【ThinkingInC++】32、一个句柄类

头文件

/**
* 功能:句柄类,头文件只包含公共的接口和单一的指针,该指针指向一个没有
        完全定义的类
* 时间:2014年8月25日07:52:42
* 作者:cutter_point
*/
#ifndef HANDLE_H_INCLUDED
#define HANDLE_H_INCLUDED

class Handle
{
    struct Cheshire;    //这个只是声明,如果要改变Cheshire的组成,唯一要重新编译的是
                        //Handle因为头文件并没有动
    Cheshire* smile;    //来!微笑^_^
public:
    void initialize();  //初始化
    void cleanup();     //回收内存
    int read();         //输出当前的数据
    void change(int);   //改变当前的值
};


#endif // HANDLE_H_INCLUDED

声明文件

/**
* 功能:包含具体实现的结构体被隐藏在实现文件中
* 时间:2014年8月25日07:52:37
* 作者:cutter_point
*/

#include"Handle.h"
#include"../require.h"

//定义Handle的接口
//    struct Cheshire;    //这个只是声明
struct Handle::Cheshire
{
    int i;
};

//    void initialize();  //初始化
void Handle::initialize()
{
    smile=new Cheshire; //其实这个机构体就一个int的大小
    smile->i=0; //大小初始化为0
}

//    void cleanup();     //回收内存
void Handle::cleanup()
{
    delete smile;   //清除指针指向的结构
}

//    int read();         //输出当前的数据
int Handle::read()
{
    return smile->i;    //返回当前指针指向的对象的值
}

//    void change(int);   //改变当前的值
void Handle::change(int x)
{
    smile->i=x;
}

测试文件

/**
* 功能:包含具体实现的结构体被隐藏在实现文件中
* 时间:2014年8月8日10:08:19
* 作者:cutter_point
*/

#include"Handle.cpp"

int main()
{
    Handle u;
    u.initialize();
    u.read();
    u.change(1);
    u.cleanup();

    return 0;
}






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