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Shader
cuiyh1993
宁静致远...
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Unity Shader内置矩阵
内置矩阵 支持的矩阵(float4x4):UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵UNITY_MATRIX_MV 当前模型视图矩阵UNITY_MATRIX_V 当前视图矩阵。UNITY_MATRIX_P 目前的投影矩阵UNITY_MATRIX_VP 当前转载 2015-12-08 09:44:08 · 2348 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 顶点程序 实现漫反射与法向量的非等比转换
Shader "Custom/MyShader_Diffuse" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #include "lighting.cginc" //引入_WorldSpaceLightPos0 #pragma vertex vert #pragma fragm原创 2015-12-15 12:54:46 · 1071 阅读 · 0 评论 -
Shader基于顶点编程的Lambert光照,Phong光照和Blinn-Phong光照
Lambert光照模型(环境光+漫反射):Shader "Custom/ShaderLambert" { SubShader { Pass{ CGPROGRAM #include "unitycg.cginc" #include "lighting.cginc" #pragma ver原创 2015-12-18 09:36:43 · 1564 阅读 · 0 评论 -
Shader基于片段编程的Lambert光照,Phong光照和Blinn-Phong光照
Lambert光照模型(环境光+漫反射):Shader "Custom/ShaderLambert_Fragment" { SubShader { Pass{ CGPROGRAM #include "unitycg.cginc" #include "lighting.cginc" #pragma vertex ver原创 2015-12-18 09:40:41 · 674 阅读 · 0 评论