Unity Shader内置矩阵

内置矩阵 支持的矩阵(float4x4):

UNITY_MATRIX_MVP        当前模型*视图*投影 矩阵
UNITY_MATRIX_MV           当前模型*视图 矩阵
UNITY_MATRIX_V              当前视图矩阵。
UNITY_MATRIX_P              目前的投影矩阵
UNITY_MATRIX_VP            当前视图*投影 矩阵
UNITY_MATRIX_T_MV       模型*视图* 矩阵
UNITY_MATRIX_IT_MV      模型*视图**转 矩阵
UNITY_MATRIX_TEXTURE0   UNITY_MATRIX_TEXTURE3          纹理变换矩阵

_Object2World Current model matrix.     当前对象到世界 矩阵
_World2Object Inverse of current world matrix. 世界到对象 矩阵


http://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html

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