原型模式,Prototype

原型模式的定义是:

使用原型的实例指定要创建对象的类型,然后通过复制这个原型创建新的对象。

 

其UML类图的示例如下:



在这个模式中,参与者包括:

  • Prototype:声明一个接口用于克隆其自身。
  • ConcretePrototype:实现克隆其自身的操作。  
  • Client:通过让原型克隆其自身创建一个新的对象。


实现代码:

public interface Prototype
{
 Prototype Clone();
}
 
public class ConcretePrototypeA : Prototype
{
 public Prototype Clone()
 {
 // Shallow Copy: only top-level objects are duplicated
 return (Prototype)MemberwiseClone();
 
 // Deep Copy: all objects are duplicated
 //return (Prototype)this.Clone();
 }
}
 
public class ConcretePrototypeB : Prototype
{
 public Prototype Clone()
 {
 // Shallow Copy: only top-level objects are duplicated
 return (Prototype)MemberwiseClone();
 
 // Deep Copy: all objects are duplicated
 //return (Prototype)this.Clone();
 }
}

使用场景:

  1. 每个对象的创建成本很高或很复杂。
  2. 数量有限的状态组合存在于对象中。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值