![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756925.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
unity
cuicui_ruirui
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity 3d can`t add script behaviour Assemblytnfo. The script need to derive from MonoBehaviour
can`t add script behaviour Assemblytnfo. The script need to derive from MonoBehaviour在使用给组件添加脚本,是必不可缺的内容。目前的unity 3d 软件已经取消了支持js脚本,只剩下了c#。所以在使用C#脚本的过程中,需要注意,所使用脚本中的类,需要继承MonoBehaviour这个类。这是一个基类,所有的组建类都是从这个类衍生出来。所以如果出现上面这个错误:就要看看脚本里面是否有继承这个类:此外,还转载 2020-05-18 19:59:53 · 2806 阅读 · 1 评论 -
Assets\unity-chan!\Unity-chan! Model\Scripts\AutoBlink.cs(8,23): error CS0234: The type or namespace
问题:在导入unity的免费人物模型unity chan之后,系统报错Assets\unity-chan!\Unity-chan!Model\Scripts\AutoBlink.cs(8,23):errorCS0234:Thetypeornamespace 'policy' does not exists in the namespace 'System.Security'(are you missing an assembly reference?)解决:我们的模型unit...原创 2020-05-16 14:26:35 · 2372 阅读 · 0 评论 -
实现诺易腾与unity3D实时交互的软件设置
一、设置Axies Neuron Pro依次点击【File】 【Settings】 【Broadcasting】,选择 TCP BVH选项打勾之后点ok2.下载原创 2020-05-13 18:17:13 · 904 阅读 · 0 评论 -
the scene needs to be saved inside the assets folder of your project
在想要导出unity场景时报了这个错。对于我这边的话,是因为在项目里已经有这个场景的unity文件了,如下图所以系统会提示你,要保存在当前项目的assets文件夹下。我的解决方法是ctrl+s保存当前文件,然后再把之前就有的场景的unity文件拿出来就好...原创 2020-05-08 09:54:09 · 6261 阅读 · 0 评论 -
unity3d导出可执行的exe文件
1.点击【File】——【Build Settings...】2.选择要导出的系统,选择PC,在右边选择x86_64(操作系统是64位的)3.点击【build】,在这之前建议先新建一个文件夹,用来存放build出来的东西,注意:build出来的东西必须放在同一个文件夹里选择好文件夹之后就会开始建立exe文件。4.生成的文件夹如下图。红框部分是我们需要点击play的exe文件...原创 2020-05-08 09:39:09 · 31021 阅读 · 4 评论 -
unity使用小结
1.控制摄像头快捷键 Ctrl+Shift+f2.unity open一个项目,显示Missing Preb,可能是因为使用的unity版本不同,也就是用哪个版本做的场景,就要在哪个版本的unity里打开3.添加音频:先下载mp3格式的音乐,在Hierarchy面板空白处右键选择Audio Source,将下载的音乐拖到AudioClip中就可以...原创 2020-03-17 16:57:45 · 108 阅读 · 0 评论 -
unity 简单场景制作
此处推荐 文字版https://www.cnblogs.com/1138720556Gary/p/9323016.html 视频版https://www.bilibili.com/video/av24575626?t=323原创 2020-03-07 22:50:53 · 632 阅读 · 0 评论 -
unity布料系统obi cloth以及Dynamic Bone插件的使用
此处推一个视频链接,有详细的教程https://www.bilibili.com/video/av68966177/?spm_id_from=333.788.videocard.1在使用cloth插件后,需要给肢体添加碰撞体,碰撞体需要和肢体空间方位一致,有了碰撞体之后,四肢就不会穿透衣服。但是在设置碰撞体的时候,最好最方便的方法是让模型运动起来,也就是在运行的时候,设置碰撞体...原创 2020-02-24 08:45:04 · 3327 阅读 · 0 评论 -
makehuman模型导入unity,绑定动作后,四肢的运动方向与原方向不一致
makehuman模型导入unity之后,需要对模型进行设置。1.点击模型,在inspector面板中点击【Rig】,在Animation Type中选择Humanoid,Avatar Definition中选择Creat from this model后,点击Apply2.点击模型,选中模型中的骨骼,点击Configure Avatar,会出现一个问题,选择save。之前存在的问题是模型...原创 2020-02-16 15:16:22 · 2342 阅读 · 0 评论