ES6之Symbol

ES6之Symbol

概述

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是: Undefined 、 Null 、布尔值
( Boolean )、字符串( String )、数值( Number )、对象( Object )。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"

上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,
所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

上面代码中,s1和s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,
输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

//  没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
//  有参数的情况
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");
s1 === s2 // false

上面代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

var sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string

但是, Symbol 值可以显式转为字符串。

var sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

另外, Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

var sym = Symbol();
	Boolean(sym) // true
	!sym // false
	if (sym) {
	// ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError

作为属性名的 Symbol

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

var mySymbol = Symbol();
//  第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
//  第二种写法
var a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
//  第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
//  以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
注意, Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。

var mySymbol = Symbol();
var a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个
Symbol 值。
同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时, Symbol 值必须放在方括号之中。

let s = Symbol();
let obj = {
	[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);

上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。

采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。

let obj = {
	[s](arg) { ... }
};

Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

log.levels = {
	DEBUG: Symbol('debug'),
	INFO: Symbol('info'),
	WARN: Symbol('warn')
};
log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
log(log.levels.INFO, 'info message');

下面是另外一个例子。

const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {
	switch (color) {
		case COLOR_RED:
			return COLOR_GREEN;
		case COLOR_GREEN:
			return COLOR_RED;
		default:
			throw new Error('Undefined color');
	}
}

常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。
还有一点需要注意, Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

实例:消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,该由含
义清晰的变量代替。

function getArea(shape, options) {
	var area = 0;
	switch (shape) {
		case 'Triangle': //  魔术字符串
			area = .5 * options.width * options.height;
		break;
			/* ... more code ... */
	}
	return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); //  魔术字符串

上面代码中,字符串 “Triangle” 就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成 “ 强耦合 ” ,不利于将来的修改和维护。常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

var shapeType = {
	triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
	var area = 0;
	switch (shape) {
		case shapeType.triangle:
			area = .5 * options.width * options.height;
		break;
	}
	return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面代码中,我们把 “Triangle” 写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。

如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用
Symbol 值。

const shapeType = {
	triangle: Symbol()
};

上面代码中,除了将shapeType.triangle的值设为一个 Symbol ,其他地方都不用修改。

属性名的遍历

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()返回。但是,它也不
是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。

var obj = {};
var foo = Symbol("foo");
Object.defineProperty(obj, foo, {
	value: "foobar",
});
for (var i in obj) {
	console.log(i); //  无输出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]

上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。
另一个新的 API ,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

let obj = {
	[Symbol('my_key')]: 1,
	enum: 2,
	nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']

由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

var size = Symbol('size');
class Collection {
	constructor() {
	this[size] = 0;
	}
	add(item) {
		this[this[size]] = item;
		this[size]++;
	}
	static sizeOf(instance) {
		return instance[size];
	}
}
var x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

上面代码中,对象 x 的 size 属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。

Symbol.for() , Symbol.keyFor()

有时,希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的
Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。

var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true

上面代码中, s1 和 s2 都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol 。

它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的 key 是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果调用Symbol.for(“cat”) 30次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol(“cat”) 30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false

上面代码中,由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。

Symbol.keyFor 方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key 。

var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代码中,变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined。

需要注意的是,Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true

上面代码中, iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。

实例:模块的 Singleton 模式

Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例,可以把实例放到顶层对象global。

// mod.js
function A() {
	this.foo = 'hello';
}
if (!global._foo) {
	global._foo = new A();
}
module.exports = global._foo;

然后,加载上面的mod.js。

var a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);

上面代码中,变量a任何时候加载的都是A的同一个实例。
但是,这里有一个问题,全局变量global._foo是可写的,任何文件都可以修改。

var a = require('./mod.js');
global._foo = 123;

上面的代码,会使得别的脚本加载mod.js都失真。
为了防止这种情况出现,可以使用 Symbol 。

// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
function A() {
	this.foo = 'hello';
}
if (!global[FOO_KEY]) {
	global[FOO_KEY] = new A();
}
module.exports = global[FOO_KEY];

上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被其他脚本改写。

内置的 Symbol 值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外, ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

Symbol.hasInstance

对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比
如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是

Foo[Symbol.hasInstance](foo)。
class MyClass {
	[Symbol.hasInstance](foo) {
		return foo instanceof Array;
	}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true

上面代码中,MyClass是一个类,new MyClass()会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance方法,会在进行instanceof运算时自动调用,判断左
侧的运算子是否为Array的实例。

下面是另一个例子。

class Even {
	static [Symbol.hasInstance](obj) {
		return Number(obj) % 2 === 0;
	}
}
1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false
Symbol.isConcatSpreadable

对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

上面代码说明,数组的默认行为是可以展开。Symbol.isConcatSpreadable属性等于true或undefined,都有这个效果。类似数组的对象也可以展开,但它的Symbol.isConcatSpreadable属性默认为false,必须手动打开。

let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

对于一个类来说,Symbol.isConcatSpreadable属性必须写成实例的属性。

class A1 extends Array {
	constructor(args) {
		super(args);
		this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
	}
}
class A2 extends Array {
	constructor(args) {
		super(args);
			this[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
		}
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

上面代码中,类A1是可展开的,类A2是不可展开的,所以使用concat时有不一样的结果。

Symbol.species

对象的Symbol.species属性,指向一个方法。该对象作为构造函数创造实例时,会调用这个方法。即如果this.constructor[Symbol.species]存在,
就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象。
Symbol.species属性默认的读取器如下。

static get [Symbol.species]() {
	return this;
}
Symbol.match

对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

String.prototype.match(regexp)
//  等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
	[Symbol.match](string) {
		return 'hello world'.indexOf(string);
	}
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
Symbol.replace

对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
//  等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
Symbol.search

对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.search(regexp)
//  等同于
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {
	constructor(value) {
		this.value = value;
	}
	[Symbol.search](string) {
		return string.indexOf(this.value);
	}
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
Symbol.split

对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.split(separator, limit)
//  等同于
separator[Symbol.split](this, limit)
Symbol.iterator

对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。

var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
	yield 1;
	yield 2;
	yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]

对象进行for…of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器。

class Collection {
	*[Symbol.iterator]() {
		let i = 0;
		while(this[i] !== undefined) {
			yield this[i];
			++i;
		}
	}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for(let value of myCollection) {
`console.log(value);
}
// 1
// 2
Symbol.toPrimitive

对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。

  • Number :该场合需要转成数值
  • String :该场合需要转成字符串
  • Default :该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {
	[Symbol.toPrimitive](hint) {
		switch (hint) {
			case 'number':
				return 123;
			case 'string':
				return 'str';
			case 'default':
				return 'default';
			default:
				throw new Error();
		}
	}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
Symbol.toStringTag

对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现
在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中 object 后面的那个字符
串。

({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
	class Collection {
		get [Symbol.toStringTag]() {
		return 'xxx';
	}
}
var x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"

ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。

  • JSON[Symbol.toStringTag]: ‘JSON’
  • Math[Symbol.toStringTag]: ‘Math’
  • Module 对象M[Symbol.toStringTag]: ‘Module’
  • ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘ArrayBuffer’
  • DataView.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘DataView’
  • Map.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘Map’
  • Promise.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘Promise’
  • Set.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘Set’
  • %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘Uint8Array’ 等
  • WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘WeakMap’
  • WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘WeakSet’
  • %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]: ‘Map Iterator’
  • %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]: ‘Set Iterator’
  • %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]: ‘String Iterator’
  • Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘Symbol’
  • Generator.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘Generator’
  • GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘GeneratorFunction’
Symbol.unscopables

对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']

上面代码说明,数组有 6 个属性,会被 with 命令排除。

//  没有 unscopables 时
class MyClass {
	foo() { return 1; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
	foo(); // 1
}
//  有 unscopables 时
class MyClass {
	foo() { return 1; }
	get [Symbol.unscopables]() {
		return { foo: true };
	}
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
	foo(); // 2
}
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