c#通过http协议连接php



    static void CommitErrorToWeb(object args)
    {
        XComitErrInfo info = (XComitErrInfo)args;
        
        Stream      rseponse;
        string      stack       = "empty!";
        string[]    strArr      = info.stack.Split('\n');
        string      detials     = DeviceInfoStr + info.stack;
                    detials     = detials.Replace("\n", "<br />");


        for (int i = 0; i < strArr.Length; i++)
        {
            if (strArr[i].IndexOf("Assets/Code") > 0)
            {
                stack = strArr[i];
                break;
            }
        }


        string          sendStr = string.Format("{0}&{1}&{2}&{3}&{4}", info.type, info.logString, stack, DeviceModelStr, detials);
        byte[]          bs      = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
        HttpWebRequest  hr      = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://203.195.188.191/commit.php");// ("http://127.0.0.1/commit.php");
        hr.ContentType          = "application/x-www-form-urlencoded";
        hr.Method               = "Post";
        hr.ContentLength        = bs.Length;


        using (Stream srm = hr.GetRequestStream())
        {
            srm.Write(bs, 0, bs.Length);
        }


        try
        {
            rseponse = hr.GetResponse().GetResponseStream();
        }
        catch (Exception e)
        {
            XBase.LogWarning("提交错误信息到PHP汇总POST请求发生异常:{0}", e.Message);
        }
    }
    
static void OnHandleUnity3DLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
        if (!IsDebugBuild)
            return;
        
        LogToFile("game.log", string.Format("<{0}>{1}\n{2}", type, logString, stackTrace));


         if (type == LogType.Log || type == LogType.Warning)
             return;


        Thread          th   = new Thread(new ParameterizedThreadStart(CommitErrorToWeb));
        XComitErrInfo   info = new XComitErrInfo();
        info.type       = type;
        info.logString  = logString;
        info.stack      = stackTrace;


        th.Start(info);
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值