java面向对象

一、继承

1、类的继承用extends。

Java的继承支持多重继承,不支持多继承

2、接口的继承用implements。接口可以实现多继承,一个接口可以继承多个接口,多个接口之间用逗号隔开

3、super。子类继承了父类之后,可以使用super来调用父类的属性和方法。super 语句必须是子类构造方法的第一条语句。

不能在子类中使用父类构造方法名来调用父类构造方法。 父类的构造方法不被子类继承。调用父类的构造方法的唯一途径是使用 super 关键字,如果子类中没显式调用,则编译器自动将 super(); 作为子类构造方法的第一条语句。这会形成一个构造方法链。

静态方法中不能使用 super 关键字。如果是继承的方法,是没有必要使用 super 来调用,直接即可调用。但如果子类覆盖或重写了父类的方法,则只有使用 super 才能在子类中调用父类中的被重写的方法。

4、this。是指向自己的引用,可以理解为新建的对象。

this 关键字表示当前对象。可用于:

调用当前类的构造方法,并且必须是方法的第一条语句。如:this(); 调用默认构造方法。this(参数); 调用带参构造方法。

限定当前对象的数据域变量。一般用于方法内的局部变量与对象的数据域变量同名的情况。如 this.num = num。this.num 表示当前对象的数据域变量 num,而 num 表示方法中的局部变量。

5、子类不继承父类的构造器,只是显示或隐式的调用父类的构造器。如果父类的构造器没有参数,则不需要在子类的构造器中super()显示调用,系统会自动调用父类的无参构造。如果父类的构造器有参数,那么必须在子类的构造器中使用super(参数)来显示调用父类的构造器

public class Sctes {
    private int i=0;
    public String s="void";
    Sctes(){
        System.out.println("无参构造,不需要子类构造器显示调用");
    }
    Sctes(int i,String s){
        this.i=i;
        this.s=s;
        System.out.println("父类"+i);
    }
    public void juji(){
        System.out.println("数字:"+i+"字符串"+s);
    }

    static class Son extends Sctes{
        Son() {
            System.out.println("自动调用父类的无参构造器");
        };
        Son(int i,String s){
            super(i,s);
            System.out.println("数字:"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args){
        Son son=new Son();
        Son son1=new Son(1,"huhu");
    }
}

6、final修饰符

(1)、final 修饰类中的属性或者变量

无论属性是基本类型还是引用类型,final 所起的作用都是变量里面存放的"值"不能变。

这个值,对于基本类型来说,变量里面放的就是实实在在的值,如 1,"abc" 等。

引用类型变量里面放的是个地址,所以用 final 修饰引用类型变量指的是它里面的地址不能变,并不是说这个地址所指向的对象或数组的内容不可以变,这个一定要注意。

例如:类中有一个属性是 final Person p=new Person("name"); 那么你不能对 p 进行重新赋值,但是可以改变 p 里面属性的值 p.setName('newName');

final 修饰属性,声明变量时可以不赋值,而且一旦赋值就不能被修改了。对 final 属性可以在三个地方赋值:声明时、初始化块中、构造方法中,总之一定要赋值。

(2)、final修饰类中的方法

作用:可以被继承,但继承后不能被重写。

(3)、final修饰类

作用:类不可以被继承。

二、多态

1、重写和重载

重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!

重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

重写方法不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的异常。例如: 父类的一个方法申明了一个检查异常 IOException,但是在重写这个方法的时候不能抛出 Exception 异常,因为 Exception 是 IOException 的父类,只能抛出 IOException 的子类异常。

静态变量和方法可以被继承但不能被重写。

2、多态

向上转型,向下转型

父类   名称A=new 子类,子类中重写父类的方法后    这个就可以理解为c++的虚函数

名称A.方法名调用的是子类的方法,而且这个方法必须是与父类相同的方法,不能调用子类的其他与父类不同的方法。

名称A.属性名调用的是父类的属性。

如果想调用子类的方法和属性,就需要向下转型

子类  名称B=(子类)名称A

名称B.子类方法   名称B.子类属性

https://www.runoob.com/w3cnote/java-polymorphism.html

A:多态成员变量

当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:

  • 编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
  • 运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。

简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。

B:多态成员方法

  • 编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
  • 运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。

简而言之:编译看左边,运行看右边

java向上转型的作用  https://blog.csdn.net/TNTZS666/article/details/80273986

如下代码中,定义一个父类shape的数组,子类Rectegle和Circle都继承了shape并改写了getArea的方法。利用向上转型的方法,就可以将Rectegle和Circle这两个不同的子类放到同一个父类的引用中,并且用的还是子类的方法,实现了多态。


class shape{
    int a=0;
    float getArea(){
        return 1;
    };
}

class Rectegle extends shape{

    static float width=1;
    static float length=3;

    float getArea() {
        return length*width;
    }
}

final class Circle extends shape{

    float r=2;

    float getArea() {
        return (float)Math.PI*r*r;
    }
}

public class shuzu {
    public static void main(String[] args) {
        shape[] shuzu=new shape[50];
        shuzu[0]=new Circle();
        shuzu[1]=new Rectegle();
        for(int i=0;i<2;i++){
            System.out.println(shuzu[i].getArea());
            System.out.println(shuzu[i].a);
        }
    }
}

输出结果:

12.566371
0
3.0
0

三、抽象类

1. 抽象类不能被实例化,如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。可以实例化子类对象之后将父类的引用指向子类对象

2. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

3. 抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。

4. 构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。

5. 抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。

abstract class shape{
    int a=0;
    abstract float getArea();//抽象方法里没有花括号,且必须在子类中实现抽象方法
}

class Rectegle extends shape{

    static float width=1;
    static float length=3;

    float getArea() {
        return length*width;
    }
}

final class Circle extends shape{

    float r=2;

    float getArea() {
        return (float)Math.PI*r*r;
    }
}

public class shuzu {
    public static void main(String[] args) {
        shape[] shuzu=new shape[50];
        shuzu[0]=new Circle();
        shuzu[1]=new Rectegle();
        for(int i=0;i<2;i++){
            System.out.println(shuzu[i].getArea());
            System.out.println(shuzu[i].a);
        }
    }
}

四、接口

以interface来声明。接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。

接口与类的区别:

接口不能用于实例化对象。

接口没有构造方法。

接口中所有的方法必须是抽象方法。

接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。

接口不是被类继承了,而是要被类实现。

接口支持多继承。

接口特性

接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。

接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。

接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

抽象类和接口的区别

1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。

2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的,Java 接口中,使用变量的时候,变量必须被赋值。所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。

3. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

4.抽象类有构造方法,为子类提供,接口没有构造方法

在实现接口的时候,也要注意一些规则:

一个类可以同时实现多个接口。(用的是关键字implements)

一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。

一个接口能继承多个接口(用的是关键字extends),这和类之间的继承比较相似。

标识接口

最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。

标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。

没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:

建立一个公共的父接口:

正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。

向一个类添加数据类型:

这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。

如下代码是将石头、枪、金子都打标成物品

import java.util.ArrayList;
//标识接口,没有方法
interface Stuff{};
interface Ore extends Stuff{};
interface Weapon extends Stuff{};
interface Rubbish extends Stuff{};

class Gold implements Ore{
    public String toString(){
        return "Gold";
    }
}
//相当于继承
class Gun implements Weapon{
    public String toString(){
        return "Weapon";
    }
}
class Stone implements Rubbish{
    public String toString(){
        return "Rubbish";
    }
}

public class Test {
    public static ArrayList<Stuff> collectStuff(Stuff[] s){
        ArrayList<Stuff> al=new ArrayList<Stuff>();//ArrayList<Stuff>数组列表可以自动扩容,比数组好用,因为定义数组的时候还需要事先声明长度
        for(int i=0;i<s.length;i++){
            al.add(s[i]);
        }
        return al;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Stuff s[]={new Gold(),new Gun(),new Stone()};
        ArrayList<Stuff> al=collectStuff(s);
        System.out.println("有用的材料如下:");
        for(int i=0;i<al.size();i++){
            System.out.println(al.get(i));
        }
    }
}

五、封装

封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。

要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。

封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。

适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。

封装的优点

1. 良好的封装能够减少耦合。

2. 类内部的结构可以自由修改。

3. 可以对成员变量进行更精确的控制。

4. 隐藏信息,实现细节。

public class Person{
    private String name;
    private int age;
​
    public int getAge(){
      return age;
    }
​
    public String getName(){
      return name;
    }
​
    public void setAge(int age){
      this.age = age;
    }
​
    public void setName(String name){
      this.name = name;
    }
}

封装步骤

1.将 name 和 age 属性设置为私有的,只能本类才能访问,其他类都访问不了,如此就对信息进行了隐藏。

2. 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问,

采用 this 关键字是为了解决实例变量(private String name)和局部变量(setName(String name)中的name变量)之间发生的同名的冲突。

六、枚举

Java 枚举是一个特殊的一般表示一组常量,比如一年的 4 个季节,一个年的 12 个月份,一个星期的 7 天,方向有东南西北等。

Java 枚举类使用 enum 关键字来定义,各个常量使用逗号 , 来分割。

enum Color{
    RED,BLUE,YELLO;
}
public class Meiju {
    public static void main(String[] args) {
        Color[] cl=Color.values();//values() 返回枚举类中所有的值。
        for(Color ch:cl){
            System.out.println(ch.ordinal());//ordinal()方法可以找到每个枚举常量的索引,就像数组索引一样
        }
        System.out.println(Color.valueOf("BLUE"));//valueOf()方法返回指定字符串值的枚举常量。
    }
}

枚举类成员

枚举跟普通类一样可以用自己的变量、方法和构造函数,构造函数只能使用 private 访问修饰符,所以外部无法调用

枚举既可以包含具体方法,也可以包含抽象方法。 如果枚举类具有抽象方法,则枚举类的每个实例都必须实现它。

enum Color{
    RED,BLUE,YELLO;
    Color(){
        System.out.println("枚举类的构造方法+"+this.toString());//将枚举中的所有变量都输出
    }
    public void fangfa(){
        System.out.println("枚举类的方法");
    }
}
public class Meiju {
    public static void main(String[] args) {
        Color c1=Color.BLUE;
        System.out.println(c1);
    }
}

输出结果

枚举类的构造方法+RED
枚举类的构造方法+BLUE
枚举类的构造方法+YELLO
BLUE

已标记关键词 清除标记
©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页