C++ typedef 用法详解

本文详细介绍了C++中的typedef关键字,用于创建类型别名,提高代码可读性。包括如何定义数据类型别名、结构体别名、实现平台无关的类型以及简化复杂的声明。还特别讨论了typedef在常量指针使用中的注意事项,指出typedef可能导致的混淆,如常量指针的递增操作问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

typedef是替一个对象取一个别名,以此增强程序的可读性。

1 定义一种数据类型的别名

typedef int INT;  //定义int类型的一个别名INT。注意:末尾的分号

typedef char* pStr;

2 定义结构体的别名(很久远的事情了,现在C++已经不存在这个问题)

struct sPositon     //结构体定义
{
    int x;
    int y;
};
struct sPositon p;  //定义变量

如上所示,定义变量时还是加struct关键字,比较繁琐。

typedef struct sPosition  //定义结构体
{
    int x;
    int y;
}POINT;
POINT p;                 //定义结构体变量

如上所示,省去了struct关键字,但是这个在C++中已经不需要了

3 定义与平台无关的类型

如某一平台支持int类型,但不支持long类型。则可以使用typedef定义一个支持类型的别名,程序中使用该别名声明变量。
这样跨平台时,我们只使用极小的代价。标准库中广泛使用。

4 为复杂的声明定义一个简单的别名

例如函数指针:typedef int (*SUM) (int, int)。SUM是定义的别名,表示的是一个指向函数的指针,该函数有两个int类型的参数,

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