Activity中如何获取strings.xml中的资源

 方法一:this.getString(R.string.resource_name);
 
 方法二:getResources().getString(R.string.resource_name);
 
在 Layout XML 调用字符串资源:
<TextView
    
android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height
="wrap_content"
    android:text
="@string/hello"
/>


在 Activity 获取字符串资源:

this.getString(R.string.hello)


从 Context 获取字符串资源:

context.getString(R.string.hello)


从 Application 获取字符串资源:

application.getString(R.string.hello)
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好的,以下是创建符合要求的Android项目的步骤: 1. 打开Android Studio并创建一个新项目,命名为exam+学号。 2. 在项目结构,找到“app”>“java”>“包名”>右键单击并选择“New”>“Activity”>“Empty Activity”。 3. 将Activity命名为“Activity+学号后3位”,例如“Activity001.java”。 4. 在res文件夹找到values文件夹,打开strings.xml文件,将app_name变量修改为“姓名+记账本”。 5. 在AndroidManifest.xml文件,设置应用程序的权限、图标、标题和版本。例如,可以添加以下代码: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <application android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".Activity001"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="21" android:targetSdkVersion="30"/> ``` 其,android:permission用于设置应用程序的权限;android:icon用于设置应用程序的图标;android:label用于设置应用程序的标题;android:theme用于设置应用程序的主题;android:name用于设置Activity的名称。 6. 在res文件夹创建一个名为“drawable”的文件夹,并将所需的图片添加到该文件夹。在Activity的布局文件引用这些图片。 7. 在Activity的布局文件添加所需的控件,并设置其属性。例如,可以使用LinearLayout布局将控件排列成一列。 8. 在Activity使用findViewById()方法获取每个控件的引用,并设置其属性。例如,可以使用setText()方法设置TextView的文本。 9. 运行应用程序,确保它符合要求并能够正常工作。 这样,你就可以创建一个符合要求的Android项目了。

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