vc++游戏编程
文章平均质量分 77
和氏璧
这个作者很懒,什么都没留下…
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vc游戏--02--游戏画面绘图
GDI译为“图形设备接口”是windowsAPI中重要成员,掌管图像的显示输出功能 一。下面先讲几个概念 1,DC:Device Context设备内容,是程序绘图的地方,前面一节在WinProc里有个处理窗口消息重绘的程序 case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 在此添原创 2012-03-18 13:47:32 · 1091 阅读 · 0 评论 -
vc游戏--03--绘制位图
绘制位图的步骤: 1.从文件中加载位图(BITMAP)对象 2.建立一个与窗口DC兼容的内存DC; 3.内存DC使用步骤1建立位图对象 4.将内存dc的内容粘贴到窗口dc,显示图片 一。加载位图: LoadImage(HINSTANCE 来源实体,LPCTSTR 名称,UNIT位图类型,int宽,int高,UNIT加载方式); 二。建立与窗口DC兼容的内存DC HDC Creat原创 2012-03-21 16:38:21 · 1378 阅读 · 1 评论 -
vc游戏--01--windows API程序框架
本人开始学习winAPI,由于本人小白,有错误或不解的请各位大牛指点错误。谢谢 目前大型商业网络游戏软件开发模式大多使用vc++与windows API。 c++程序编译后文件是可直接运行的机器码。 其他语言如vb,java编译先产生中间码,解释器解析中间码需要占内存和时间,所以游戏运行慢 下面我们先用vc建立一个windowsAPI架构的项目 点击完成即可生成windows自动原创 2012-03-17 12:57:09 · 1090 阅读 · 0 评论