微信小程序web-view加载网页字体非常小的问题

一、问题如下图所示,微信小程序web-view加载网页的字体非常小:


二、问题解决,在网页中加上

<meta name=viewport content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no,viewport-fit=cover">


三、解决后效果如下:

 

 网页测试代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <!--<meta charset="utf-8">各种兼容模式代码示例如下:

  1.<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=5" />

  像是使用了 Windows Internet Explorer 7 的 Quirks 模式,这与 Windows Internet Explorer 5 显示内容的方式很相似。
  

2.<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=7" />

  无论页面是否包含 <!DOCTYPE> 指令,均使用 Windows Internet Explorer 7 的标准渲染模式。
  

3.<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8" />
  
开启 IE8 的标准渲染模式,但由于本身 X-UA-Compatible 文件头仅支持 IE8 以上版本,因此等同于冗余代码。
  

4.<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="edge" />
  
Edge 模式通知 Windows Internet Explorer 以最高级别的可用模式显示内容,这实际上破坏了“锁定”模式。即如果你有IE9的话说明你有IE789,那么就调用高版本的那个也就是IE9。


  5.<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1" >


  如果IE有安装Google Chrome Frame,那么就走安装的组件,如果没有就和一样。

说明:针对IE 6,7,8等版本的浏览器插件Google Chrome Frame,可以让用户的浏览器外观依然是IE的菜单和界面,但用户在浏览网页时,实际上使用的是Google Chrome浏览器内核。


  6.<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=EmulateIE7" />

  EmulateIE7 模式通知 Windows Internet Explorer 使用 <!DOCTYPE> 指令确定如何呈现内容。标准模式指令以Windows Internet Explorer 7 标准模式显示,而 Quirks 模式指令以 IE5 模式显示。与 IE7 模式不同,EmulateIE7 模式遵循 <!DOCTYPE> 指令。对于多数网站来说,它是首选的兼容性模式。-->
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=7" />
  <!--移动端和pc端不同。现在手机屏幕分辨率越来越高,但屏幕大小并没有太大的变化,这意味着每个物理像素里装了多个实际像素。
  

还有一个因素也会引起css中px的变化,那就是用户缩放。例如,当用户把页面放大一倍,那么css中1px所代表的物理像素也会增加一倍;反之把页面缩小一倍,css中1px所代表的物理像素也会减少一倍。
  

所以在做移动端开发时,为了使移动端的页面在不同的手机上同样的大小来显示,我们可以将页面的宽度固定,然后获取设备的宽度,可以得到我们之前设定的宽度与设备宽度的比例,再使用HTML5新增的viewport来对页面进行缩放,并固定不允许用户再重新缩放。
  下面的width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1定义了页面宽度为设别宽度,缩放比例为1也就是没有缩放,最大缩放值也是1倍。initial-scale=1 解决了 iphone、ipad的毛病,width=device-width则解决了IE的毛病-->
  <meta name=viewport content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no,viewport-fit=cover">
  <title>网页标题</title>
  <script>
    // 以下代码思路来源网络。同时代码放在 body 标签开头位置效果最佳
    //var $dom = document.createElement('div');
    //$dom.style = 'font-size: 10px';
    //document.body.appendChild($dom);

    // 计算出放大后的字体
    //var scaledFontSize = parseInt(window.getComputedStyle($dom, null).getPropertyValue('font-size'));
    //document.body.appendChild($dom);

    // 计算原字体和放大后字体的比例
    //var scaleFactor = 10 / scaledFontSize;

    // 取 html 元素的字体大小
    //var originRootFontSize = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null).getPropertyValue('font-size'));

    // 由于设置 font-size 后实际会变大,故 font-size 需设置为更小一级
    //document.documentElement.style.fontSize = originRootFontSize * scaleFactor * scaleFactor + 'px';


    //(function(doc, win) {
    //  var docEl = doc.documentElement,
    //  resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
    //  recalc = function() {
    //    var clientWidth = docEl.clientWidth;
    //    if (!clientWidth) return;
    //    docEl.style.fontSize = 50 * (clientWidth / 375) + 'px';
    //  };
    //  if (!doc.addEventListener) return;
    //  win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
    //  doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);
    //})(document, window)


    // 当前假如当前分辨率是375, 设计稿分辨率是750

    // 750/375=0.5

    // 比例关系是0.5倍

    // 再算一下你要换算1rem等于多少px,

    // 假如我要100, 100/16=6.25

    // 把这个换算的乘以刚才得出的比例

    // 0.5*625=312.5

    // 最后还拼接了一个百分号 = 312.5%

    // 就是在375分辨率下 1rem = 312.5%

    // 312.5% * 16px = 50px
    //(function(){

    //     var currClientWidth,

    //         fontValue,

    //         originWidth;

    //     originWidth = 750;//ui设计稿的宽度,一般750或640

    //     __resize();

    //     window.addEventListener('resize', __resize, false);

    //     function __resize() {

    //         currClientWidth = document.documentElement.clientWidth;

    //         if (currClientWidth > 768){

    //             currClientWidth = 768;

    //         }
    //         if (currClientWidth < 320){

    //             currClientWidth = 320;

    //         }
    //         fontValue = ((625 * currClientWidth) / originWidth).toFixed(2);

    //         document.documentElement.style.fontSize = fontValue + '%';

    //     }

    // })();
  </script>
  <style>
    body{
      /* font-size: 14px;
      font-size: 0.25rem;
      overflow: hidden;
      font-family: -apple-system, system-ui, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif;
      font-weight: normal;
      font-variant: normal;
      text-transform: none;
      -webkit-font-smoothing: antialiased;
      padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);
      padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom); */
    }
  </style>
</head>

<body>

<button type="button" onclick="">点击我!</button>
<p id="demo">这是一个演示。</p>

</body>
</html>

参考资料:
<meta name=“viewport“ content=“width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1“>_清灵夜雨的博客-CSDN博客_maximum-scale=1

关于微信安卓端网页字体适配的通知 | 微信开放社区

小程序webview 页面被放大_WebView显示的网页在大分辨率屏下被放大--解决方案_黑你就是没商量的博客-CSDN博客

<think>好的,我现在需要帮助用户在微信小程序中集成和使用Font Awesome 6.7图标库。首先,我得回忆一下微信小程序的资源限制和相关规范。微信小程序本身不支持直接引入外部CSS文件,尤其是像Font Awesome这样的图标库,通常依赖于字体文件和CSS类名。因此,用户无法直接通过CDN链接或npm包的方式引入Font Awesome。 接下来,可能的解决方案有哪些呢?我记得Font Awesome提供了SVG图标,而微信小程序支持使用图片和自定义组件。所以,用户可能需要将Font Awesome的图标转换为本地SVG文件,或者使用Base64编码的内联SVG。另外,微信小程序还有自己的图标组件,但可能无法直接使用第三方图标库的类名。 另一个考虑是字体文件的使用。微信小程序允许使用自定义字体,但需要将字体文件上传到小程序的代码包中,并在CSS中通过`@font-face`引用。不过,Font Awesome的字体文件可能较大,会增加小程序包的大小,影响加载速度。此外,小程序对代码包大小有限制,超过2MB可能需要分包处理。 用户提到的是Font Awesome 6.7,所以需要确认该版本是否有官方提供的SVG sprite或单独的图标下载方式。访问Font Awesome官网,查看是否有资源可供下载。通常,用户可以购买或下载免费版本的图标,然后手动选择需要的SVG文件,导入到小程序项目中。 此外,可能存在的替代方案是使用第三方工具将Font Awesome的图标转换为微信小程序的自定义组件,或者使用已有的开源项目,如vant-weapp等,但这些可能不包含Font Awesome的图标,所以用户可能需要自行处理。 还需要注意微信小程序的兼容性问题,例如某些SVG属性可能不被支持,或者需要调整viewBox和尺寸。此外,动态修改图标颜色可能需要通过CSS或内联样式实现,而微信小程序的WXSS支持有限,可能需要使用行内样式或类名切换。 总结可能的步骤: 1. 从Font Awesome官网下载所需的SVG图标。 2. 将SVG文件放入小程序项目的静态资源目录。 3. 在小程序的WXML中使用image标签引用SVG,或者将SVG转换为Base64嵌入。 4. 或者创建自定义组件,动态加载SVG内容。 5. 调整样式和大小,确保图标显示正确。 需要验证这些步骤的可行性,例如测试在image标签中使用本地SVG是否能正确显示。另外,微信小程序是否支持SVG格式的图片,可能需要查阅小程序官方文档。根据记忆,微信小程序在基础库2.3.0+开始支持SVG格式的image组件,但可能需要将SVG转换为符合要求的格式,或使用其他方式渲染。 另外,用户可能希望动态切换图标,比如不同的状态显示不同的图标。这种情况下,可能需要将多个SVG文件放在不同的路径,或者使用条件渲染。 如果用户希望使用字体文件的方式,需要将TTF或WOFF字体文件放在小程序目录中,并在app.wxss中定义@font-face,然后应用对应的类名。但需要注意字体文件的大小,以及可能的兼容性问题。例如,某些设备可能不支持特定字体格式,或者小程序对字体加载的限制。 最后,需要提醒用户注意字体或图标的许可协议,确保在微信小程序中使用Font Awesome的合法性,尤其是商业项目可能需要购买相应的许可证。 总结,可能的解决方案有两种主要途径:使用SVG图片或引入字体文件。而更推荐的是使用SVG方式,因为更灵活且不会增加过多包体积。接下来需要详细写出具体步骤,并确保每一步都符合微信小程序的开发规范。</think>### 如何在微信小程序中使用Font Awesome 6.7图标库? 微信小程序默认不支持直接引入外部CSS字体图标库(如Font Awesome),但可以通过以下两种方法实现图标集成: --- #### **方法一:使用SVG图标(推荐)** **步骤1:下载SVG图标文件** 1. 访问[Font Awesome官网](https://fontawesome.com/),搜索需要的图标。 2. 选择图标后点击下载,格式选择`SVG`,保存到本地。 **步骤2:将SVG文件导入小程序项目** 1. 在小程序项目根目录创建`assets/icons`文件夹,存放下载的SVG文件。 2. 在WXML中通过`<image>`标签引用SVG: ```html <!-- 示例:显示home图标 --> <image src="/assets/icons/home.svg" mode="aspectFit" style="width: 24px; height: 24px;" /> ``` **步骤3:优化SVG使用(可选)** - **Base64内联**:将SVG代码转换为Base64格式,减少HTTP请求: ```html <image src="data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB4bWxucz0iaHR0cDovL..."/> ``` - **动态控制颜色**:通过修改SVG代码中的`fill`属性,结合WXSS变量动态调整颜色。 --- #### **方法二:使用字体文件(需注意包体积)** **步骤1:下载字体文件** 1. 从Font Awesome下载`webfonts`文件夹,包含`.woff2`或`.ttf`格式的字体文件。 2. 将字体文件(如`fa-solid-900.woff2`)放入小程序项目目录(如`assets/fonts`)。 **步骤2:声明字体文件** 在`app.wxss`中定义字体: ```css @font-face { font-family: 'FontAwesome'; src: url('./assets/fonts/fa-solid-900.woff2') format('woff2'); } ``` **步骤3:使用图标** 1. 查找图标对应的Unicode编码(如`home`图标为`\f015`)。 2. 在WXML中使用伪元素或`<text>`标签: ```html <!-- 使用伪元素 --> <view class="icon-home"></view> <!-- 直接使用Unicode --> <text class="icon"></text> ``` ```css /* app.wxss */ .icon-home::before { font-family: 'FontAwesome'; content: '\f015'; } .icon { font-family: 'FontAwesome'; } ``` --- #### **注意事项** 1. **包体积限制**:字体文件通常较大(100KB~500KB),可能触发小程序分包策略[^1]。 2. **兼容性**:部分低版本微信客户端可能不支持`woff2`格式,建议提供多格式备用。 3. **图标管理**:推荐使用SVG并按需引入,避免冗余文件。 --- ###
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