状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改变了他的类。

1. 问题引入;

2. 第一版代码实现;

3. 问题指出;

4. 问题解决;

5. 第二版代码实现;

6. 定义状态模式与解释;

7. 总结;

8. 解决赢家状态问题。

1. 问题引入

糖果机状态改变图

上面状态变化图的含义是,圆圈是状态,箭头是状态变换的行为。

2. 第一版代码实现

我们要实现上图的糖果转换机这个类,包含它的各个状态以及行为!

我们看看我们需要一些什么?(记住:在不同的状态,针对行为调用,状态会有不同的反应)

现在让我们看看投入25分钱这个动作

我们这里采用的是一个通用的技巧,通过条件语句来判断状态,针对不同状态采取不同的代码实现。

下面让我们接着看看,糖果机的代码。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值