机器学习实战之利用Adaboost元算法提高分类性能

boosting——Adaboost算法基本思想
Adaboost是最有代表性的boosting算法,它主要的思想就是根据上一次的分类结果自适应地调整下一次分类的权重,具体方法如下:
设上一次的分类结果错误率为:
ε= ε = 未 正 确 分 类 的 样 本 数 样 本 总 数
故该次训练所生成的基分类器在最终分类器中的权重为:
αm=12ln(1εε) α m = 1 2 l n ( 1 − ε ε )
根据这次分类的结果更新下一次分类的样本的权重:
Dm+1=(ωm+1,1,ω

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
可以通过以下代码实现不使用机器学习包的Adaboost算法的Python实现: ``` import numpy as np # 生成训练数据 def getData(): X = np.array([ [-1, -1], [-1, 1], [1, -1], [1, 1] ]) y = np.array([1, 1, -1, -1]) return X, y # 实现Adaboost算法 def Adaboost(X, y, T): n_samples, n_features = X.shape w = np.ones(n_samples) / n_samples models = [] for t in range(T): # 训练弱分类器 model = {'feature': None, 'threshold': None, 'alpha': None} min_error = float('inf') for f in range(n_features): feature_vals = np.unique(X[:, f]) for threshold in feature_vals: predicted = np.ones(n_samples) predicted[X[:, f] < threshold] = -1 error = np.sum(w[y != predicted]) if error < min_error: min_error = error model['feature'] = f model['threshold'] = threshold model['alpha'] = 0.5 * np.log((1 - min_error) / min_error) # 更新权重和模型 predicted = np.ones(n_samples) predicted[X[:, model['feature']] < model['threshold']] = -1 w *= np.exp(-model['alpha'] * y * predicted) w /= np.sum(w) models.append(model) return models # 对测试数据进行预测 def predict(X_test, models): n_samples = X_test.shape[0] y_pred = np.zeros(n_samples) for model in models: predicted = np.ones(n_samples) predicted[X_test[:, model['feature']] < model['threshold']] = -1 y_pred += model['alpha'] * predicted y_pred = np.sign(y_pred) return y_pred # 测试 X_train, y_train = getData() models = Adaboost(X_train, y_train, T=3) X_test = np.array([[-1, -1], [-1, 1], [1, -1], [1, 1]]) y_pred = predict(X_test, models) print(y_pred) ``` 注意,这只是一个简单的Adaboost实现,仅供参考。在实际应用中,我们通常会使用机器学习包中已经实现好的Adaboost算法,以获得更好的性能和更广泛的应用场景。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值