前的Matrix结合起来,那它们之间又有什么区别呢?
举几个例子测试下关于preScale和postScale的区别:
(1)、preScale的执行顺序
Matrix matrix=new Matrix();
float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
matrix.preScale(2.0f, 3.0f);//
matrix.preTranslate(8.0f,7.0f);//
matrix.mapPoints(points);
Log.i("test", points[0]+"");
Log.i("test", points[1]+"");
可以得出结论,进行变换的顺序是先执行preTranslate(8.0f,7.0f),在执行的preScale(2.0f,3.0f)。这也是为什么有的人比喻为preScale是向后生长的,即对于一个Matrix的设置中,所有preScale是倒着向后执行的。
(2)、postScale的执行顺序
Matrix matrix=new Matrix();
float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
matrix.postScale(2.0f, 3.0f);//
matrix.postTranslate(8.0f,7.0f);//
matrix.mapPoints(points);
Log.i("test", points[0]+"");
Log.i("test", points[1]+"");
结果为点坐标为(28.0,37.0)
可以得出结论,进行变换的顺序是先执行postScale(2.0f,3.0f),在执行的postTranslate(8.0f,7.0f)。这也是为什么有的人比喻为post...是向前生长的,即对于一个Matrix的设置中,所有post....是顺着向前执行的。
(3)、当pre和post交替出现的执行顺序
Matrix matrix = new Matrix();
float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };
matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步
matrix.preRotate(90);// 第2步
matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第3步
matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第4步
matrix.mapPoints(points);
Log.i("test", points[0] + "");
Log.i("test", points[1] + "");
结果为点坐标依旧为为(-42.0,52.0)。可见,总是pre先执行的,经过前面的结论和推算,可以发现执行的顺序是 4----2----1---3
在看下面的,增加了setScale的一段代码:
Matrix matrix = new Matrix();
float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };
matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步
matrix.preRotate(90);// 第2步
matrix.setScale(1.4f, 2.6f);// 第3步
matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第4步
matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第5步
matrix.mapPoints(points);
Log.i("test", points[0] + "");
Log.i("test", points[1] + "");
结果为点坐标依旧为为(29.0,72.0)
经过计算,可以发现,在第3步setScale之前的第1、2步根本就没有用了,直接被第3步setScale覆盖,在从第3开始执行的。
顺序为2---1----3----5----4,因为2、1被覆盖了,所以没有效果,相当于直接执行3-----5----4
总结:最后可以得出结论,在对matrix该次变换之前的所有设置中,先检测有没有setScale,如果有,直接跳到setScale那一步开始执行变换,然后在倒着执行下面所有的pre...变换,在顺着执行所有post....的变换。所以在对Matrix变换设置的时候,一定要注意顺序,不同的顺序,会有不同的结果。