makehuman模型导入unity之后,需要对模型进行设置。
1.点击模型,在inspector面板中点击【Rig】,在Animation Type中选择Humanoid,Avatar Definition中选择Creat from this model后,点击Apply
2.点击模型,选中模型中的骨骼,点击Configure Avatar,会出现一个问题,选择save。之前存在的问题是模型绑定动作后四肢运动方向有问题,是因为骨骼有问题,从图片中可以看出胳膊部分的骨骼是红色的。
3.解决方法:
点击图片中的pose,选择Enforce T-Pose,点击Done,发现骨骼变为绿色,且为T形pose。之后再绑定动作之后模型就可以正常运行了