Unity中异步加载场景的方法

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class AsyncLoadSceneDemo : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        LoadNextSceneAsync();
    }

    void LoadNextSceneAsync()
    {
        //Create a object of AsyncOperation to track the scene loading process.
        AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("StartScene", LoadSceneMode.Single);
        //By default, the value of asyncLoad.allowSceneActivation is true, which means that StartScene will automatically be activated after loading is completed.
        asyncLoad.allowSceneActivation = true;
        //It's possible to add a callback method which will be triggered once the loading of StartScene is finished.
        asyncLoad.completed += OnSceneLoaded;
    }

    void OnSceneLoaded(AsyncOperation obj)
    {
        Debug.Log("The Scene" + obj.progress + " has been loaded and ready.");
        //Excute the following code here once the loading of StartScene is finished. 
    }
}

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