Multithreading in .NET Applications (转)

Multithreading in .NET Applications (转)[@more@] 

Multithreading in .NET Applications

创建高水平的应用程序,多线程是一个很好的设计工具,特别是那些要求与与用户互操作的程序。使用microsoft.NET能很方便的创建这样的多线程应用程序。Part1和Part2两不部分探索了NET 的框架。在第一篇中,我们讨论了线程的背景知识,线程的优点,并提供了例子。 在第二篇中,我们讨论了多线程的工作机制,以及线程同步机制。在这篇文章中(多线程的最后一篇)我们来分析和使用System.Threading,System.Net两个名字空间。

 网络编程基础XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" />

要是编写一个程序能回答网络请求,我们首先要了解网络组成,以及相应的技术。我不将全面的解释网络和网络的工作机制,相反,我将提供这些题目的基础知识。一些定义如下:

  TCP/IP -这是计算机用来通信的一套协议,是路由协议,这就意味着如果你的目的地主机,如果不依赖它所在地网络的话,这个路由将保证你的通信能够正常进行。

  Port-每一个基于TCP/IP协议的应用程序,都有一个唯一确定的端口。这个端口是应用程序用来通信的逻辑通道。一些端口被保留给协议使用,例如:如果你连接web服务器,那么你将使用80端口,这端口是HTTP保留的。

Socket-一个socket就是两个应用程序的网络连接的一端。这是一种用来在同一台机器,或者网络中不同机器通信的一种机制。一个socket往往绑定在一个具体的Port上。

Listener  Application

 Listener  Application也就是服务器程序,它打开网络端口,同时等待客户机的连接。这样的程序包括web 服务器,数据库服务器,e-Mail服务器,chat服务器等等。Listener Application

l  一般都遵循以下算法:

l  能打开可以使用的端口。

l  通过端口可以等待客户端Socket的连接。

l  客户端通过Socket连接,提出请求或者连接服务。

l  服务器启动一些进程发送回答。

l  关闭客户端Socket连接。

Sample Listener Code Listing

 下面的例子遵循上面提到的基本算法。它包括一个控制台应用程序,这个程序用来打开port同时等待客户的socket连接。在这里我们只是编写很简单的连接程序。一旦客户端连接上了,服务器将每隔几秒发送当前时间的数据给客户端。然后,这个listener将关闭连接,重新等待其他客户端的连接。

using System;

 
 

using System.Net;

 
 

using System.Net.Sockets;

 
 

using System.Text;

 
 

using System.Threading;

 
 

 

 
 

namespace CodeGuru.MultithreadedPart3

 
 

{

 
 

  ///

 
 

  /// Example console application demonstrating a listener/server

 
 

  /// application.

 
 

  /// Waits for connections to be made and responds with a message.

 
 

  ///

 
 

  class HelloWorldServer

 
 

  {

 
 

  ///

 
 

  /// The main entry point for the application.

 
 

  ///

 
 

  [STAThread]

 
 

  static void Main(string[] args)

 
 

  {

 
 

   try

 
 

  {

 
 

  DateTime now;

 
 

  String dateStr;

 
 

 

 
 

  // Choose a port other than 8080 if you have difficulty

 
 

  TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Loopback,

 
 

  8080);

 
 

  listener.Start();

 
 

 

 
 

  Console.WriteLine("Waiting for clients to connect");

 
 

  Console.WriteLine("Press Ctrl+c to Quit...");

 
 

  while(true)

 
 

  {

 
 

  // Accept blocks until a client connects

 
 

  Socket clientSocket = listener.AcceptSocket();

 
 

 

 
 

  for( int i = 0; i < 10; i++ )

 
 

  {

 
 

  // Get the current date and time then build a

 
 

  // Byte Array to send

 
 

  now = DateTime.Now;

 
 

  dateStr = now.ToShortDateString() + " "

 
 

   + now.ToLongTimeString();

 
 

  Byte[] byteDateLine = Encoding.ASCII.GetBytes(

 
 

  dateStr.ToCharArray());

 
 

 

 
 

  // Send the data

 
 

  clientSocket.Send(byteDateLine, byteDateLine.Length, 0);

 
 

   Thread.Sleep(1000);

 
 

  Console.WriteLine("Sent {0}", dateStr);

 
 

  }

 
 

  clientSocket.Close();

 
 

  }

 
 

  }

 
 

  catch( SocketException socketEx )

 
 

  {

 
 

  Console.WriteLine("Socket error: {0}", socketEx.Message);

 
 

  }

 
 

  }

 
 

  }

 
 

}

 
 

Sample Client Code Listing

下面的代码将连接服务器,同时显示服务器发送过来的数据。

using System;

 
 

using System.IO;

 
 

using System.Net;

 
 

using System.Net.Sockets;

 
 

using System.Text;

 
 

 

 
 

namespace CodeGuru.MultithreadedPart3

 
 

{

 
 

  ///

 
 

  /// Example console application demonstrating a client

 
 

  /// application.

 
 

  /// Makes a connection to the server and displays the response.

 
 

  ///

 
 

  class HelloWorldClient

 
 

  {

 
 

  ///

 
 

  /// The main entry point for the application.

 
 

  ///

 
 

  [STAThread]

 
 

   static void Main(string[] args)

 
 

  {

 
 

  bool isDone = false;

 
 

  Byte[] read = new Byte[32];

 
 

  TcpClient client = new TcpClient("localhost", 8080);

 
 

 

 
 

  // Get the stream to read the input

 
 

  Stream s;

 
 

  try

 
 

  {

 
 

  s = client.GetStream();

 
 

 }

 
 

  catch( InvalidOperationException )

 
 

  {

 
 

  Console.WriteLine("Cannot connect to localhost");

 
 

  return;

 
 

  }

 
 

 

 
 

  // Read the stream and convert it to ASII

 
 

  while( !isDone )

 
 

  {

 
 

  int numBytes = s.Read(read, 0, read.Length);

 
 

  String data = Encoding.ASCII.GetString(read);

 
 

  if( numBytes == 0 )

 
 

  {

 
 

  isDone = true;

 
 

  }

 
 

  else

 
 

  {

 
 

  Console.WriteLine("Received {0} bytes: {1}",

 
 

   numBytes, data);

 
 

  }

 
 

  }

 
 

  client.Close();

 
 

  }

 
 

  }

 
 

}

 
 

Testing the Listener Using the Client

 
 

把服务器程序和客户端程序copy到不同的位置,独立编译。打开控制台来运行服务器程序,同时打开另外一个控制台来运行客户端程序,你将看到类似以下的结果。

 
 

2003-7-182148561.gif" style="HEIGHT: 265px; WIDTH: 499px" width=440>

 

图: 1—Listener

 

 

图 2—Client

我们再次执行一个客户端程序,打开第三个控制台,再次执行客户端程序,你将看到这两个客户端程序只有一个能从服务器上接受到数据。另外一个在等待服务器的应答。一旦第一个客户端程序完成,第二个将接到服务器的应答。

Multithreaded Listener Application

上面的例子的问题是服务器只能在一个时刻建立一个连接。这也许在我们这个date/time例子已经足够了,但是对于其他服务器程序例如Web服务器,这是远远不行的。由于服务器的程序是单线程的,因此,它只能应答一个客户端的响应。为了应答多个客户程序同时的请求。我们必须创建不同的多个线程来处理每个请求。

Sample Listener Code Listing

下面是代码修改类前面的服务器程序,这样,它可以同时应答多个请求。在这里,我们创建一个新的线程来应答新的客户端的请求。每个客户端socket将被分配给新的HelloWorldServer实例。这样,客户端请求将可以被新线程处理。

using System;

 
 

using System.Net;

 
 

using System.Net.Sockets;

 
 

using System.Text;

 
 

using System.Threading;

 
 

namespace CodeGuru.MultithreadedPart3

 
 

{

 
 

  ///

 
 

  /// Example console application demonstrating a listener/server

 
 

  /// application.

 
 

  /// Waits for connections to be made and responds with a message.

 
 

  ///

 
 

  class HelloWorldServer

 
 

  {

 
 

  // Socket to use to accept client connections

 
 

  private Socket _socket;

 
 

 

 
 

  ///

 
 

  /// The main entry point for the application.

 
 

  ///

 
 

  [STAThread]

 
 

  static void Main(string[] args)

 
 

  {

 
 

  try

 
 

  {

 
 

  TcpListener listener = new TcpListener(

 
 

  IPAddress.Loopback, 8080);

 
 

  listener.Start();

 
 

 

 
 

  Console.WriteLine("Waiting for clients to connect");

 
 

  Console.WriteLine("Press Ctrl+c to Quit...");

 
 

  while(true)

 
 

  {

 
 

  // Accept blocks until a client connects

 
 

  HelloWorldServer hwServer = new HelloWorldServer();

 
 

  hwServer._socket = listener.AcceptSocket();

 
 

 

 
 

  // Process the client connection on a new thread

 
 

  Thread sampleThread = new Thread(new ThreadStart(

 
 

  hwServer.Process));

 
 

  sampleThread.Start();

 
 

  }

 
 

  }

 
 

  catch( SocketException socketEx )

 
 

  {

 
 

  Console.WriteLine("Socket error: {0}", socketEx.Message);

 
 

  }

 
 

  }

 
 

  /*

 
 

  * Get the current date and time and send it to the client.

 
 

  * Requires that a socket is created and connected to a client.

 
 

  * Closes the socket when complete.

 
 

  */

 
 

  private void Process()

 
 

  {

 
 

  DateTime now;

 
 

  String dateStr;

 
 

 

 
 

  for( int i = 0; i < 10; i++ )

 
 

  {

 
 

  // Get the current date and time then concatenate build

 
 

  // a Byte Array to send

 
 

  now = DateTime.Now;

 
 

  dateStr = now.ToShortDateString() + " "

 
 

  + now.ToLongTimeString();

 
 

  Byte[] byteDateLine = Encoding.ASCII.GetBytes(

 
 

  dateStr.ToCharArray());

 
 

 

 
 

  // Send the data

 
 

  this._socket.Send(byteDateLine, byteDateLine.Length, 0);

 
 

  Thread.Sleep(1000);

 
 

  Console.WriteLine("Sent {0}", dateStr);

 
 

  }

 
 

  this._socket.Close();

 
 

  }

 
 

  }

 
 

}

 
 
Testing the Multithreaded Listener Using the Client

拷贝更新了的服务器程序代码到适当的位置,并重编译。从控制台运行服务器程序。从多个不同的控制台运行多个客户端程序,你将注意到客户端程序都能接到服务器的响应。

 
 

Possible Enhancements

上面的例子包括一个简单的服务器程序和客户端程序,你可以使用他们来作为熟悉System.net名字空间的开始。此外,你可以做以下的扩展工作:

扩展客户端程序来发送具体工作的请求。更改服务器程序来应答不同的具体工作请求。例如:

l  客户端可以发送”DATATIME”的数据作为请求,同时服务器用date和time来应答。

l  不使用控制台作为服务器,而使用windows 服务器,这样,可以自动启动,和后台运行。

 About the Author

Mark Strawmyer, MCSD, MCSE (NT4/W2K), MCdba is a Senior Architect of .NET applications for large- and mid-size organizations. Mark is a technology leader with Crowe Chizek in Indianapolis, Indiana. He specializes in the architecture, design, and development of Microsoft-based solutions. You can reach Mark at mstrawmyer@crowechizek.com.

 

 

 

 

 
 

来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/10748419/viewspace-959401/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

转载于:http://blog.itpub.net/10748419/viewspace-959401/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值