KBEngine登陆模块login

这段代码展示了KBEngine游戏开发中关于登录模块的实现。包括注册监听事件以处理渲染层与服务器之间的交互,以及触发登录事件以开始与服务端的登录流程。登录流程要求完成loginapp和网关(baseapp)的登录。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/*
			注册监听由kbe插件抛出的事件。(out = kbe->render)
			通常由渲染表现层来注册, 例如:监听角色血量属性的变化, 如果UI层注册这个事件,
			事件触发后就可以根据事件所附带的当前血量值来改变角色头顶的血条值。
		*/
		public static bool registerOut(string eventname, object obj, string funcname)
		{
			return register(events_out, eventname, obj, funcname);
		}

		/*
			注册监听由渲染表现层抛出的事件(in = render->kbe)
			通常由kbe插件层来注册, 例如:UI层点击登录, 此时需要触发一个事件给kbe插件层进行与服务端交互的处理。
		*/
		public static bool registerIn(string eventname, object obj, string funcname)
		{
			return register(events_in, eventname, obj, funcname);
		}

/*
			kbe插件触发事件(out = kbe->render)
			通常由渲染表现层来注册, 例如:监听角色血量属性的变化, 如果UI层注册这个事件,
			事件触发后就可以根据事件所附带的当前血量值来改变角色头顶的血条值。
		*/
		public static void fireOut(string eventname, params object[] args)
		{
			fire_(events_out, firedEvents_out
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