vue2.x引入threejs

vue2.x引入threejs

threejs官方文档

npm安装

npm install three

使用指定版本:

npm install three@<版本号>

其他插件

因为本次开发需要引入3D模型,所以需要使用 MTLLoader, OBJLoader两种加载器,因为开发需求和
版本问题, 最新版本自带的加载器不能实现需求,所以需要额外引入three-obj-mtl-loader插件,并且threejs版本需要退到122版本;

npm安装three-obj-mtl-loader

npm install three-obj-mtl-loader --save

实例

//-- html部分 -- 开始 --
<div class="three_box" id="container">
</div>
//-- html部分 -- 结束 --

import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; // 控制器-控制相机运行轨道
import { MTLLoader, OBJLoader } from 'three-obj-mtl-loader' //项目中使用到.obj文件和.mtl文件,故引入

mounted() {
	let width = 1053	// dom宽度
	let height = 473	// dom高度
	
	this.scene = new THREE.Scene()// 运行创建场景函数
	let mtlLoader = new MTLLoader() //创建MTLLoader实例
	let objLoader = new OBJLoader() //创建OBJLoader实例
	let k = width / height	// 宽高比
	let camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, k, 1, 2000) //创建相机,这个相机模拟人眼所看到的景象,近大远小没参数分别为:
	//fov — 摄像机视锥体垂直视野角度
	//aspect — 摄像机视锥体长宽比
	//near — 摄像机视锥体近端面
	//far — 摄像机视锥体远端面
	camera.position.set( -500, 300, 300 )//设置相机位置
	this.initDoor()//调用引入3D模型方法
	this.initcao() //调用几何图形方法
	//点光源
	let point = new THREE.PointLight(0xffffff)
	point.position.set(800, 800, 2000); //光源位置
	this.scene.add(point);  //光源添加进场景
	
	//环境光
	let ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff); //设置环境光
	this.scene.add(ambient)  //讲环境光加入场景
	this.renderer = new THREE.WebGL1Renderer(); // 实例渲染器
	this.renderer.setSize( width, height) //渲染器宽高
	this.renderer.setClearColor(new THREE.Color('#07224e'), 1) //设置背景颜色
	setTimeout(() => {
	  document.getElementById('container').appendChild(this.renderer.domElement)//将渲染器添加进dom
	}, 500)
	this.animate()//调用动画效果
	this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement) //添加相机和渲染器到控制器,实现滑动
},
methods: {
	initcao() {
		let geometry = new THREE.BoxGeometry(3200, 1600, 8); //矩形平面
		let material = new THREE.MeshLambertMaterial({  // 配置样式,包括颜色 透明度等
			  color: new THREE.Color('#bcbfc6'),
			  transparent: true,
			  opacity: 0.3,
			  side: THREE.DoubleSide
		});
		let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
		mesh.rotateX(-Math.PI / 2);
		this.scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
	},
	initDoor() {
		let that = this //后面回调会影响this指向
		let mtlLoader = new MTLLoader()
		let objLoader = new OBJLoader();
		mtlLoader.load('static/door.mtl', function( material) { //引入模型.mtl文件,是3D模型的贴图,如果不需要贴图可以不使用,模型会只有一个框架
		  material.preload();
		  objLoader.setMaterials(material)
		  objLoader.load('static/door.obj', //引入模型.obj文件
		      function( obj) {
		          obj.position.z = -188  //调整模型位置
		          obj.position.x = -265 //调整模型位置
		          obj.position.y = 10 //调整模型位置
		          obj.rotateY(Math.PI / 2) //调整模型角度
		          obj.scale.set( 20, 20, 20 ) //调整模型放大缩小倍数
		          that.scene.add(obj) //模型添加进场景
		      },
		  )
		})
	},
	animate() {
		//这里自己写点要对模型进行的操作
       this.renderer.render(this.scene, this.camera);
       requestAnimationFrame(this.animate) //这里按帧更新画面,大概一秒60次左右
         
     }, 
}


强调

如果在开发中需要引入3D模型,模型文件应放在与src文件同级的static下,引入方式应该是 'static/door.mtl'

如果在开发过程中出现threejs生成的canvas出现外边框,只需要用css样式修改,代码如下:

.three_box {
      width: 1053px;
       height: 473px;
       >>> canvas:focus-visible {
           outline: 0px
       }
   }
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