随机迷宫生成与寻路算法(2)深度优先搜索

本文介绍了一种使用深度优先搜索算法生成随机迷宫的方法,详细阐述了算法的改进过程,包括递归部分的优化和迷宫尺寸的处理。在递归过程中,从起点开始,沿着随机方向前进并在合法位置挖墙。当所有方向都无法前进时,回溯到上一层继续寻找路径。算法通过栈结构实现,最终生成的迷宫示例为25*25的方阵。
摘要由CSDN通过智能技术生成

迷宫生成算法(2)深度优先搜索

由于上次的实现中存在着一些问题,因此这次还是使用深度优先搜索,改掉下面这几个问题:

  1. 显示迷宫时,直接输出数字0和1显得不够直观。
  2. 递归部分的解释不够严谨,实现也很混乱,这次着重重写了这一部分。
  3. 实践表明迷宫的尺寸只能是奇数,如果是偶数会出现一行或者一列遍历不到,因此我们检查用户输入,对输入的偶数直接加1。

除了这些之外,还修改了一下迷宫类的定义,把和坐标有关的成员变量都用pair封装成一组,并且修改了一些函数的定义。

下面是代码:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<memory>
#include<algorithm>

using namespace std;

pair<int, int> input()
{
   
	cout << "please input the size of the maze:" << endl;
	int row, column;
	cin >> row >> column;
	row = row % 2 == 0 ? row + 1 : row;
	column = column % 2 == 0 ? column + 1 : column;
	return {
    row, column };
}

class Maze
{
   
private:
	unique_ptr<int *[]> mazePtr;
	pair<int, int> size;
	pair<int, int> entry;
	pair<int, int> start;
	vector<pair<int, int>> direction = {
    {
   1,0},{
   0,1},{
   -1,0},{
   0,-1} };
public:
	Maze(int x, int y);
	ostream& print();
	bool createMaze();
private:
	bool
  • 5
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值