海贼王游戏--EM游戏03--初出茅庐

这篇博客介绍了如何在EM游戏项目中显示背景图片和在Photoshop中处理游戏主角。通过使用EM脚本编辑器和内置例程,作者详细解释了游戏引擎的初始化、背景图片的加载与显示,以及如何在Photoshop CS3及以上版本中导出动画帧图片。教程以实际操作步骤为引导,适合初学者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先给各位读者发一下EM脚本编辑器的下载地址(大家一定很想得到吧,那么大家就跟着我一起动手吧!)

点击打开链接 点击打开链接解压密码:654321

今天我们有2个任务:

1.在EM游戏项目中显示背景图片2.在ps中处理游戏主角

在完成任务前,我来介绍一下如何使用EM中自带的例程,

由于EM中自带的EM例程给我们开发带来很多方便。

可以实现代码模块复用,我们打开EM软件包里的samples文件,里面就是前人做好的实例。

我们首先打开历程1显示图片精灵。我们先来讲解下代码(只附改动了的代码)

首先看到游戏的结构还是上一节将的1.加载运行库2.创建游戏3.显示更新4.显示游戏

引擎 = D2D_引擎.创建("Edgame Make - 显示图片精灵",60,800,600,true,true,"Dat/game.ico")

背景图片 = 引擎:载入图片("Dat/背景图片.jpg")

背景精灵 = D2D_精灵.创建(背景图片,0,0,800,600)

我们来讲下上面代码

第1行创建并初始化一个EM脚本游戏引擎接口

调用格式:(文本型 标题, 数值型 帧率,数值型 屏幕宽度,数值型 屏幕高度,逻辑型 是否显示鼠标,逻辑型 是否窗口化,文本型 小图标)

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