文章基于视频--Word,添加颜色部分为自己认为重点
一、 定义OC的类和创建OC的对象
Ø 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象
Ø 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
1. 类的声明
1) 代码编写
Ø 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
Ø 类名\属性的命名规则:标示符的规则
Ø 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
#import<Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interfaceCar : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void) run;// 跑的行为
@end
2) 成员变量
Ø @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
Ø @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
Ø 声明的变量为成员变量(实例变量),默认会初始化为0
Ø 行为即方法:方法名,参数,返回值(声明、试下);只要是OC对象的方法,必须以减号开头,OC方法中任何数据类型都必须以()扩住
Ø OC方法中小括号():扩住数据类型
3) @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
4) NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
2. 类的实现
// 类的实现
@implementationCar
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
类的实现就是用来写 ”方法的实现“
3. 创建对象
1) 代码编写
// 主函数
int main()
{
// 创建车子对象
Car *c =[Car new];
c->wheels= 3;
c->speed= 300;
[c run];
//[c1 run]; 给c1所指向的对象发送一条run消息(即所谓的:消息机制)
return0;
}
2) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
Ø [Carnew]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
Ø 设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels= 3;
c->speed = 300;
4. 创建多个Car对象
Ø 分别只设置wheels、speed属性
Car *c1= [Car new];
c1->wheels= 4;
Car *c2= [Car new];
c2->speed= 250;
[c1 run];
Ø 1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1= [Car new];
c1->wheels= 4;
c1->speed= 250;
Car *c2= c1;
c2->wheels= 3;
[c1 run];
5. 面向对象封装的好处
Ø 更加接近人类的思考方式
Ø 只需要关注对象,不需要关注步骤
6. 对象与函数参数
Ø 对象成员变量作为函数参数
Ø 指向对象的指针作为函数参数
u 修改指向指向对象的成员
u 修改指针的指向
二、 类的声明和实现
1. @interface和@implementation的分工
u @interface就好像暴露在外面的时钟表面
u @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
2. 声明和定义多个类
3. 常见错误
l 只有类的声明,没有类的实现
l 漏了@end
l @interface和@implementation嵌套
l 两个类的声明嵌套
l 成员变量没有写在括号里面
l 方法的声明写在了大括号里面
4. 语法细节
l 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
l 方法不能当做函数一样调用
l 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
l 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
5. OC方法和函数的区别
l OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
l C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
l C函数不能访问OC对象的成员
l 方法可以调用函数
l 函数可以放在类的实现里面,但不能放在类的声明里
l 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
6. OC的方法注意
l 方法只有声明,没有实现(经典错误)
l 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
l 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
7. @implementation
Ø 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
@implementationCar :NSObject
{
@public
intwheels; // 多少个轮子
intspeed; // 时速
}
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels,speed);
}
Ø @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
三、 方法
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
1. 不带参数的方法
u 设计一个返回PI的方法
// 方法声明
- (double)pi;
// 方法实现
- (double)pi
{
return3.14;
}
u 方法调用
2. 带一个参数的方法
u 设计一个计算平方的方法
// 方法声明
- (double)square:(double)number;
// 方法实现
- (double)square:(double)number
{
return number* number;
}
u 方法调用
3. 带多个参数的方法
u 设计一个计算和的方法
// 方法声明
- (double)sumOfNum1:(double)num1andNum2:(double)num2;
// 方法实现
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
{
return num1 +num2;
}
u 方法调用
4. 方法名注意
l 冒号也是方法名的一部分,
l 一个参数对应一个冒号
l 同一个类中不允许两个对象方法同名
5. 习题
给Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果本车速度快,就返回1,如果本车速度慢,就返回-1,速度相同就返回0
四、 匿名对象
l 属性访问
[Car new]->speed = 200;
l 方法调用
[[Car new] run];