Lua程序设计

前言

本章并不系统的介绍Lua编程的知识,只是将自己学习【lua程序设计】中遇到的新概念和重点,简单整理。
阅读本文前最好,先大概了解下lua编程,可以参照文章结束处的参考资料。
有条件的情况下,买本英文原版的【lua程序设计】看看,中文版总有点阅读别扭的感觉。

正文

简介
安装
语法
关键概念
应用中注意事项
学习资源

简介

Lua语言也是一种解释型的动态脚本语言,作为一般性编程的扩展。
由于它的短小精悍,常作为大型应用程序的嵌入式脚本使用。例如魔兽世界。
它是用Clean C来实装的,决定了它也可以跨平台的。
另外它可以很方便的支持,面向对象编程,函数式编程,数据驱动编程。
最关键的一点,它是免费的(MIT license),决定了它可以在商业软件中使用。

安装

ubuntu的terminal执行以下command,就可以下载一个Lua的解释器,进行一般的Lua编程了。

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.3.tar.gz
tar zxf lua-5.2.3.tar.gz
rm lua-5.2.3.tar.gzcd lua-5.2.3
make linux test
sudo make linux install

语法

数据类型

Lua是动态类型语言,所有的变量在Lua中都不需要声明。
Lua中有8种基本数据类型,nil,boolean,number,string,function,table,userdata,thread。
这上面的值都可以作为value,随意传递,例如函数的参数,返回值等。
"_XXX"形式(‘_’后面跟大写字母),不能作为变量名,table的field(又叫key)。因为这种token是给lua做保留用。

table类型:table中的值可以是任何值,除了nilNaN
table对象作为函数参数来传递的时候,类似指针,在被调用函数内部的操作,都会对外部的table直接起作用。

--test table
cwx={}
cwx.a = 1
cwx.b = 2

function test(b)
b.a = b.a + 1
b.b = b.b + 2
return
end

test(cwx)
print(cwx.a,cwx.b)  --print 2 4

--test Numbers
cwx1 = 1
function test1(b)
b = b + 1
return
end

test1(cwx1)
print(cwx1)         --print 1
table之间互相传递的时候

--test table with =
cwx={}

function cwx.new()
return {first = 0, last = 1}
end

newcwx = cwx.new()

print(newcwx)  --print table: 0x915b220
print(newcwx.first,newcwx.last) --print 0 1
print(newcwx.new)--print nil
print(cwx)     --print table: 0x915b000
print(cwx.first,cwx.last) --print nil nil
print(cwx.new)--print function: 0x915b308

newnewcwx = newcwx
print(newnewcwx)  --print table: 0x915b220
print(newnewcwx.first,newnewcwx.last) --print 0 1
print(newnewcwx.new)--print nil

newnewcwx.first = newnewcwx.first + 1
newnewcwx.last = newnewcwx.last + 1


print(newcwx)  --print table: 0x915b220
print(newcwx.first,newcwx.last) --print 1 2
print(newcwx.new)--print nil
print(newnewcwx)  --print table: 0x915b220
print(newnewcwx.first,newnewcwx.last) --print 1 2
print(newnewcwx.new)--print nil

strings类型:字符串

lua中字符串是不可以修改的,但是可以创建一个新的变量来存放字符串(使用string库 )

但是正因为这点,也带来一个问题,就是字符串的缓冲问题。

如下,要从一个文本中诼行读入字符串:

--warning:bad code
local buff = ""
for line in io.lines() do
 buff = buff .. line .. "\n"
end

假设文件有350k,每一行的大小是20bytes当你的buff变成50k的时候,每执行一次'buff = buff .. line .. "\n"'
假设文件有350k,每一行的大小是20bytes当你的buff变成50k的时候,执行一次'buff = buff .. line .. "\n"',就会创建一个50020bytes的新字符串,并且要从
buff中将50k的内容拷贝到新的字符串中,这样buff就会变成老字符串,当老字符串过多的时候,同时会触发lua的垃圾收集

Nil和boolean类型:
Lua中条件判断的时候,认为nil和false是"否"的状态,其它任何值都认为是真。

thread类型:
不要把它和普通操作系统概念中的thread等同,它其实表示的是一种协作机制(coroutines)。
在单线程的环境中,一样运行。类似,你可以把一件事分成两个task循环执行.
task1运行的时候,task2等待。task2执行的时候,task1等待。

userdata类型:
主要是用来将C的数据存储到Lua中,userdata准确来说,分成以下2种。
full userdata:
C语言中可以分配固定大小的数据,然后存储到Lua中,Lua中将Userdata当做一个table表来管理。
但是由于该数据具体的内存结构,其实C中分配的,Lua并不特别清楚,所以不能像普通的表一样赋值,读取。
但是可以通过metable(稍后会介绍metable概念),变向调用注册到Lua中的C语言实现的操作API,
full userdata的内存是由lua进行管理。
light userdata:
其实就是一个C pointer(void*),传递到lua中,对lua而言就一值,所以该指针对应的内存,需要自己在C中进行管理。

表达式和控制语句

随便抽取了一部分内容,很多在Lua编程中文版中都有。

注释
单行注释可以通过双横"--"开头,后面跟comment
多行注释可以通过"--[["开头,"]]"结尾

print(1)  --print 1 on the console
--[[ the following content is comment
print(nil and 13)        --we are comment
print(false and 13)      --we are comment
]]

逻辑运算符
主要有and,or,not。其中and,or和平常有区别的地方在于它不一定返回true,false,
而是根据运算符,返回最后决定下来需要判断的操作变量的值。
not返回true or false

print(4 and 5)           --> 5
print(nil and 13)        --> nil
print(false and 13)      --> false
print(4 or 5)            --> 4
print(false or 5)        --> 5
print(not nil)           --> true

连接运算符..
将2个变量连接成字符串,即使连接符两边的操作数是number,最终也变成字符串

print("Hello " .. "World")      --> Hello World string
print(0 .. 1)                   --> 01 string

字符串的表示
通过双引号"或者单引号'来表示一段字符串,就像C语言中表示字符串一样。
转意字符的表示也和C语言中一样,例如'\a' (bell)
其中转意字符\z用来表示忽略后面的空格或者换行符,一般用来将一个长字符串,可以在lua文件中分多行写。另外也可以通过双中括号来封装一个字符串,双中括号也可以有level,型如[==[ ]==],表示level 2。
需要注意的是,通过[[来表示的字符串,其中的转意字符都无效了。

Lua:
--test [[ of level 2
a = [==[ ni hao ma
[[ \n ]] \n ]==]
print(a)
console输出:
ni hao ma
[[ \n ]] \n
Lua:
--test \z
b = "ni hao ma wo h\z
en hao"
console输出:
ni hao ma wo hen hao

调用对象隐藏符:
在面向对象编程中,我们经常使用obj.func(parameter)的形式调用方法。
lua中使用:来隐藏调用对象。

function Account.withdraw (self, v)   -- self表示调用对象
    self.balance = self.balance - v
end
可以简写成如下方式:
function Account:withdraw (v)
    self.balance = self.balance - v
end
使用代码如下:
Account:withdraw(100.00)

函数调用
当函数调用只有一个参数,并且这个参数是字符串或者表的时候,表示参数的括号对(),可有可无。

关键概念

block和chunk
block经常是指编程中的代码的有效范围。比如一个函数内部的实现,用{}括起来的执行语句。
chunk是指lua的编译单元,例如一个*.lua文件,lua交互console环境中的一条输入语句。

闭包,Upvalues
lua是基于词法解析来确定变量可视范围的语言,一个变量的有效范围,从它声明开始,一直持续到没有人使用到它。
这样就带入了一个新的特性,如果一个local X变量,被一个内部函数(local x所在block内部的函数)使用,
在内部函数内,X变量就被叫做upvalue。
闭包是针对upvalue更高层次的思考,具体来说就是内部函数和upvalues构成了一个独立的整体,叫做闭包。
这样同样的内部函数和它们特有的upvalues构成了一个个互不干扰的整体。
C闭包同样的概念,只不过是在lua-bind C function(要注册到lua中的c api),调用lua_pushcclosure来创建。
这样在内部lua-bind C function中就能访问了。

// test in c file
/* forward declaration */
static int counter (lua_State *L);
int newCounter (lua_State *L) {
    lua_pushnumber(L, 0);
    lua_pushcclosure(L, &counter, 1);
    return 1;
}
static int counter (lua_State *L) {
    double val = lua_tonumber(L, lua_upvalueindex(1));
    lua_pushnumber(L, ++val);   /* new value */
    lua_pushvalue(L, -1);       /* duplicate it */
    lua_replace(L, lua_upvalueindex(1));  /* update upvalue */
    return 1;  /* return new value */
}

Error处理
在宿主程序中调用lua中的函数,需要使用lua_pcall来调用相关lua text,这样当lua中错误
的时候,会将控制权返回给宿主程序,并在stack中放置一个error string。
但是在编写c module的时候,可以使用lua_error,直接跳转程序,而不会有问题。

环境变量
对每个chunk而言(xx.lua),lua编译器会在后台编译成如下形式:

local _ENV = <the global="" environment="">
return function(...)
--original text var1 = var2 + 1, and then the code is translated as the following
_ENV.var1 = _ENV.var2 + 1 
end
</the>
其中_ENV在整个lua运行环境中并没有什么特别的意思,只是没个chunk编译后,都会被自动添加一个_ENV的upvalue
chunk中的free name都会被添加一个【_ENV.】,只有local变量,for 变量,函数参数不在此列。
通过load,loadwithprefix,debug.setupvalue可以改变环境变量_ENV,后面2个方法更加可以动态改变。

Metable,Metamethods
C语言中,将C registry中的metatable设置为某个userdata的表,在lua中不可改变metatable(换成另外一个表作为metatable)
说到底就是一套原型的概念,在找不到表中的某个值,或者设置新值时,在特定的操作时,例如+,-等

weak表
简单来说,可以设置某个表为weak表,那样根据weak标的类型,它不会影响到自身表中引用的key or value
将含有__mode="kv"的表设置为某个表A的metatable,那样这个表A就可以称为weak表。
例如将某个变量var(table也好,string也好),设置为weaktalbe的值,那么var的生命周期还是由lua自动控制,不会收weaktable影响。

C/C++,Lua中互相嵌套
如何在不同的lua-bind c api中传递信息

可以使用registry:概念就像windows的注册表一样,实际上就是一个全局table表,可以通过key来访问。
可以将key和C中的某个值绑定。
可以使用reference:将一个lua中的object绑定到一个整型值上,这样在C中,就可以通过这个整形值访问lua对象。
可以使用upvalue:参照上面C闭包的说明。
lual_newstate的作用
以下认识有可能不准确。
大部分lua c api都使用到lua state。
创建lua state的时候会创建lua运行的内存等,一个线程创建一个lua state。
lua state创建的时候,好像可以继承之前创建的lua state的registry,envrioment等。

使用C库来扩展lua脚本
当想在lua中引入一个C库时,用来扩展lua功能的时候,可以按照下面的方式

把所有的导出函数设计成一个lua_reg表,然后通过LuaL_openlib来注册到Lua运行环境中。

#include <stdio h="">
#include "./src/lua.h"
#include "./src/lualib.h"
#include "./src/lauxlib.h"

static int add(lua_State *L)
{
int a,b,c;
a = lua_tonumber(L,1);
b = lua_tonumber(L,2);
c = a+b;
lua_pushnumber(L,c);
printf("test hello!!!\r\n");
return 1;
}
static const struct luaL_Reg lib[] =
{
{"testadd",add},
{NULL,NULL}
};
int luaopen_testlib_core(lua_State *L)  // 注意这里的函数写法
{
//luaL_register(L,"testlib",lib);   // 1
luaL_openlib(L,"testlib",lib,0);    // 2
return 1;
}
</stdio>
在使用库的lua脚本中按如下方式
require 'testlib.core' --注意这里的库名和上面的luaopen_testlib_core的对应关系


blog.sina.com.cn/s/blog_811c1b7e0100ukuv.html
blog.chinaunix.net/uid-52437-id-2108789.html


应用中注意事项

lua_pushstring与lua_pushliteral
lua_pushliteral效率比lua_pushstring高。
主要是它是一个宏,在编译阶段就会确定string literal的size,而避免调用strlen。
所以一般常量字符串,都可以使用lua_pushliteral函数。

luaL_openlib与luaL_register
这两个都被取消掉了,在lua 5.2中使用luaL_setfuncs或者luaL_newlib来替代。主要为了取消全局变量。
这样在lua脚本中使用库的时候,需要赋值给一个表来使用,例如local lib = require "lib"。
另外luaL_openlib(L,NUL,func,0) => lua_setfuncs(L,func,0)。


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