delphi5开发人员指南_非设计人员的网页设计开发人员指南

delphi5开发人员指南

I created my first website as a school project when I was 14. The task was simple: create a very basic site including some text, images, and a table. My usual attitude to school projects was to completely forget about them and later come up with some last-minute solution. But, this time, I went nuts.

我14岁那年就创建了第一个网站,当时它是一个学校项目。任务很简单:创建一个非常基本的网站,其中包含一些文本,图像和表格。 我对学校项目的通常态度是完全忘记它们,然后提出最后的解决方案。 但是,这次,我疯了。

Since my first website, I’ve always prioritized making stuff look good. Admit it or not, people judge things based on looks. If what you make looks good, like you know what you’re doing, people are going to trust it more. That’s just how things are.

自从我的第一个网站以来,我一直优先考虑使外观漂亮。 承认与否,人们根据外观来判断事物。 如果您的产品看起来不错,就像您知道自己在做什么,人们就会更加信任它。 事情就是这样。

Over years of making side projects, I shifted my focus more and more on developing my design skills rather than just perfecting my programming. You see, being an algorithm writing monstrum gets you just so far. While pursuing the dream of bootstrapping a profitable side project, you’ll have to do a lot of different jobs. Being a designer is one of them. Just like Cross-fit athletes, solo-founders have to be well rounded to perform well.

经过多年的辅助项目,我越来越专注于发展自己的设计技能,而不仅仅是完善自己的编程。 您会发现,作为编写monstrum的算法,您到现在为止。 在追求启动一个有利可图的附带项目的梦想时,您将不得不做很多不同的工作。 成为设计师就是其中之一。 就像运动量来找到运动员一样,独奏创始人也必须四舍五入才能发挥出色。

A superb design isn’t necessarily the one with the most Dribbble upvotes. It’s the one you won’t notice in the first place. It’s a perfect balance of “your grandma could do that” and “wow, that’s damn nice”. Design can be your competitive advantage or the nail in the coffin.

出色的设计并不一定是Dribbble投票最多的设计。 首先是您不会注意到的那个。 “您的祖母可以做到”和“哇,真是太好了”之间达到了完美的平衡。 设计可以是您的竞争优势,也可以是棺材上的钉子。

与人才无关 (It’s not about talent)

When I was younger, I played a lot of Minecraft. I saw all these awesome buildings people made. But when I made something, it looked like a box. Ugly and with no style. How do you even make something nice in Minecraft, right?

小时候,我玩过很多《我的世界》。 我看到了所有这些令人敬畏的建筑物。 但是当我做某事时,它看起来像一个盒子。 丑陋,没有风格。 您甚至如何在Minecraft中做点好事,对吧?

So, I found a guy on YouTube and built an exact copy of what he built. A few weeks later, I had developed my own style and could build on my own. Suddenly, my creations didn’t look like crap. Heck, I even won a building contest.

因此,我在YouTube上找到了一个人,并为其制作了一个精确的副本。 几周后,我发展了自己的风格,可以自己建立。 突然之间,我的作品看起来像胡扯。 哎呀,我什至赢得了建筑比赛。

Design is a skill, and like any other skill, it can be learned.

设计是一项技能,可以像其他任何技能一样学习。

为工作选择合适的工具 (Picking the right tool for the job)

In programming, you can use Notepad and write an app that’s as good as if it were written in a full-blown IDE…though your life might be pretty miserable doing it and it will probably take noticeably longer. In the world of web design, MS Paint would take the role of Notepad, and like Notepad, few people actually choose to design with it… I hope.

在编程中,您可以使用记事本来编写与用成熟的IDE编写的应用程序一样好的应用程序……尽管这样做可能会很痛苦,并且可能会花费更长的时间。 在网页设计领域,MS Paint将承担记事本的角色,像记事本一样,很少有人选择使用它进行设计……我希望。

  • Sketch, a MacOS only tool that, similar to React, seems to be hard-coded in every job listing. $99/year.

    Sketch是MacOS唯一的工具,类似于React,似乎在每个工作清单中都经过硬编码。 每年$ 99美元。

  • Adobe XD, a free to use, cross-platform tool that takes the role of Vue. It has a smaller community, but it’s very easy to get started.

    Adobe XD ,这是一种免费使用的跨平台工具,具有Vue的作用。 它的社区较小,但是入门非常容易。

  • Adobe Photoshop, the swiss knife for any design task known by everyone. It’s taken the spot of…you guessed it, jQuery. $9.99/mo.

    Adobe Photoshop ,这是众所周知的任何设计任务的瑞士刀。 它成为了……您猜对了,jQuery。 $ 9.99 /月。

There’s almost no difference whether you use Sublime or VS code to write apps. Or whether you use React or Vue for the frontend. It’s just a matter of preference. The same goes for design tools, as each one has its pros and cons.

使用Sublime或VS代码编写应用程序几乎没有区别。 还是您将React或Vue用于前端。 这只是一个偏好问题。 设计工具也是如此,因为每个工具都有其优缺点。

I use Adobe XD. The main reason for me is that it’s cross-platform, so I’m not held hostage by the Apple ecosystem. It’s also backed by Adobe, so it’s gonna be here for a while. The best thing for newcomers is that, since May 2018, Adobe XD is free to use with just a few limitations (that you’re unlikely to stumble upon anyway).

我使用Adobe XD。 对我而言,主要原因是它是跨平台的,因此我不被Apple生态系统束缚。 它也得到了Adobe的支持,因此将会在这里待一段时间。 对于新手来说最好的是,自2018年5月以来,Adobe XD可以免费使用,但有一些限制(无论如何您都不会偶然发现)。

调整心态 (Adjusting your mindset)

The biggest challenge coming to the web design world for me was adjusting my mindset. I was used to coming up with the design as I coded the website. Everything had an order. The flow was from left to right and from top to bottom. The fact is, this approach makes you a worse designer.

对我来说,Web设计领域面临的最大挑战是调整心态。 在编写网站代码时,我习惯了设计。 一切都有秩序。 流从左到右,从上到下。 事实是,这种方法使您成为更糟糕的设计师。

Design tools are chaotic because they force you to design like every element is positioned absolutely. Embrace this change. It’ll give you the freedom to change things quickly and makes experimenting easy. And that is essential, because design is an ongoing process. It’s expected that you’ll be changing things a lot before you get a great result.

设计工具之所以混乱,是因为它们迫使您进行设计,就像每个元素都位于绝对位置一样。 拥抱这个变化。 它使您可以自由地快速更改事物并简化实验。 这很重要,因为设计是一个持续的过程。 可以预料,在获得良好结果之前,您将进行很多更改。

学习工具 (Learning the tools)

When coding, you use HTML elements like divs, spans, and inputs and let the browser render them into something visual. With design tools, you have the power to skip the middleman and use visual elements like shapes and text directly.

编码时,您使用诸如div,span和input之类HTML元素,并让浏览器将它们呈现为视觉效果。 使用设计工具,您可以跳过中间人,直接使用视觉元素,例如形状和文本。

I picked the 4 most used design tools so you can spend less time learning and more time designing. That way, you can start practicing as soon as possible. Below, I’ll show you how they work and how to use them.

我选择了4种最常用的设计工具,因此您可以花更少的时间学习,而花更多的时间进行设计。 这样,您可以尽快开始练习。 下面,我将向您展示它们的工作方式和使用方法。

矩形工具 (Rectangle tool)

Rectangles are the most universal shape. You’ll find yourself using them all the time. Think of it as a div. It’s useful for all sorts of stuff, from creating text inputs to containers.

矩形是最通用的形状。 您会发现自己一直在使用它们。 将其视为div。 从创建文本输入到容器,它对各种各样的东西都很有用。

文字工具(标签) (Text tool (label))

Text tool, as the title suggests, allows you to create text. It’s not that simple though, because the text tool has two states: one for single line text and the other one for multiple paragraphs. Fortunately, they’re extremely easy to learn to use correctly.

如标题所示,文本工具允许您创建文本。 但是,它并不是那么简单,因为文本工具具有两种状态:一种用于单行文本,另一种用于多段。 幸运的是,它们非常容易学习正确使用。

The first state is a single line text container that adjusts its size based on text size. It’s similar to a <span> with the exception that it won’t wrap unless you make a line break. The benefit of this state is that it’ll automatically adjust the text box size based on line height and font size.

第一种状态是单行文本容器,可根据文本大小调整其大小。 它与<span>相似,不同之处在于除非您进行换行,否则它不会自动换行。 这种状态的好处是,它将根据行高和字体大小自动调整文本框的大小。

To create it you simply click with the Text tool selected and write. As a rule of thumb, use this state for anything that doesn’t need a specific width and is a single line. For example, single line headlines and labels.

要创建它,您只需单击并选择“文本”工具并编写。 通常,将此状态用于不需要特定宽度且仅一行的任何内容。 例如,单行标题和标签。

文字工具(段落) (Text tool (paragraph))

The second state is a text container with a specific size that behaves like a <p> with a specific width or <p> inside a grid column. The benefit of this state is that you can control the text box size. To create a paragraph, you click with the text tool selected and hold to create a selection. As a rule of thumb, use this state for paragraphs and headlines on more than one line.

第二种状态是具有特定大小的文本容器,其行为类似于网格列内具有特定宽度的<p>或<p>。 此状态的好处是您可以控制文本框的大小。 要创建段落,请单击并选择文本工具,然后按住以创建选择。 根据经验,此状态可用于多行上的段落和标题。

选择工具 (Select tool)

Move, resize, duplicate. This is the tool for that. Those pink lines show you the distance from surrounding elements. The blue lines help you get elements to align properly.

移动,调整大小,重复。 这是用于此的工具。 那些粉红色的线条表示您与周围元素的距离。 蓝线帮助您获得正确对齐的元素。

线工具 (Line tool)

Sometimes a line is handy to make parts of design separate. That’s why the line tool is here. You could technically use rectangle tools instead, but hey, so the div could be used for anything.

有时一条线很方便,可以分开设计的各个部分。 这就是线条工具在这里的原因。 从技术上讲,您可以使用矩形工具,但是,嘿,因此div可以用于任何东西。

设计技巧和技巧 (Design tips and techniques)

布局 (Layout)

In web development, a layout is most commonly described as a header, menu, content, and footer. That’s a part of it, but a layout is more than that. It’s literally the way that all the elements are laid out.

在Web开发中,布局通常被描述为页眉,菜单,内容和页脚。 这是其中的一部分,但布局远远不止于此。 从字面上看,这是所有元素的布局方式。

For example, when I was designing the project information for Sidemail, I distributed elements inside of a card evenly which makes it feel more complete and looks cleaner.

例如,当我为Sidemail设计项目信息时,我将元素均匀分布在卡片内,这使卡片感觉更完整且看起来更干净。

色彩 (Colors)

To help you find the perfect color for your next project, consider keeping in mind the psychology of colors (colorpsychology.org). A helpful tool to find the perfect color combination based on your primary color is Paletton.

为了帮助您为下一个项目找到理想的色彩,请考虑牢记色彩的心理( colorpsychology.org )。 Paletton一个根据您的原色找到理想颜色组合的有用工具。

Use shades of primary colors and text colors to create a visual hierarchy. Try darker or lighter shades for your text when using a colored background.

使用原色和文本颜色的阴影创建视觉层次。 使用彩色背景时,请为您的文本尝试更深或更浅的阴影。

版式 (Typography)

Typeface largely affects the branding of your project, so choose wisely. Premium typefaces tend to look better than those on Google Fonts, but when you’re just starting out, don’t buy one. Even on Google Fonts, there are some hidden gems.

字体在很大程度上影响您项目的品牌,因此请明智选择。 优质字体看起来比Google字体更好,但是当您刚入门时,请勿购买。 即使在Google字体上,也有一些隐藏的宝石。

A trick that I very often use to visually break up text is to make labels uppercase with larger letter spacing. Uppercase text is symmetrical and looks good from a visual standpoint, but don’t overuse it because it’s much harder to read.

我经常在视觉上分解文本的一种技巧是使标签的大写字母具有较大的字母间距。 大写文本是对称的,从视觉角度看看起来不错,但不要过度使用它,因为它很难阅读。

设计主页(或登录页面) (Designing a homepage (or a landing page))

I always try to avoid the temptation to design trendy elements and then cram my message into it. Rather, I come up with benefits (not features), put them into a story, and tell that story by a visually appealing page.

我总是尽量避免设计时髦元素的诱惑,然后将我的信息塞进去。 相反,我想出了一些好处(而不是功能),将它们放入故事中,并通过一个视觉上引人入胜的页面来讲述该故事。

After I establish what I want to say, I usually look for some inspiration. A great resource for that is land-book.com, a vast directory of great looking landing pages that people can vote on. Another great page with design inspiration is interfaces.pro where you can filter by categories like pricing, 404, or about us. I just browse through until I find enough sites that I like and match my desired style.

确定要说的内容后,通常会寻找一些灵感。 理想的资源是land-book.com ,这是一个庞大的目录,人们可以在上面精美的登陆页面进行投票。 另一个具有设计灵感的页面是interfaces.pro ,您可以在其中按价格,404或关于我们的类别进行过滤。 我只是浏览直到找到足够的网站来满足自己的风格。

The hard part is putting it all together. Unfortunately, there’s no shortcut. You just have to iterate a lot until you get a result you’re happy with.

困难的部分是将它们放在一起。 不幸的是,没有捷径可走。 您只需要进行很多迭代,直到获得满意的结果。

You may find yourself wondering whether it’s normal that a design you were completely happy with a week ago suddenly feels not good enough or even ugly today. The answer is that it’s perfectly normal and actually a good thing. It’s essentially because you grow, learn, and become better. Yesterday’s challenge is not so challenging today. Keep this in mind so you don’t get stuck in a rat race.

您可能会想知道,一周前完全满意的设计是否突然变得不够好,甚至今天变得丑陋,这是否正常? 答案是,这完全正常,实际上是一件好事。 这主要是因为您成长,学习并变得更好。 昨天的挑战今天并不那么具有挑战性。 请记住这一点,这样您就不会陷入老鼠赛跑。

外卖: (Takeaways:)
  • Unique typeface makes a huge difference

    独特的字体带来巨大变化
  • Graphics are very important, try to use at least some illustration or images

    图形非常重要,请尝试至少使用一些插图或图像
  • Get visual importance right by using multiple shades of colors. Text and primary colors aren’t enough.

    通过使用多种阴影来正确获得视觉上的重要性。 文字和原色还不够。
  • Don’t use containers that are too wide — around 1100 px is wide enough

    不要使用太宽的容器-大约1100像素就足够了
  • Embrace the negative space

    拥抱负面空间
  • Talk about benefits, not features

    谈论好处而不是功能
  • Look around for inspiration if you get stuck

    如果遇到困难,请环顾四周寻找灵感

设计Web应用程序(或仪表板) (Designing a web app (or a dashboard))

As with designing a landing page, don’t jump straight into designing. This time, you’re not trying to tell a story. Instead, the goal is ease of use. Grab a pen and paper and make a plan of how your app should work, what should depend on what, and how to navigate easily.

与设计目标网页一样,不要直接进入设计。 这次,您不想讲一个故事。 相反,目标是易于使用。 拿笔和纸,制定应用程序应如何工作,应取决于什么的内容以及如何轻松导航的计划。

Make some sketches or wire-frames if necessary. Do a proper competitor design inspection to see for yourself what’s lacking and can be done better, or possibly even turned into a competitive advantage. Sometimes, it’s better to take a break before making plans on paper and designing.

如有必要,请绘制一些草图或线框。 进行适当的竞争对手设计检查,以自己了解缺少的东西,可以做得更好,甚至有可能变成竞争优势。 有时,最好先休息一下,然后再制定纸上计划和进行设计。

The best advice I can give that’s not use case specific is to choose a proper page layout. Generally, all web apps use two different page layouts based on the app’s purpose: fixed width container or fluid container that fills your entire screen.

我可以提供的最佳建议(不是用例特定)是选择适当的页面布局。 通常,所有Web应用程序都会根据应用程序的用途使用两种不同的页面布局:固定宽度的容器或填充整个屏幕的流体容器。

固定容器 (Fixed container)

I prefer the fixed container, because it’s much easier to focus on a tight area as it prevents unnecessary eye movement. Fixed container apps also tend to be cleaner looking and less overwhelming for new users. However, because of the smaller width, fixed container apps are harder to design.

我更喜欢固定容器,因为这样可以更容易地集中在狭窄的区域,因为它可以防止不必要的眼睛移动。 固定容器应用程序看上去也更干净,对新用户而言不那么令人头疼。 但是,由于宽度较小,固定容器应用程序更难设计。

Examples: Twitter, Buffer, DigitalOcean, Netlify, GitHub

示例: TwitterBufferDigitalOceanNetlifyGitHub

液体容器 (Fluid container)

Fluid container apps are a great fit for chat apps, spreadsheet apps, and other apps where more stuff on a screen is essential. But be aware that loads of data on a screen can get overwhelming.

流体容器应用非常适合聊天应用,电子表格应用和其他需要在屏幕上显示更多内容的应用。 但是请注意,屏幕上的数据负载可能会让人不知所措。

Examples: Slack, Intercom, Hotjar, Google Sheets, Trello, Spotify

示例: Slack对讲机HotjarGoogle表格TrelloSpotify

It’s important to pick the right container, because your whole page layout will depend on it and changing it later is a lot of work. Each project is unique and calls for unique solutions, so don’t be afraid to experiment!

选择正确的容器很重要,因为整个页面的布局将取决于它,以后进行更改是一项繁重的工作。 每个项目都是独特的,需要独特的解决方案,所以不要害怕尝试!

外卖: (Takeaways:)
  • Keep it simple

    把事情简单化
  • Use readable typeface

    使用可读的字体
  • Use visual hierarchy when displaying lots of data

    显示大量数据时使用视觉层次结构
  • Take advantage of competitor’s poor design choices

    利用竞争对手的不良设计选择

结语 (Wrapping up)

Remember, design can be your competitive advantage — so use it and make something awesome.

请记住,设计可以成为您的竞争优势-因此,请使用它并做出令人赞叹的作品。

Kick start your designing journey by getting an Adobe XD template I made for my newest project’s landing page. Simply subscribe to my brand new email list and it’ll land in your mailbox.

通过获取我为最新项目的着陆页制作的Adobe XD模板,开始您的设计旅程。 只需订阅我全新的电子邮件列表 ,它将进入您的邮箱。

Also, you’ll be the first to get notified about my next post where I’ll share 69 days of progress I made on Sidemail — a SaaS project I work on. It’ll include things like subscriber counts, site visits, spendings, and design drafts. It should go without saying, but I guarantee absolutely no spam. I don’t even have time for that crap.

另外,您将第一个收到有关我的下一个帖子的通知,我将分享在Sidemail (我从事的SaaS项目)中取得的69天的进度。 其中将包括订户数量,站点访问,支出和设计草案之类的内容。 不用说,但是我保证绝对不会垃圾邮件。 我什至没有时间做这些废话。

My Twitter DMs are open so if you get stuck making your designs or have some further questions, feel free to hit me up.

我的Twitter DM是开放的,因此,如果您在设计时遇到困难或有其他疑问,请随时联系我

翻译自: https://www.freecodecamp.org/news/a-developers-guide-to-web-design-for-non-designers-1f64ce28c38d/

delphi5开发人员指南

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经典中的经典! 目 录 译者序 序 前言 第一部分 快速开发的基础 第1章 Delphi 5下的Windows编程 1 1.1 Delphi产品家族 1 1.2 Delphi是什么 3 1.2.1 可视化开发环境 3 1.2.2 编译器的速度和已编译代码的效 率 4 1.2.3 编程语言的功能及其复杂性 4 1.2.4 数据库结构的灵活性和可扩展性 5 1.2.5 框架对设计和使用模式的扩充 5 1.3 历史回顾 5 1.3.1 Delphi 1 5 1.3.2 Delphi 2 6 1.3.3 Delphi 3 6 1.3.4 Delphi 4 7 1.3.5 Delphi 5 7 1.3.6 未来 7 1.4 Delphi 5的IDE 7 1.4.1 主窗口 8 1.4.2 窗体设计器 9 1.4.3 Object Inspector 9 1.4.4 代码编辑器 9 1.4.5 代码浏览器 10 1.4.6 源代码生成器 10 1.5 创建一个简单的应用程序 11 1.6 事件机制的优势在哪里 12 1.7 加速原型化 13 1.8 可扩展的组件和环境 13 1.9 IDE最重要的十点功能 13 1.10 总结 15 第2章 Object Pascal语言 16 2.1 注解 16 2.2 新的过程和函数特征 17 2.2.1 圆括号 17 2.2.2 重载 17 2.2.3 缺省值参数 17 2.3 变量 18 2.4 常量 19 2.5 运算符 20 2.5.1 赋值运算符 20 2.5.2 比较运算符 20 2.5.3 逻辑表达式 21 2.5.4 算术运算符 21 2.5.5 按位运算符 22 2.5.6 加减运算过程 22 2.6 Object Pascal类型 23 2.6.1 类型的比较 23 2.6.2 字符 24 2.6.3 字符串 24 2.6.4 变体类型 32 2.6.5 Currency 39 2.7 用户自定义类型 39 2.7.1 数组 39 2.7.2 动态数组 40 2.7.3 记录 41 2.7.4 集合 42 2.7.5 对象 43 2.7.6 指针 44 2.7.7 类型别名 46 2.8 强制类型转换和类型约定 46 2.9 字符串资源 47 2.10 测试条件 47 2.10.1 if语句 47 2.10.2 case语句 48 2.11 循环 49 2.11.1 for循环 49 2.11.2 while循环 49 2.11.3 repeat...until 50 2.11.4 Break()过程 50 2.11.5 Continue()过程 50 2.12 过程和函数 50 2.13 作用域 50 2.14 单元 55 2.14.1 uses子句 55 2.14.2 循环单元引用 56 2.15 包 56 2.15.1 使用Delphi的包 56 2.15.2 包的语法 56 2.16 面向对象编程 57 2.17 使用Delphi对象 58 2.17.1 声明和实例化 58 2.17.2 析构 59 2.18 方法 59 2.18.1 方法的类型 60 2.18.2 属性 61 2.18.3 可见性表示符 62 2.18.4 友类 62 2.18.5 对象的秘密 63 2.18.6 TObject:所有对象的祖先 63 2.18.7 接口 63 2.19 结构化异常处理 66 2.19.1 异常类 68 2.19.2 执行的流程 70 2.19.3 重新触发异常 71 2.20 运行期类型信息 72 2.21 总结 72 第3章 Win32 API 73 3.1 对象:以前和现在 73 3.1.1 内核对象 73 3.1.2 GDI和用户对象 75 3.2 多任务和多线程 75 3.3 Win32内存管理 76 3.3.1 什么是线性内存模式 76 3.3.2 Win32系统是怎样管理内存的 76 3.4 Win32的错误处理 78 3.5 总结 78 第4章 应用程序框架和设计 79 4.1 理解Delphi环境和项目的体系结构 79 4.2 构成Delphi 5项目的文件 79 4.2.1 项目文件 80 4.2.2 单元文件 80 4.2.3 窗体文件 80 4.2.4 资源文件 81 4.2.5 项目选项及桌面设置文件 81 4.2.6 备份文件 81 4.2.7 包文件 82 4.3 项目管理提示 82 4.3.1 一个项目一个目录 82 4.3.2 共享代码的单元 82 4.3.3 多项目管理 84 4.4 Delphi 5项目的框架类 84 4.4.1 TForm类 84 4.4.2 TApplication类 89 4.4.3 TApplication的方法 91 4.4.4 TApplication的事件 92 4.4.5 TScreen类 93 4.5 定义公共体系结构:使用对象库 93 4.5.1 考虑应用程序的体系结构 93 4.5.2 Delphi固有的体系结构 94 4.5.3 体系结构的例子 94 4.5.4 子窗体TChildForm 94 4.5.5 数据库基础模式窗体TDBMode- Form 96 4.5.6 数据库导航/状态窗体TDBNavstat- Form 97 4.5.7 使用框架进行应用程序结构 设计 102 4.6 一些项目管理的功能 103 4.6.1 在项目中添加资源 103 4.6.2 改变屏幕光标 105 4.6.3 避免创建一个窗体的多个实例 106 4.6.4 在DPR文件中增加代码 107 4.6.5 覆盖应用程序的异常处理 107 4.6.6 显示一个封面 109 4.6.7 使窗体尺寸最小 110 4.6.8 运行没有窗体的项目 111 4.6.9 退出Windows 112 4.6.10 防止关闭Windows 113 4.7 总结 113 第5章 理解Windows消息 114 5.1 什么是消息 114 5.2 消息的类型 115 5.3 Windows消息系统是如何工作的 115 5.4 Delphi的消息系统 116 5.5 消息处理 117 5.5.1 消息处理:不是无约定的 118 5.5.2 对Result域赋值 119 5.5.3 TApplication的OnMessage事件 119 5.6 发送自己的消息 120 5.6.1 Perform() 120 5.6.2 sendMessage()和PostMessage() 120 5.7 标准的消息 121 5.7.1 通知消息 121 5.7.2 VCL内部的消息 122 5.7.3 用户自定义的消息 122 5.8 一个消息系统的剖析:VCL 123 5.9 消息与事件之间的关系 128 5.10 总结 129 第6章 代码标准文档 130 6.1 一般的源代码格式规则 130 6.1.1 缩进 130 6.1.2 边距 130 6.1.3 begin...end 130 6.2 Object Pascal 131 6.2.1 括号 131 6.2.2 保留字和关键字 131 6.2.3 过程和函数 131 6.2.4 变量 132 6.2.5 类型 133 6.2.6 构造类型 133 6.2.7 语句 134 6.2.8 结构化异常处理 134 6.2.9 类 135 6.3 文件 136 6.3.1 项目文件 136 6.3.2 窗体文件 136 6.3.3 数据模块文件 137 6.3.4 远程数据模块文件 137 6.3.5 单元文件 137 6.3.6 文件头 138 6.4 窗体与数据模块 138 6.4.1 窗体 138 6.4.2 数据模块 139 6.5 包 139 6.5.1 运行期包与设计期包 139 6.5.2 文件命名标准 140 6.6 组件 140 6.6.1 自定义组件 140 6.6.2 组件实例的命名规则 140 6.7 代码标准文档升级 141 第7章 使用ActiveX控件 142 7.1 什么是ActiveX控件 142 7.2 何时使用ActiveX控件 142 7.3 把ActiveX控件加到组件面板上 143 7.4 Delphi组件外套 144 7.4.1 外套文件是从哪来的 152 7.4.2 枚举 152 7.4.3 控件接口 152 7.4.4 TOleControl的派生类 152 7.4.5 方法 152 7.4.6 属性 153 7.5 在应用程序中使用ActiveX控件 153 7.6 发布带有ActiveX控件的应用程序 154 7.7 注册ActiveX控件 155 7.8 BlackJack:一个OCX示范程序 155 7.8.1 纸牌 155 7.8.2 游戏 157 7.8.3 调用ActiveX控件的方法 165 7.9 总结 166 第二部分 高级技术 第8章 使用GDI和字体的图像编程 167 8.1 TImage:Delphi的图像显示 167 8.2 存储图像 168 8.3 使用TCanvas的属性 169 8.3.1 画笔 170 8.3.2 使用TCanvas.Pixels属性 175 8.3.3 使用刷子 175 8.3.4 使用字体 180 8.3.5 使用CopyMode属性 181 8.3.6 其他属性 184 8.4 使用TCanvas的方法 184 8.4.1 用TCanvas画线 184 8.4.2 用TCanvas画几何形状 185 8.4.3 画图的示范程序 185 8.4.4 用TCanvas输出文字 189 8.5 坐标系统和映射模式 193 8.5.1 设备坐标系 193 8.5.2 逻辑坐标系 194 8.5.3 屏幕坐标系 194 8.5.4 窗体坐标系 194 8.5.5 坐标映射 195 8.5.6 设置映射模式 196 8.5.7 设置窗口/视区范围 196 8.5.8 关于映射模式的示范程序 197 8.6 创建一个绘画程序 202 8.7 编写动画程序 215 8.8 高级字体 221 8.8.1 Win32字体类型 222 8.8.2 基本字体元素 222 8.8.3 GDI字体分类 223 8.8.4 显示不同字体 223 8.9 实际创建一种字体 224 8.9.1 这个程序是如何工作的 224 8.9.2 显示字体的有关信息 230 8.10 总结 233 第9章 动态链接库 234 9.1 究竟什么是DLL 234 9.2 静态链接与动态链接 235 9.3 为什么要使用DLL 236 9.3.1 共享代码、资源和数据 236 9.3.2 隐藏实现的细节 237 9.3.3 自定义控件 237 9.4 创建和使用DLL 237 9.4.1 数美分:一个简单的DLL 237 9.4.2 显示DLL中的模式窗体 239 9.5 显示DLL中的无模式窗体 241 9.6 在Delphi应用程序中使用DLL 242 9.7 DLL的入口函数和出口函数 246 9.7.1 进程/线程初始化和终止例程 246 9.7.2 DLL入口/出口示例 246 9.8 DLL中的异常 250 9.8.1 在16位Delphi中捕捉异常 250 9.8.2 异常和Safecall指示符 250 9.9 回调函数 250 9.9.1 使用回调函数 253 9.9.2 拥有者绘制的列表框 253 9.10 从DLL中调用回调函数 253 9.11 在不同的进程间共享DLL数据 256 9.11.1 一个可以被共享数据的DLL 256 9.11.2 访问DLL中的共享数据 259 9.12 引出DLL中的对象 261 9.13 总结 265 第10章 Delphi 5的打印 266 10.1 TPrinter对象 266 10.2 TPrinter.Canvas 267 10.3 简单打印 267 10.3.1 打印TMemo组件中的内容 267 10.3.2 打印位图 268 10.3.3 打印RTF格式的文本 269 10.4 打印窗体 269 10.5 高级打印 270 10.5.1 打印分栏报表 270 10.5.2 放弃打印进程 275 10.5.3 打印信封 275 10.5.4 抽象打印 276 10.5.5 一个简单的打印预览程序 285 10.6 其他打印任务 286 10.6.1 TDeviceMode结构 286 10.6.2 设置打印份数 288 10.6.3 设置打印方向 288 10.6.4 设置纸张尺寸 288 10.6.5 设置纸张的长度 289 10.6.6 设置页的宽度 289 10.6.7 设置打印比例 289 10.6.8 设置打印颜色 289 10.6.9 设置打印质量 289 10.6.10 设置双面打印 290 10.6.11 指定默认打印机 290 10.7 获取打印机信息 291 10.7.1 GetDeviceCaps()和DeviceCapa- bilities() 292 10.7.2 获取打印机信息的示范程序 292 10.8 总结 303 第11章 编写多线程应用程序 304 11.1 对线程的解释 304 11.1.1 一种新型的多任务 304 11.1.2 在Delphi程序中使用多线程 304 11.1.3 关于线程的滥用 305 11.2 TThread对象 305 11.2.1 TThread基础 305 11.2.2 TThread实例 307 11.2.3 线程的终止 307 11.2.4 与VCL同步 308 11.2.5 一个演示程序 310 11.2.6 优先级和时序安排 311 11.2.7 挂起和唤醒线程 313 11.2.8 测试线程的时间 313 11.3 管理多线程 314 11.3.1 线程局部存储 314 11.3.2 线程同步 317 11.4 一个多线程的示范程序 325 11.4.1 用户界面 326 11.4.2 搜索线程 330 11.4.3 调整优先级 334 11.5 多线程与数据库 335 11.6 多线程与图形处理 340 11.7 总结 343 第12章 文件处理 344 12.1 处理文件的输入/输出 344 12.1.1 文本文件的处理 344 12.1.2 类型文件的处理 348 12.1.3 无类型文件的处理 356 12.2 TTextRec 和TFileRec结构 359 12.3 内存映射文件 360 12.3.1 内存映射文件的应用 360 12.3.2 使用映射文件 361 12.3.3 内存映射文件的一致性 366 12.3.4 文本搜索实用程序 366 12.4 目录和驱动器 373 12.4.1 获得有效驱动器和驱动器类型列 表 373 12.4.2 获取驱动器信息 374 12.4.3 获取Windows目录位置 376 12.4.4 获取系统目录的位置 376 12.4.5 获取当前目录 377 12.4.6 在目录中查找文件 377 12.4.7 复制和删除目录树 380 12.4.8 获取文件的版本信息 382 12.4.9 获取版本号 387 12.4.10 获得操作系统信息 388 12.4.11 使用TVerInfoRes类 388 12.5 使用SHFileOperation()函数 390 12.6 总结 391 第13章 核心技术 392 13.1 高级消息处理 392 13.1.1 子类化 392 13.1.2 HookMainWindow() 396 13.2 防止同时出现多个应用程序实例 397 13.3 使用Delphi的BASM 401 13.3.1 BASM是如何工作的 401 13.3.2 简易的参数访问 402 13.3.3 var声明的参数 402 13.3.4 Register调用约定 403 13.3.5 全汇编过程 403 13.3.6 记录 403 13.4 使用挂钩 404 13.4.1 设置挂钩 404 13.4.2 使用挂钩函数 405 13.4.3 使用脱钩函数 405 13.4.4 使用SendKeys:一个JournalPlay- back类型的挂钩 405 13.5 使用C/C++的OBJ文件 416 13.5.1 调用一个函数 416 13.5.2 命名问题 417 13.5.3 共享数据 417 13.5.4 使用Delphi RTL 418 13.6 使用C++类 422 13.7 替换 426 13.7.1 generic替换 426 13.7.2 WM_COPYDATA 435 13.8 获取包的信息 440 13.9 总结 443 第14章 获取系统信息 444 14.1 InfoForm:获取一般信息 444 14.1.1 格式化字符串 444 14.1.2 获取内存状态 445 14.1.3 获取操作系统版本信息 446 14.1.4 获取目录信息 447 14.1.5 获取系统信息 448 14.1.6 检查环境 450 14.2 平台无关性 455 14.3 Windows 95/98: 使用ToolHelp32 455 14.3.1 快照 456 14.3.2 列举进程 457 14.3.3 列举线程 460 14.3.4 列举模块 461 14.3.5 列举堆 462 14.3.6 堆的视图 465 14.3.7 程序源码 466 14.4 Windows NT/2000: PSAPI 474 14.5 总结 485 第15章 移植到Delphi 5 486 15.1 Delphi 5的新功能 486 15.1.1 哪个版本 486 15.1.2 单元、组件和包 487 15.2 从Delphi 4移植到Delphi 5 487 15.2.1 IDE问题 488 15.2.2 RTL问题 488 15.2.3 VCL问题 488 15.2.4 Internet开发问题 488 15.2.5 数据库问题 488 15.3 从Delphi 3移植到Delphi 5 489 15.3.1 无符号的32位整数 489 15.3.2 64位整数 490 15.3.3 Real类型 490 15.4 从Delphi 2移植到Delphi 5 490 15.4.1 改变为Boolean类型 490 15.4.2 ResourceString 490 15.4.3 RTL的改变 491 15.4.4 TCustomForm 491 15.4.5 GetChildren() 491 15.4.6 自动化服务器 491 15.5 从Delphi 1移植到Delphi 5 491 15.5.1 字符串和字符 492 15.5.2 变量长度和范围 497 15.5.3 记录的排列 497 15.5.4 32位的数学运算 498 15.5.5 TDateTime类 498 15.5.6 单元结束代码 498 15.5.7 汇编语言 499 15.5.8 调用约定 499 15.5.9 动态链接库 500 15.5.10 Windows操作系统的变化 501 15.5.11 32位的地址空间 501 15.5.12 32位资源 501 15.5.13 VBX控件 502 15.5.14 Windows API函数的变化 502 15.5.15 16位和32位并存 504 15.6 总结 504 第16章 MDI应用程序 505 16.1 创建MDI应用程序 505 16.1.1 理解MDI基础 505 16.1.2 子窗体 506 16.1.3 主窗体 522 16.2 菜单 528 16.2.1 用MDI程序合并菜单 528 16.2.2 在菜单中列出打开的文档 528 16.3 杂类MDI技术 529 16.3.1 在MDI客户区输出一幅位图 529 16.3.2 创建一个隐藏的子窗体 534 16.3.3 最小化、最大化、还原所有MDI 子窗体 536 16.4 总结 538 第17章 用剪贴板共享信息 539 17.1 剪贴板基础 539 17.1.1 剪贴板对文本操作 540 17.1.2 剪贴板对位图操作 540 17.2 创建你自己的剪贴板格式 541 17.2.1 创建一个感知剪贴板的对象 541 17.2.2 使用自定义的剪贴板格式 545 17.3 总结 547 第18章 多媒体编程 548 18.1 创建一个简单的媒体播放器 548 18.2 播放WAV文件 549 18.3 播放视频 550 18.3.1 显示第一帧 550 18.3.2 使用Display属性 551 18.3.3 使用DisplayRect属性 551 18.3.4 理解TMediaPlayer事件 552 18.3.5 DDGMPlay的源代码 552 18.4 设备支持 553 18.5 创建音频CD播放器 554 18.5.1 显示闪屏 555 18.5.2 开始编写CD播放器 555 18.5.3 更新CD播放器的信息 557 18.5.4 刷新CD播放器的方法 558 18.5.5 CD播放器的源代码 559 18.6 总结 565 第19章 测试与调试 566 19.1 常见的编程错误 567 19.1.1 在类的实例创建之前使用了它 567 19.1.2 确保类的实例被释放 567 19.1.3 掌握指针 568 19.1.4 使用未初始化的PChar类变量 568 19.1.5 释放空指针 569 19.2 使用内部集成调试器 569 19.2.1 使用命令行参数 569 19.2.2 断点 569 19.2.3 逐行执行代码 571 19.2.4 使用Watch窗口 572 19.2.5 Debug Inspector 572 19.2.6 计算和修改 572 19.2.7 访问调用栈 572 19.2.8 查看线程 573 19.2.9 事件日志 573 19.2.10 模块视图 574 19.2.11 调试DLL 574 19.2.12 CPU视图 575 19.3 总结 575 第三部分 基于组件的开发 第20章 VCL元素和运行期类型信息 577 20.1 什么是组件 577 20.2 组件的类型 578 20.2.1 标准控件 578 20.2.2 自定义控件 578 20.2.3 图形控件 578 20.2.4 可视组件 579 20.3 组件的结构 579 20.3.1 属性 579 20.3.2 属性的类型 580 20.3.3 方法 580 20.3.4 事件 581 20.3.5 流属性 582 20.3.6 拥有关系 582 20.3.7 父子关系 583 20.4 可视组件的层次关系 583 20.4.1 TPersistent类 584 20.4.2 TComponent类 584 20.4.3 TControl类 585 20.4.4 TWinControl类 585 20.4.5 TGraphicControl类 586 20.4.6 TCustomControl类 586 20.4.7 其他类 587 20.5 运行期类型信息 589 20.5.1 TypInfo.pas单元:定义运行类型 信息 589 20.5.2 获取类型信息 591 20.5.3 获取方法指针的类型信息 596 20.5.4 获取有序类型的类型信息 600 20.5.5 通过RTTI给属性赋值 604 20.6 总结 606 第21章 编写自定义组件 607 21.1 组件设计基础 607 21.1.1 确定是否需要编写组件 607 21.1.2 编写组件的一般步骤 607 21.1.3 确定一个祖先类 608 21.1.4 创建一个组件单元 609 21.1.5 添加属性 609 21.1.6 加入事件 615 21.1.7 创建自定义的方法 619 21.1.8 构造器和析构器 619 21.1.9 注册组件 620 21.1.10 测试组件 621 21.1.11 提供组件图标 623 21.2 一个组件的示例 623 21.2.1 扩展Win32组件外套功能 624 21.2.2 TddgRunButton: 创建属性 631 21.3 TddgButtonEdit:一个容器组件 636 21.3.1 设计 636 21.3.2 显现属性 637 21.3.3 显现事件 637 21.3.4 TddgDigitalClock:创建组件事 件 639 21.3.5 把窗体加到组件面板上 642 21.4 组件包 644 21.4.1 为什么使用包 644 21.4.2 什么情况下不使用包 645 21.4.3 包的类型 645 21.4.4 包文件 645 21.4.5 在Delphi 5应用程序中使用包 645 21.4.6 把包安装到IDE中 645 21.4.7 设计自己的包 646 21.4.8 包的版本 649 21.4.9 包的编译指令 649 21.4.10 关于{$WEAKPACKAGEUNIT} 指令 649 21.4.11 包的命名约定 650 21.5 附加包 650 21.6 总结 655 第22章 高级组件技术 656 22.1 伪可视组件 656 22.1.1 扩展提示功能 656 22.1.2 创建一个THintWindow的派生 类 656 22.1.3 椭圆型的窗口 658 22.1.4 使派生的提示窗口有效 659 22.1.5 放置TDDGHintWindow 659 22.2 动态组件 659 22.2.1 走马灯组件 659 22.2.2 编写这个组件 659 22.2.3 在内存中的位图上输出 659 22.2.4 输出组件 661 22.2.5 使组件动起来 661 22.2.6 测试TddgMarquee组件 668 22.3 编写属性编辑器 670 22.3.1 派生出一个属性编辑器对象 670 22.3.2 把属性当作文本来编辑 671 22.3.3 注册新的属性编辑器 674 22.3.4 用对话框来编辑属性 675 22.4 组件编辑器 677 22.4.1 TComponentEditor 677 22.4.2 一个简单的组件 678 22.4.3 一个简单的组件编辑器 679 22.4.4 注册组件编辑器 679 22.5 对公开的组件数据进行流操作 681 22.5.1 声明属性 681 22.5.2 DefineProperty()的例子 682 22.5.3 TddgWaveFile:调用Define- BinaryProperty()的例子 684 22.6 属性类别 690 22.6.1 类别的类 690 22.6.2 自定义类别 691 22.7 组件列表:TCollection和 TCollectionItem 694 22.7.1 声明TCollectionItem类: TRunBtnItem 695 22.7.2 声明TCollection类: TRunButtons 696 22.7.3 实现TddgLaunchPad、TRun- BtnItem和TRunButtons 696 22.7.4 用对话框属性编辑器编辑 TCollectionItem组件的列表 702 22.8 总结 711 第23章 COM和ActiveX 712 23.1 COM基础 712 23.1.1 COM:组件对象模型 712 23.1.2 COM、ActiveX、OLE的异同 713 23.1.3 术语 713 23.1.4 ActiveX的伟大之处 713 23.1.5 OLE 1和OLE 2 713 23.1.6 结构化存储 714 23.1.7 统一数据传输 714 23.1.8 线程模式 714 23.1.9 COM+ 714 23.2 COM与Object Pascal 714 23.2.1 接口 715 23.2.2 使用接口 716 23.2.3 HResult返回类型 719 23.3 COM对象和类工厂 720 23.3.1 TComObject和TComObject- Factory 720 23.3.2 in-process COM服务器 721 23.3.3 创建一个in-proc COM服务器实 例 722 23.3.4 out-of-process COM服务器 723 23.4 聚合 723 23.5 分布式COM 723 23.6 自动化 724 23.6.1 IDispatch接口 724 23.6.2 类型信息 725 23.6.3 后期捆绑与前期捆绑 725 23.6.4 注册 725 23.6.5 创建自动化服务器 725 23.6.6 创建自动化控制器 740 23.7 高级自动化技术 745 23.7.1 自动化事件 745 23.7.2 自动化集合 754 23.7.3 类型库中新的接口类型 760 23.7.4 交换二进制数据 761 23.7.5 COM的语言支持 763 23.8 MTS 766 23.8.1 为什么会出现MTS 767 23.8.2 什么是MTS 767 23.8.3 Delphi中的MTS 770 23.9 TOleContainer 785 23.9.1 一个简单的范例程序 785 23.9.2 一个稍复杂的范例程序 787 23.10 总结 794 第24章 扩展Windows外壳 795 24.1 托盘图标组件 795 24.1.1 API 795 24.1.2 处理消息 797 24.1.3 图标及提示 797 24.1.4 鼠标点击 798 24.1.5 隐藏应用程序 799 24.1.6 托盘图标应用程序举例 805 24.2 应用程序桌面工具栏 807 24.2.1 API 807 24.2.2 TAppBar:AppBar的窗体 808 24.2.3 使用TAppBar 815 24.3 外壳链接 817 24.3.1 获取一个IShellLink实例 818 24.3.2 使用IShellLink 819 24.3.3 创建一个外壳链接 820 24.3.4 获取及设置链接信息 821 24.3.5 一个例子程序 824 24.4 外壳扩展 831 24.4.1 COM对象向导 832 24.4.2 复制钩子处理器 832 24.4.3 上下文菜单处理器 836 24.4.4 图标处理器 844 24.5 总结 850 第25章 创建ActiveX控件 851 25.1 为什么要创建ActiveX控件 851 25.2 创建一个ActiveX控件 851 25.2.1 ActiveX控件向导 852 25.2.2 ActiveX框架 875 25.2.3 属性页 877 25.3 ActiveForm 886 25.4 在Web上的ActiveX 892 25.4.1 与Web浏览器通信 892 25.4.2 Web发布 901 25.5 总结 903 第26章 使用Delphi Open Tools API 904 26.1 Open Tools API接口 904 26.2 使用Open Tools API 905 26.2.1 Dumb向导 905 26.2.2 Wizard向导 908 26.2.3 DDG Search 916 26.3 窗体向导 925 26.4 总结 931 第27章 使用Delphi开发CORBA 932 27.1 ORB 932 27.2 接口 932 27.3 Stub和Skeleton 933 27.4 VisiBroker的ORB 933 27.4.1 VisiBroker的运行时支持服务 933 27.4.2 VisiBroker管理工具 934 27.5 Delphi的CORBA支持 934 27.5.1 CORBA的类支持 935 27.5.2 CORBA对象向导 936 27.5.3 Delphi的类型库编辑器 941 27.6 在Delphi 5中创建CORBA解决方案 942 27.6.1 建立一个CORBA服务器 942 27.6.2 实现IQueryServer的方法 943 27.6.3 编译一个静态绑定的CORBA 客户 956 27.6.4 编译一个动态绑定的CORBA 客户 958 27.6.5 跨语言的CORBA 960 27.7 使用VisiBroker ORB 967 27.8 总结 967 第四部分 开发数据库 第28章 编写桌面数据库应用程序 969 28.1 使用数据集 969 28.1.1 VCL的数据库体系结构 970 28.1.2 BDE数据访问组件 970 28.1.3 打开一个数据集 971 28.1.4 浏览数据集 971 28.1.5 对字段操作 975 28.1.6 刷新数据集 985 28.1.7 变化的状态 986 28.1.8 过滤器 986 28.2 使用TTable组件 988 28.2.1 查找记录 988 28.2.2 主/细表 990 28.2.3 TTable的事件 990 28.2.4 通过代码创建一个数据库表 991 28.3 数据模块 992 28.4 搜索、设置范围和过滤的示例 992 28.4.1 数据模块 992 28.4.2 主窗体 993 28.4.3 Range窗体 995 28.4.4 Key Search窗体 996 28.4.5 Filter窗体 998 28.5 TQuery和TStoredProc:其他数据 集 1000 28.6 文本文件数据库表 1001 28.6.1 概要文件 1001 28.6.2 数据文件 1002 28.6.3 使用文本数据库表 1002 28.6.4 限制 1003 28.6.5 从文本数据库表中引入数据 1003 28.7 用ODBC连接 1004 28.7.1 到哪儿找ODBC驱动程序 1004 28.7.2 ODBC实例:连接MS Access 1004 28.8 ActiveX Data Object 1007 28.8.1 Microsoft 数据访问简介 1007 28.8.2 ADOExpress组件 1008 28.8.3 连接一个ADO数据存储 1008 28.8.4 示例:通过ADO连接 1010 28.8.5 ADO开发 1011 28.9 总结 1011 第29章 开发客户/服务器应用程序 1012 29.1 为什么要采用客户/服务器结构 1012 29.2 客户/服务器体系结构 1013 29.2.1 客户 1013 29.2.2 服务器 1013 29.2.3 业务规则 1014 29.2.4 胖客户、胖服务器、中间层:业 务规则属于哪一端 1014 29.3 客户/服务器模型 1015 29.3.1 两层模型 1015 29.3.2 三层模型 1016 29.4 客户/服务器与桌面数据库开发的比 较 1017 29.4.1 面向集合与面向记录 1017 29.4.2 数据安全 1017 29.4.3 记录锁定方法 1017 29.4.4 数据完整性 1018 29.4.5 面向事务 1018 29.5 SQL在客户/服务器开发中的角色 1018 29.6 Delphi客户/服务器开发 1019 29.7 服务器:后端设计 1019 29.7.1 数据库对象 1019 29.7.2 定义数据库表 1020 29.7.3 使用域 1021 29.7.4 用视图、存储过程和触发器定义 业务规则 1022 29.7.5 数据库对象的访问权限 1027 29.8 客户:前端开发 1028 29.8.1 使用TDatabase组件 1028 29.8.2 TTable还是TQuery 1034 29.8.3 使用TQuery组件 1036 29.8.4 执行存储过程 1041 29.9 总结 1043 第30章 扩展数据库VCL 1044 30.1 使用BDE 1044 30.1.1 BDE单元 1044 30.1.2 Check() 1044 30.1.3 指针和句柄 1045 30.1.4 使指针同步 1045 30.2 dBASE表 1045 30.2.1 物理记录编号 1046 30.2.2 显示被删除的记录 1047 30.2.3 测试被软删除的记录 1047 30.2.4 恢复被软删除的记录 1048 30.2.5 紧缩表 1048 30.3 Paradox表 1049 30.3.1 记录序号 1049 30.3.2 紧缩 1049 30.3.3 限制查询结果 1055 30.3.4 BDE杂项 1056 30.3.5 编写数据感知VCL控件 1059 30.4 扩展TDataSet 1063 30.4.1 过去 1063 30.4.2 现在 1063 30.4.3 创建一个TDataSet派生类 1064 30.5 总结 1083 第31章 用WebBroker使应用程序具有 Internet功能 1084 31.1 ISAPI、NSAPI和CGI—Web服务 器扩展 1085 31.1.1 公共网关接口 1085 31.1.2 ISAPI和NSAPI 1085 31.2 用Delphi创建Web应用程序 1086 31.2.1 TWebModule和TWeb- Dispatcher 1086 31.2.2 TWebRequest和TWeb- Response 1088 31.3 用HTML内容生成器建立动态网 页 1091 31.3.1 TPageProducer 1091 31.3.2 TDatasetTableProducer和 TQueryTableProducer 1092 31.4 使用cookie保存状态 1097 31.5 重定向到另一个Web站点 1099 31.6 从HTML表单中获取信息 1099 31.7 数据流 1101 31.8 总结 1104 第32章 MIDAS开发 1105 32.1 多层应用程序的结构 1105 32.2 多层体系结构的优点 1106 32.3 典型的MIDAS体系结构 1107 32.3.1 服务器 1107 32.3.2 客户 1109 32.4 用MIDAS建立应用程序 1110 32.4.1 设置服务器 1110 32.4.2 创建客户 1111 32.5 增强应用程序的更多选择 1115 32.5.1 客户优化技巧 1115 32.5.2 服务器端的技巧 1116 32.6 几个实例 1117 32.6.1 连接 1117 32.6.2 MIDAS的Web功能 1119 32.7 客户数据集的更多功能 1125 32.7.1 嵌套的数据集 1125 32.7.2 客户主/细连接 1125 32.7.3 两层应用程序 1130 32.8 部署MIDAS应用程序 1131 32.9 总结 1134 第五部分 快速开发数据库应用程序 第33章 货物管理程序:客户/服务器 开发 1135 33.1 设计后端 1135 33.1.1 定义域 1136 33.1.2 定义表 1137 33.1.3 定义生成器 1138 33.1.4 定义触发器 1138 33.1.5 定义存储过程 1139 33.1.6 授权 1141 33.2 集中数据库访问:业务规则 1141 33.2.1 登录和退出方法 1150 33.2.2 Customer表的方法 1151 33.2.3 Part表的方法 1152 33.2.4 Sales表的方法 1152 33.2.5 临时表的方法 1153 33.2.6 TDataModule操纵数据访问 组件的事件 1153 33.3 设计用户界面 1153 33.3.1 TMainForm:应用程序的主窗 体 1154 33.3.2 TCustomerForm:客户输入 1158 33.3.3 TPartsForm: 货物输入 1161 33.3.4 TSalesForm: 销售浏览 1165 33.3.5 TNewSalesForm: 销售输入 1165 33.3.6 CustomerSearch对话框 1169 33.4 总结 1173 第34章 客户跟踪系统:MIDAS开发 1174 34.1 设计服务器应用程序 1174 34.2 设计客户应用程序 1176 34.2.1 客户数据模块 1176 34.2.2 客户主窗体 1184 34.3 总结 1190 第35章 错误报告工具:桌面数据库 开发 1191 35.1 通用应用程序的需求 1191 35.1.1 为WWW做准备 1191 35.1.2 用户的数据输入和登录 1191 35.1.3 错误处理、浏览和过滤 1191 35.1.4 错误注解 1191 35.1.5 用户界面的功能 1192 35.2 数据模型 1192 35.3 开发数据模块 1192 35.3.1 应用程序初始化和登录 1201 35.3.2 生成Paradox关键值 1202 35.3.3 错误处理例程 1202 35.3.4 浏览/过滤错误 1202 35.3.5 增加用户 1202 35.3.6 加入注解 1204 35.4 开发用户界面 1205 35.4.1 主窗体 1205 35.4.2 用户界面的其他问题 1211 35.5 使应用程序具有Web功能 1211 35.6 总结 1211 第36章 错误报告工具:使用 WebBroker 1212 36.1 网页布局 1212 36.2 修改数据模块 1213 36.3 配置TDataSetTableProducer组件: dstpBugs 1213 36.4 配置TWebDispatcher组件: wbdpBugs 1213 36.5 配置TPageProducer组件: pprdBugs 1214 36.6 编写DDGWebBugs ISAPI服务器: 增加TActionItem实例 1214 36.6.1 辅助例程 1214 36.6.2 介绍网页 1215 36.6.3 获取并校验用户登录名字 1216 36.7 浏览错误信息 1219 36.7.1 浏览所有错误信息 1219 36.7.2 浏览用户自己的错误信息 1221 36.7.3 格式化表格单元并显示错误细 节 1222 36.8 增加新的错误信息 1223 36.8.1 获取错误信息 1223 36.8.2 校验插入的错误信息 1225 36.9 总结 1228 第六部分 附 录 附录A 错误信息与异常 1229 附录B BDE错误代码 1247 附录C 参考文献 1264
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