Java中锁的应用之-Lock

这简直就是一场没有完的玩笑,自从ByteBuffer 到底怎么用?网络编程中一点总结!发出去以后,立马引起关于变量安全的讨论,而自从发布ThreadLocal,静态变量,实例变量,局部变量的线程安全,回复:ByteBuffer 到底怎么用?网络编程中一点总结!后,就开始了关于锁的讨论。我实在是跟不上脚步了。这就是一个基础知识引发的血案啊!

 

关于Lock的说明,我看大家看JDK就可以了。

Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。

要注意的是锁定和取消锁定出现在不同作用范围中时,必须谨慎地确保保持锁定时所执行的所有代码用 try-finally 或 try-catch 加以保护,以确保在必要时释放锁。

Lock 类还可以提供与隐式监视器锁完全不同的行为和语义,如保证排序、非重入用法或死锁检测。如果某个实现提供了这样特殊的语义,则该实现必须对这些语义加以记录。

注意,Lock 实例只是普通的对象,其本身可以在 synchronized 语句中作为目标使用。获取 Lock 实例的监视器锁与调用该实例的任何 lock()方法没有特别的关系。为了避免混淆,建议除了在其自身的实现中之外,决不要以这种方式使用 Lock 实例。

除非另有说明,否则为任何参数传递 null 值都将导致抛出 NullPointerException。

 

我们来看一段代码和运行结果:

创建对象:

package com.entity;
public class BankCard {	
	private String cardid = "XZ456789";
	private int balance = 10000;
	public String getCardid() {
		return cardid;
	}
	public void setCardid(String cardid) {
		this.cardid = cardid;
	}
	public int getBalance() {
		return balance;
	}
	public void setBalance(int balance) {
		this.balance = balance;
	}
}

 

这个对象会被不同线程操作。

创建两个线程实现接口,一个作为儿子只消费,一个作为父亲只挣钱。可是儿子消费太快也太多,而年老的父亲挣钱慢也少。不久他们家的钱就成负数了,希望用这个例子也引发一下大家都父爱的思考吧。但是消费和存钱不能同时进行,我们在结果中可以看出。

package com.thread;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import com.entity.BankCard;
/**
 * @说明 儿子类,只消费
 */
public class Consumer implements Runnable {
	BankCard bc = null;
	Lock lock = null;
	Consumer(BankCard bc, Lock lock) {
		this.bc = bc;
		this.lock = lock;
	}
	public void run() {
		try {
			while(true){
				lock.lock();
				System.out.print("儿子要消费,现在余额:" + bc.getBalance() + "\t");
				bc.setBalance(bc.getBalance() - 2000);
				System.out.println("儿子消费2000元,现在余额:" + bc.getBalance());
				lock.unlock();
				Thread.sleep(1 * 1000);					
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}		
	}
}

 

下面是另一个线程类:

package com.thread;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import com.entity.BankCard;
/**
 * @说明 父亲类,只挣钱
 */
public class Consumer2 implements Runnable {
	BankCard bc = null;
	Lock lock = null;
	Consumer2(BankCard bc, Lock lock) {
		this.bc = bc;
		this.lock = lock;
	}
	public void run() {
		try {
			while(true){
				lock.lock();
				System.out.print("父亲要存钱,现在余额:" + bc.getBalance() + "\t");
				bc.setBalance(bc.getBalance() + 500);
				System.out.println("父亲存入500元,现在余额:" + bc.getBalance());
				lock.unlock();
				Thread.sleep(3 * 1000);
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}		
	}
}

 

下面创建一个测试类,直接运行看效果:

package com.thread;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import com.entity.BankCard;
public class MainThread {
	public static void main(String[] args) {
		BankCard bc = new BankCard();
		Lock lock = new ReentrantLock();
		ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
		Consumer cm1 = new Consumer(bc, lock);
		Consumer2 cm2 = new Consumer2(bc, lock);
		pool.execute(cm1);
		pool.execute(cm2);
	}
}

把锁对象传进线程,线程会使用该锁来进行对对象的锁定和解锁操作。

运行效果:

儿子要消费,现在余额:10000	儿子消费2000元,现在余额:8000
父亲要存钱,现在余额:8000	父亲存入500元,现在余额:8500
儿子要消费,现在余额:8500	儿子消费2000元,现在余额:6500
儿子要消费,现在余额:6500	儿子消费2000元,现在余额:4500
儿子要消费,现在余额:4500	儿子消费2000元,现在余额:2500
父亲要存钱,现在余额:2500	父亲存入500元,现在余额:3000
儿子要消费,现在余额:3000	儿子消费2000元,现在余额:1000
儿子要消费,现在余额:1000	儿子消费2000元,现在余额:-1000
父亲要存钱,现在余额:-1000	父亲存入500元,现在余额:-500
儿子要消费,现在余额:-500	儿子消费2000元,现在余额:-2500
儿子要消费,现在余额:-2500	儿子消费2000元,现在余额:-4500
儿子要消费,现在余额:-4500	儿子消费2000元,现在余额:-6500

 我们看到,由于儿子不断的消费他们的钱很快花完了。

但是通过打印也可以发现,每次儿子或者父亲操作时,卡里面的钱是对方已经操作完的。

如果我们把一些代码注释掉:

lock.lock();
lock.unlock();

 那么就没有锁概念,我们再来看一下运行结果:

儿子要消费,现在余额:10000	儿子消费2000元,现在余额:8000
父亲要存钱,现在余额:8000	父亲存入500元,现在余额:8500
儿子要消费,现在余额:8500	儿子消费2000元,现在余额:6500
儿子要消费,现在余额:6500	儿子消费2000元,现在余额:4500
儿子要消费,现在余额:4500	儿子消费2000元,现在余额:2500
父亲要存钱,现在余额:2500	父亲存入500元,现在余额:3000
儿子要消费,现在余额:3000	儿子消费2000元,现在余额:1000
儿子要消费,现在余额:1000	儿子消费2000元,现在余额:-1000
儿子要消费,现在余额:-1000	儿子消费2000元,现在余额:-3000
父亲要存钱,现在余额:-3000	父亲存入500元,现在余额:-2500
儿子要消费,现在余额:-2500	儿子消费2000元,现在余额:-4500

 我想不用多说了。

如果父亲没有锁,而儿子拿走卡以后就锁定不释放,那会是什么效果呢?

儿子要消费,现在余额:10000	父亲要存钱,现在余额:10000	父亲存入500元,现在余额:8500
儿子消费2000元,现在余额:8000
儿子要消费,现在余额:8500	儿子消费2000元,现在余额:6500
儿子要消费,现在余额:6500	儿子消费2000元,现在余额:4500
父亲要存钱,现在余额:4500	父亲存入500元,现在余额:5000
儿子要消费,现在余额:4500	儿子消费2000元,现在余额:3000
儿子要消费,现在余额:3000	儿子消费2000元,现在余额:1000
儿子要消费,现在余额:1000	儿子消费2000元,现在余额:-1000
父亲要存钱,现在余额:-1000	父亲存入500元,现在余额:-500
儿子要消费,现在余额:-1000	儿子消费2000元,现在余额:-2500
儿子要消费,现在余额:-2500	儿子消费2000元,现在余额:-4500
儿子要消费,现在余额:-4500	儿子消费2000元,现在余额:-6500
父亲要存钱,现在余额:-6500	儿子要消费,现在余额:-6500	父亲存入500元,现在余额:-6000
儿子消费2000元,现在余额:-8000
儿子要消费,现在余额:-8000	儿子消费2000元,现在余额:-10000
儿子要消费,现在余额:-10000	儿子消费2000元,现在余额:-12000

 我们可以看到只有儿子在消费透支了

用此来说明锁的应用和希望引起大家的一些思考,不要只写代码和每天玩了,为了你学习你的父母很辛苦,看完以后快给家里打个电话或者可以的就回家给父母做顿饭吧!

 

请您到ITEYE看我的原创:http://cuisuqiang.iteye.com

或支持我的个人博客,地址:http://www.javacui.com

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java中使用Redis加写可以通过以下步骤: 1. 首先,需要创建一个Redis连接,可以使用Jedis或Lettuce等Redis客户端库来建立连接。 2. 接下来,使用Redis的setnx命令设置一个键。setnx命令会在键不存在时设置键的值为1,并返回1表示设置成功;如果键已经存在,则返回0表示设置失败。 3. 在获取到之后,可以执行需要加的操作。在操作完成之后,需要释放。释放可以使用Redis的del命令,将键删除即可。 以下是一个简单的Java代码示例,演示如何使用Redis加写: ```java import redis.clients.jedis.Jedis; public class RedisLock { private Jedis jedis; public RedisLock(String host, int port) { this.jedis = new Jedis(host, port); } public boolean acquireLock(String lockKey) { // 使用setnx命令设置long result = jedis.setnx(lockKey, "1"); if (result == 1) { // 获取成功 return true; } else { // 获取失败 return false; } } public void releaseLock(String lockKey) { // 使用del命令释放 jedis.del(lockKey); } public static void main(String[] args) { RedisLock redisLock = new RedisLock("localhost", 6379); String lockKey = "mylock"; // 获取 boolean acquiredLock = redisLock.acquireLock(lockKey); if (acquiredLock) { try { // 执行需要加的操作 System.out.println("执行需要加的操作..."); } finally { // 释放 redisLock.releaseLock(lockKey); } } else { System.out.println("获取失败,无法执行操作。"); } } } ``` 注意,以上代码仅仅是一个简单的示例,实际应用中可能需要更加健壮的实现,例如考虑超时、重入等情况。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值