使用Drawee来显示图片时,发现图片显示不出来,根据打的log发现 "com.facebook.imagepipeline.bitmaps.TooManyBitmapsException"的异常。
开始时根据异常的意思猜测可能打开的图片太多导致的,于是设置fresco的最大缓存大小。
private static int MAX_MEM = 30* ByteConstants.MB; private ImagePipelineConfig getConfigureCaches(Context context) { final MemoryCacheParams bitmapCacheParams = new MemoryCacheParams( MAX_MEM,// 内存缓存中总图片的最大大小,以字节为单位。 Integer.MAX_VALUE,// 内存缓存中图片的最大数量。 MAX_MEM,// 内存缓存中准备清除但尚未被删除的总图片的最大大小,以字节为单位。 Integer.MAX_VALUE,// 内存缓存中准备清除的总图片的最大数量。 Integer.MAX_VALUE);// 内存缓存中单个图片的最大大小。 Supplier<MemoryCacheParams> mSupplierMemoryCacheParams = new Supplier<MemoryCacheParams>() { @Override public MemoryCacheParams get() { return bitmapCacheParams; } }; ImagePipelineConfig.Builder builder = ImagePipelineConfig.newBuilder(context); builder.setBitmapMemoryCacheParamsSupplier(mSupplierMemoryCacheParams); return builder.build(); }
Fresco.initialize(this,getConfigureCaches(this));
然而,并没有解决问题。看来这并不是由于缓存了太多图片引起的。百思不得其解之下google了下找的了一个方法,地址如下:
https://github.com/facebook/fresco/issues/213
其中说到了可能是fresco在加载图片时重新定义了大小引起的。只要的当前类中初始化Fresco时添加下边的代码即可。(注意是在当前activity中,不然在Application中可能不起作用)
ImagePipelineConfig config = ImagePipelineConfig.newBuilder(this) .setDownsampleEnabled(true) .build(); Fresco.initialize(this,config);
问题解决