c的历史
我想任何事物的产生都离不开历史,看过《硅谷传奇》 《操作系统的革命》《浪潮之巅》,了解下历史。一个新事物的诞生,都是当时需要改变现状或者解决什么问题,c也不列外。在C之前有 IBM 的 Fortran ,盖茨擅长的basic ,说到这个想有人说windows是vb开发的,很可能是由盖茨起初使用basic 开发软件联想到的吧,c的诞生和当初开发UNIX密不可分,都是贝尔实验室的,当时的intel 推出 8086开始有了栈寄存器,软硬的环境都满足了。
编程机制
linux上的编译器当然是GNC/GCC了,UNIX上的是CC,windows上常用的是CL。
从源码文件到可执行文件c主要分为两步:编译和链接
细化:
C源程序->编译预处理->编译->.优化程序->汇编程序->链接程序->可执行文件。
在gcc 编译的时候加上 -v 参数可以查看到编译过程。
c 使用被划分为两部分的这一方法是程序便于模块化,链接器将我们的程序与预编译的库代码结合起来。
- 预处理器:将.c 文件转化成 .i文件,使用的gcc命令是:gcc –E,对应于预处理命令cpp;
- 编译器:将.c/.h文件转换成.s文件,使用的gcc命令是:gcc –S,对应于编译命令 cc –S;
- 汇编器:将.s 文件转化成 .o文件,使用的gcc 命令是:gcc –c,对应于汇编命令是 as;
- 链接器:将.o文件转化成可执行程序,使用的gcc 命令是: gcc,对应于链接命令是 ld;
- 加载器:将可执行程序加载到内存并进行执行,loader和ld-linux.so。
语言标准
c 没有官方标准,美国国家标准组织ANSI发布第一个了C标准称为C89标准或C90,也常称为ANSI C.在之前《The C programming Language》称为大家接受的标准。通常称为K&R C 或经典 C。在c90最初原则上修改标准发布了C99标准,gcc下需要加参数 -std=c99开启 c99标准。
第一个程序
第一个经典的程序
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("Hello, world \n");
return 0;
}
#include 语句是c预处理的指令,不属于C语言语句,体现了c语言的一个基本设计原则:避免不必要的成分。
main()函数
int main(void ) ,int 指明了main()函数的返回类型,main函数返回给系统,
在vs 下 main函数可以这样写 :
void main()
但并不是标准形式,在gcc c99下会提示警告:
warning: return type of 'main' is not 'int' [-Wmain]
注释
多行注释:
/* 我是多行注释
*/
C99增加了单行注释:
//
关键字和保留字标识符
auto | enum | restrict | unsigned |
break | extern | return | void |
case | float | short | volatile |
char | for | signed | while |
const | goto | sizeof | _Bool |
continue | if | static | _Complex |
default | inline | struct | _Imaginary |
do | int | switch | |
double | long | typeof | |
else | register | union |
那么new关键字在C语言中是合法的标识符吗?
在VS中如果后缀名为cpp那么将会报错,但如果后缀名为c,那么不会报错,new 是C++的关键字,但不是C的关键字。
37个关键字解释:
一、数据类型关键字(12个):
1、char [tʃɑ:]:声明字符型变量或函数
2、double [ˈdʌbəl] :声明双精度变量或函数
3、enum :声明枚举类型
4、float [fləut] :声明浮点型变量或函数
5、int[int]: 声明整型变量或函数
6、long [lɔŋ] :声明长整型变量或函数
7、short [ʃɔ:t] :声明短整型变量或函数
8、signed:声明有符号类型变量或函数
9、struct:声明结构体变量或函数
10、union [ˈju:niən]:声明共用体(联合)数据类型
11、unsigned [ʌn'saind]:声明无符号类型变量或函数
12、void [vɔid] :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)
二、控制语句关键字(12个):
A循环语句
1、for [fə, fɔ:]:一种循环语句(可意会不可言传)
2、do [du, du:] :循环语句的循环体
3、while [wail] :循环语句的循环条件
4、break [breik]:跳出当前循环
5、continue[kənˈtinju:]:结束当前循环,开始下一轮循环
B条件语句
1、if [if]: 条件语句
2、else [els] :条件语句否定分支(与 if 连用)
3、goto:无条件跳转语句
C开关语句
1、switch [switʃ]:用于开关语句
2、case [keis]:开关语句分支
3、default [diˈfɔ:lt]:开关语句中的“其他”分支
D返回语句
1、return [riˈtə:n]:子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)
三、存储类型关键字(4个)
1、auto [ˈɔ:təu] :声明自动变量(一般不使用)
2、extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)
3、register [ˈredʒistə]:声明积存器变量
4、static[ˈstætik] :声明静态变量
四、其它关键字(4个):
1、const :声明只读变量 (*注意是变量*)
2、sizeof:计算数据类型长度
3、typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)
4、volatile [ˈvɔlətail]:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
五、C99新增(5个)
1、inline 关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义
引入原因:C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了参数压栈,代码生成 等一系列的操作
2、restrict 关键字只用于限定指针;该关键字用于告知编译器,所有修改该指针所指向内容的操作全部都是基于(base on)该指针的,即不存在其它进行修改操作的途径;这样的后果是帮助编译器进行更好的代码优化,生成更有效率的汇编代码。
3、_Bool 关键字是用于表示布尔值。包含标准头文件 stdbool.h 后,我们可以用 bool 代替 _Bool ,true 代替 1 ,false 代替 0 。
4、_Complex and _Imaginary 关键字
C99标准中定义的复数类型如下:float_Complex; float_Imaginary; double_Complex; double_Imaginary; long double_Complex; long double_Imaginary.
<complex.h>头文件中定义了complex和imaginary宏,并将它们扩展为_Complex和_Imaginary,因此在编写新的应用程序时,应该使用<stdbool.h>头文件中的complex和imaginary宏。