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Unity研究所
欢迎来到Unity研究所!本专栏专注于Unity这一全球领先的游戏开发引擎,挖掘其功能特性,涵盖从基础入门到高级应用的全方位内容。
神气仙人
这半生战战兢兢、磕磕碰碰,留下来的,都是对外在世界的内在感悟。
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用Unity制作正六边形拼成的地面
我找到并选择先前创建的正六边形Prefab,在它的Mesh Collider组件上勾选了Convex,接着添加Rigidbody组件,将Use Gravity的勾选去除,否则创建田伯光躯体等他下落以后会直接穿过地面,还没站住就直接跌落了,这不是我想要的效果,我想要先站住,然后奔跑,然后跌落。可站立的范围越来越小,突然,他脚底踩空,跌了下去。我激动的点下了运行,田伯光:“臭小子,你那么着急运行做什么,靠,地板这么快就红了,也不把我的速度调整快点,”只见他一路飞奔:“啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~”原创 2024-03-29 17:03:36 · 1610 阅读 · 0 评论 -
Unity AI Navigation插件快速使用方法
演示使用的Unity版本为Tuanjie 1.0.0,团结引擎是Unity中国的引擎研发团队基于Unity 2022 LTS版本为中国开发者定制的引擎,使用功能上没有太多区别,国际版的Unity也可同样操作。AI Navigation插件使您能够创建能够在游戏世界中智能移动的角色。这些角色利用的是根据场景几何结构自动生成的导航网格。障碍物可以让您在运行时改变角色的导航路径。原创 2024-03-15 14:53:46 · 1159 阅读 · 0 评论 -
Unity中异步加载场景的方法
【代码】Unity中异步加载场景的方法。原创 2024-01-12 17:19:18 · 408 阅读 · 0 评论 -
Android Studio使用命令行工具生成keystore的方法
Android Studio使用命令行工具生成keystore的方法原创 2024-01-11 17:14:08 · 642 阅读 · 0 评论 -
人工智能(AI)技术对游戏引擎发展的影响与挑战
此外,AI强化学习还可以用于游戏角色的人工智能设计,使非玩家角色(NPC)具有更高程度的自主决策能力和反应性,提升游戏的沉浸感和可玩性。然而,AI对游戏引擎发展的推动也带来了新的挑战。另一方面,AI生成的内容可能会引发版权、伦理等问题,比如AI创作的游戏素材是否构成原创、AI控制的NPC在游戏中做出的决定所导致的问题责任归属等,都需要法律和伦理规范的进一步明确和完善。随着人工智能(AI)的飞速进步,其在游戏领域的应用正逐步改变着游戏设计、开发和体验的格局,尤其是在游戏引擎这一核心工具上的影响尤为显著。原创 2024-01-07 11:37:19 · 844 阅读 · 1 评论 -
在Unity中用自定义菜单写一个清除持久化所有数据的功能
【代码】在Unity中用自定义菜单写一个清除持久化所有数据的功能。原创 2024-01-05 14:08:41 · 472 阅读 · 1 评论 -
利用Type类来获得字段名称(Unity C#中的反射)
【代码】利用Type类来获得字段名称(Unity C#中的反射)原创 2024-01-05 12:01:50 · 493 阅读 · 1 评论 -
在运行unity时自动创建prefab并将单例脚本挂上
[RuntimeInitializeOnLoadMethod] private static void CheckInstance() { if (instance == null && Application.isPlaying) { var go = new GameObject( "AndroidSDKListener", typeof(AndroidSDKListener...原创 2021-05-31 14:20:14 · 747 阅读 · 3 评论 -
Unity手机游戏广告接入的大致思路(Android和iOS)
当我第一次接触广告接入时,我感觉前方道路上充满雾气,时常令我搞不清方向。我想把这段时间学到的关于广告接入的经历记录下来,一来作为参考;二来分享大众。由于我也还在广告接入过程中摸索,如果有说得不对的地方非常欢迎指正。...原创 2021-05-20 22:16:31 · 15213 阅读 · 5 评论