LVGL -文本显示 英文、中文

1 文本

在 LVGL 中,文本控件(Label)是一种基本的 UI 组件,用于显示文本信息。文本控件可以用于各种场景,如显示状态信息、提示消息、标题等。在图形用户界面(GUI)开发中,文本是传达信息和指导用户的重要组成部分。为了有效地展示文本,以下是与文本相关的几个关键方面,包括文本的种类、排版、样式、对齐、以及在 LVGL 中如何处理文本的基本知识。

1.1 文本的种类

文本可以根据其使用场景和内容分为以下几种类型:

标题文本:通常用于界面中的标题或重要信息,字体大小较大且醒目,帮助用户快速识别界面的主题。

正文文本:用于描述信息的主要部分,通常字体较小,适合长文本内容。应确保可读性和舒适的阅读体验。

注释文本:用于提供额外的信息或说明,通常字体较小,颜色可能与正文不同,以示区别。

提示文本:用于提供用户指导或提示,通常以不同的颜色或样式呈现,以吸引用户注意。

1.2 文本的排版

排版涉及文本在界面上的布局和表现形式,良好的排版可以显著提高用户体验。以下是一些排版的基本原则:

行间距:适当的行间距可以提高可读性,避免文本拥挤。

字间距:合理的字间距可以使文本更易于识别,尤其是在使用较小字体时。

段落:长文本应分为多个段落,每个段落之间保留一定的间距,以便于阅读。

1.3 文本的样式

在 LVGL 中,可以通过样式来自定义文本的外观,包括:

字体:选择适合应用场景的字体。对于中文文本,确保使用支持中文的字体。

颜色:设置文本的颜色,包括正常状态和高亮状态下的颜色。对比度应确保文本在背景上可读。

粗细:可以设置文本的粗细程度,以突出重要信息。

背景:在某些情况下,可以为文本设置背景颜色,以增强可读性。

1.4 文本的对齐方式

文本的对齐方式影响其在界面中的展示效果。在 LVGL 中,常用的对齐方式包括:

左对齐:常用于大多数文本,便于用户从左到右阅读。

右对齐:适合日期、时间等数据,强调数值的对齐。

居中对齐:通常用于标题或短文本,使其在界面中显得更加突出。

2 常见函数使用

2.1 创建文本控件

要创建一个文本控件,可以使用 lv_label_create 函数。以下是基本的创建过程:

lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act()); // 在当前活动屏幕上创建标签
lv_label_set_text(label, "Hello, LVGL!"); // 设置标签的文本

2.2 设置文本内容:

lv_label_set_text(lv_obj_t * label, const char * text)

设置标签的文本内容。

2.3 获取文本内容:

const char 
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