像素游戏画法_点画法遇到像素化

存档日期:2019年5月14日 | 首次发布:2008年11月18日

Paul Reiners展示了如何使用Java™2D API和蜂窝自动机以意想不到的艺术方式对图像进行动画处理。 在此过程中,他演示了用Java代码实现图像运算符的实现,并解释了循环空间(一种二维元胞自动机)。 您可以使用本文中的想法,使用Java技术创建自己的图像运算符和艺术程序。

此内容不再被更新或维护。 全文以PDF格式“按原样”提供。 随着技术的飞速发展,某些内容,步骤或插图可能已更改。

翻译自: https://www.ibm.com/developerworks/java/library/j-j2d/index.html

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