架构设计之面向服务(SOA)

为什么SOA?

  • 互操作性,系统间的连接不需要额外的桥梁
  • 版本控制,更新,升级,添加新功能不需要现有的客户端或服务端做停机处理
  • 灵活性,增强服务只需要升级硬件,而不需要调整软件。
SOA的概念
  • 边界明确
  • 服务间是自治的
  • 服务间共享结构和协议,而不是类(class)
  • 服务的兼容性依赖于策略


SOA的两边结构虽不同,且物理隔绝,但也阻止不了其互操作


SOA的设计之 处理多部分的设计
  • 服务契约(外部设计),服务契约规定了如何与服务接口通信
  • 服务接口(翻译和分发),接口设计规定了如何从公共格式(服务契约)转化成内部的实现类(内部设计)
  • 服务实现(内部设计),服务实现通过面向对象的方式设计功能需求

SOA的设计之 优先外部设计
  • 契约优先,设计SOA最合适的方法论
  • 方式:专注于如何与服务通信,只使用公开的标准(xml,XSD,WS-*)
  • 很少的工具可用,微软的服务工厂(Microsoft Service Factory)
SOA的设计之 内外数据格式的翻译
  • 有自己的数据格式
  • 有两种格式描述数据,公开的用来部署结构,内部的用来实现类型系统
  • 服务的实现
  • 服务的接口,在内外两种数据格式间翻译转换
  • 翻译格式,
  • 需要至少一个级别的间接ID关系(SOA服务器GUID+#+数据库识别ID)
  • 实现内部类型,Dataset, ADOBO, ResultSet, CLR,必须能转换成公共的契约
SOA的设计之 服务的调度

  • 从服务实现中解藕服务接口
允许使用工厂模式,工厂创建的实例能够涵盖功能
  • 进来的请求和相应实现间的关联可配置
SOA的设计之 无状态
  • 分布式系统意味着没有保证的连接
  • 可靠性和扩展性要求状态在内存外存储
  • 临时耦合应该由session key 和 持久化session存储
  • 考虑持久的服务和消息
WEB 编程
  • WCF
  • REST(XML-RPC,JSON)
  • 聚合(RSS,ATOM)
WS-*
  • 分布式通信基于扩展的XML框架(互操作是主要目标,基于SOAP标准,依赖WEB)
  • WebSerivce协议通过行业标准W3C定义(WS-Addressing, WS-Security, WS-AtomicTransaction)
WCF
  • 支持多种绑定
  • 消息可扩展
  • 支持多种WS-标准
REST
  • WCF3.5支持暴露REST服务
  • 允许无SOAP客户端的连接
  • 以WEB为中心的编程模型
  • 支持JSON
  • 方便实现聚合(RSS)



在WCF中创建RSET
  1. 用URI模板绑定和解析URI
  2. 新特性:WebGet,WebInvoke
    WebGet,允许映射Http GET 操作

    WebInvoke支持HTTP POST, PUT, DELETE等

  3. 新的绑定和行为,WebHttpBinding,WebHttpBehaivor

  4. 新的宿主,WebServiceHost

  5. 配置自由,WebSerivceHostFactory

  6. 访问Header,设置content-type,WebOperationContext
    设置状态(NotFound, Forbidden),设置Content-Type(text/html, image/jpge)

  7. 支持Ajax式的格式:JSON

  8. 新的聚合API

REST使用标准协议
  • HTTP和FTP都在TCP之上
  • WebRequest, WebResponse



  • WebClient, 对WebRequest, WebResponse做简单的封装

  • WCF REST kit

聚合(Syndication)API
  • 使用RSS和ATOM传输数据
  • 支持WCF3.5
  • 对象模型(SyndicationFeed,SyndicationItem)

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