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设计模式
文章平均质量分 90
《图解设计模式》、《设计模式:可复用面向对象软件的基础》的阅读笔记。
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惟精惟一
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[转] 设计模式的六大设计原则
转载说明: 感谢原作者吕震宇老师的分享。 原文参考链接:https://www.cnblogs.com/zhenyulu/category/6930.html? 本次转载只用于个人学习使用,并不涉及商业用途。转载请申明作者以及出处。 文章目录面向对象设计的六大设计原则表一、 "开放-封闭"原则(OCP)二、 里氏代换原则(LSP)一个违反LSP的简单例子(长方形和正方形)1. Rectangle和Square类的定义2. Square和Rectangle的具体实现3. 错误示例的UML图4. 代码重构.转载 2021-01-29 23:03:52 · 132 阅读 · 0 评论 -
设计模式[3] -单例模式-代码
文章目录单例模式的特点单例模式的C++实现0.targrtver.h1. stdafx.h 和stdafx.cppstdafx.hstdafx.cpp2. Singleton.h 和Singleton.cppSingleton.hSingleton.cpp3. SingletonMode.cpp单例模式的Java实现1. Singleton.java2. Main.java3. 在vscode上编译运行的实现效果 单例模式的特点 单例模式有以下特点: 单例类只能有一个实例。 单例类必须自己创建自己的唯一原创 2021-01-29 17:44:51 · 146 阅读 · 0 评论 -
代码质量评判标准、设计模式、面向对象设计原则速查表
设计模式、面向对象等知识相关的整理,以供查阅!原创 2021-01-26 23:29:44 · 541 阅读 · 0 评论 -
设计模式大纲整理——编目、分类、选择与使用
如果说数据结构和算法是教你如何写出高效代码,那设计模式讲的是如何写出可扩展、可读、可维护的高质量代码,所以,它们跟平时的编码会有直接的关系,也会直接影响到你的开发能力。原创 2021-01-18 22:07:56 · 535 阅读 · 0 评论