六. 函数调用约定与系统调用

函数调用约定

调用约定从字面上理解,他是调用函数的一套约定。主要体现在一下三个方面
1. 参数的传递方式,参数是存放在寄存器中还是栈中
2. 参数的传递顺序,是从左到右传递还是从右到左传递
3. 是调用者保存寄存器环境还是被调用者保存

在进行函数调用的时候,函数所需要传递的参数往往是不固定的。在计算机中并没有专门储存参数的硬件,因为参数的不确定性,该硬件的容量并不好确定,而且如果传递参数的过程中,函数被换下CPU,新的进程进行参数调用时还会覆盖之前的参数。

考虑到这些方方面面,最后决定在栈中存储函数的参数。其优点如下
1. 每个进程都有自己的栈
2. 参数的内存地址不用花精力去维护,已经有栈机制自动帮我们维护

参数储存的问题解决了,那么接下来讨论另外两个问题
1. 参数存储在栈中,那么谁来负责回收参数所占的栈空间,是调用者?还是被调用者
2. 当参数很多的时候后,主调函数将参数以什么样的顺序传递

上面两个问题就涉及到具体的调用规定了

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在这些调用约定中,我们最常用是以下几种约定
1. cdecl
2. stdcall
3. thiscall

cdecl 是c默认的调用约定。
stdcall 他是微软Win32 API的一准标准,我们常用的回调函数就是通过这种调用方式
thiscall 是c++中非静态类成员函数的默认调用约定

系统调用

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