H.266的帧内技术之宽角度帧内预测(WAIP)

          找完工作到现在已经一个多月了,懒散了很久,心有愧疚,从今天起恢复写博客,记录最后几个月在学校学习的收获,此条flag用来鞭策自己哈。

      在7月份的会议中VTM2.0接收了宽角度帧内预测,此技术只应用于帧内的亮度分量,是针对宽高不相等的矩形块提出的,具体过程如下:

    在之前的帧内角度预测中,总共有65种角度模式,从模式2一直到模式66,宽角度模式从模式2往下扩展10个角度模式,分别为模式-1,-2,,,,,,-10,从模式66开始扩展10个角度模式,分别为模式67,68,,,,,,76。如下图所示:

  

     但在进行帧内预测的过程中,并不是完全使用图上所示所有的角度模式,而是根据宽高比来选择使用哪65种角度预测模式作为候选预测模式,具体如下:

    当宽高比为1时,还是使用模式2到模式66,共65种角度模式;

    当宽高比为2时,使用模式8到模式72,即把原来的模式2--模式7换成模式7--模式72,共65种角度模式;

    当宽高比大于等于4时,使用模式12到模式76,即把原来的模式2--模式11换成模式67--模式76,共65种角度模式;

    当宽高比为1/2时,使用模式-6到模式60,即把原来的模式61--模式66换成模式-1--模式-6,共65种角度模式;

    当宽高比小于等于1/4时,使用模式-10到模式56,即把原来的模式57--模式66换成模式-1--模式-10,共65种角度模式;

     扩展出来的20种角度模式预测过程和之前的角度模式预测过程一样。

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