1 含义
责任链模式主要用于处理请求, 按照顺序将请求动态传递给一系列的潜在接收者, 直至其中一名接收者对请求进行处理。
2 模式结构
3 代码实现
举例:请假是我们日常生活中经常遇到的事,一般请假按请的时间长短需要跟不同级别的管理者请,就是请假这个请求根据时间长短可由不同的处理者处理,非常适合责任链模式。
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象处理者
class Handler
{
public:
Handler() { m_pNextHandler = NULL; }
virtual ~Handler() {}
//设置下一个处理者
void SetNextHandler(Handler *successor) { m_pNextHandler = successor; }
//处理请求
virtual void HandleRequest(int days) = 0;
protected:
Handler *m_pNextHandler; // 后继者
};
//具体处理者、主管
class Director :public Handler
{
public:
//处理请求
virtual void HandleRequest(int days)
{
if (days <= 1)
{
cout << "我是主管,有权批准一天假,同意了!" << endl;
}
else
{
m_pNextHandler->HandleRequest(days);
}
}
};
//具体处理者、经理
class Manager :public Handler
{
public:
//处理请求
virtual void HandleRequest(int days)
{
if (days <= 3)
{
cout << "我是经理,有权批准三以下的假,同意了!" << endl;
}
else
{
m_pNextHandler->HandleRequest(days);
}
}
};
//具体处理者、老板
class Boss :public Handler
{
public:
//处理请求
virtual void HandleRequest(int days)
{
if (days <= 7)
{
cout << "我是老板,最多让你请7天假,同意了!" << endl;
}
else
{
cout << "你请的假事假太长了,不同意!" << endl;
}
}
};
//场景
int main()
{
Handler *director = new Director;
Handler *manager = new Manager;
Handler *boss = new Boss;
//设置责任链
director->SetNextHandler(manager);
manager->SetNextHandler(boss);
director->HandleRequest(1);
director->HandleRequest(2);
director->HandleRequest(5);
director->HandleRequest(8);
return 0;
}
/*输出:
我是主管,有权批准一天假,同意了!
我是经理,有权批准三以下的假,同意了
我是老板,最多让你请7天假,同意了!
你请的假事假太长了,不同意!*/
4 优缺点
4.1 优点
单一职责原则。 你可对发起操作和执行操作的类进行解耦。
开闭原则。 你可以在不更改现有代码的情况下在程序中新增处理者。
4.2 缺点
每个请求都从头到尾遍历。
如果建链不当,可能会造成循环调用,这将导致系统陷入死循环
5 适用场景
不同的请求需要不同权限的对象来处理的情况。
参考
1.https://blog.csdn.net/a369189453/article/details/81293075
2.https://refactoringguru.cn/design-patterns/chain-of-responsibility