夜深人静写算法———线性时间选择(分治,最坏情况处理)

一:
    线性时间选择中,最坏情况下时间复杂度为O(n^2) , 但如果在线性时间内找到一个划分基准,使得按照这个基准所划分的两个子数组的长度至少为原数组的k倍( 0<k<1)。

二:

(1) 将n个输入的元素分成 (n-4)/5组,每一组都是5个元素,可能最后一个不是,用任意的排序算法将每组的5个元素排好,然后取出5个元素的中位数。

(2)递归调用Select函数(见程序)找出这(n-4)/5个中位数数的中位数,然后将这个中位数作为划分基准,作为快速排序中的参考值进行排序。

三:

   中位数的中位数x作为划分基准时,可以保证图中左上角的部分比x小,图中右下角的部分比x大。所以通过x作为划分基准可以保证大约四分之一的数据比x小,四分之一的数组比x大。不会产生最后情况,该复杂度约为O(N) .

如图所示:.

 

 

四:

程序如下:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define LENGTH 10
using namespace std;
template <class Type
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树形动态规划(Tree DP)是一种解决树状结构问题的算法思想。它利用了树这种特殊的数据结构的性质进行求解,常用来解决树的最优路径、最大值、最小值等类型的问题。 在夜深人静的时候算法,我通常会采用以下步骤来完成树形dp的实现: 第一步是定义状态。我们首先需要确定问题的状态表示方式。对于树形dp来说,常用的状态表示方式是以节点为单位进行表示。我们可以定义dp[i]表示以节点i为根的子树的某种性质,比如最大路径和、最长路径长度等。 第二步是确定状态转移方程。根据问题的特点,我们需要找到状态之间的关系,从而确定状态转移方程。在树形dp中,转移方程常常与节点的子节点相关联。我们可以通过遍历节点的子节点,利用它们的状态来更新当前节点的状态,从而得到新的状态。 第三步是确定初始条件。在动态规划中,我们需要确定初始状态的值。对于树形dp来说,我们可以选择将叶节点作为初始状态,然后逐步向上更新,最终得到整棵树的最优解。 第四步是确定计算顺序。树形dp的计算通常是从根节点开始,自顶向下逐步计算,直到达到叶节点。因为树形dp的计算过程中需要利用到子节点的状态来更新当前节点的状态,所以必须按照计算顺序进行。 夜深人静时,算法树形dp是相对较复杂的算法,需要仔细思考问题的状态表示方式,转移方程以及初始条件。在实现过程中,可以采用递归的方式进行代码编,或者利用栈等数据结构进行迭代实现。 总的来说,夜深人静算法树形dp需要耐心和细心,经过思考和实践,才能顺利解决树状结构问题。但是,一旦理解并掌握了树形dp的思想和方法,就能够高效地解决各种树形结构问题,提升算法的效率和准确性。

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