【C#】WebSoket 演示(使用websocket-sharp库)

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Example 3服务器+ Example1 客户端

示例3

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此源代码片段包含了如何使用WebSocketSharp库来创建一个HTTP服务器,并提供WebSocket服务。 分析整个代码,我们可以归纳出以下关键信息:

  1. 导入了一系列重要的命名空间,包括系统配置、加密库、文本、WebSocket等。

  2. 定义了Example3名称空间和包含Main方法的Program类,作为HTTP服务器和WebSocket服务的入口点。

  3. HTTP服务器使用4649端口实例化,同时注释掉的代码展示了其他可能的方式来实例化HTTP服务器(包括带安全连接的https,以及监听不同网络地址和端口的服务器实例)。

  4. 当服务器运行在DEBUG模式下,可以设置日志级别、响应等待时间以及清理策略。

  5. 注释掉的代码示例说明了如何设置服务器的SSL配置,以及如何设置基本或摘要型的HTTP身份验证。

  6. 服务器利用HttpServer.DocumentRootPath设置了文档根目录路径。

  7. 通过OnGet事件处理程序来处理HTTP GET请求,可以读取文件并根据文件内容类型设置响应头和正文。

  8. 服务器添加了EchoChat两个WebSocket服务。

  9. 注释掉的代码中包括了WebSocket服务的详细初始化示例,例如设置协议、校验器和对服务器发送的Cookie进行校验等。

  10. 服务器启动并开始监听,在控制台上显示一些运行信息。

  11. 最后,通过读取输入来停止HTTP服务器

综上所述,本段代码提供了使用WebSocketSharp库创建符合个人需要的HTTP服务器与WebSocket服务的多种示例和配置方法。通过此代码,可以开启一个支持WebSocket通信的服务器,并可通过相关配置来实现安全连接、HTTP认证和基于文档根路径的内容服务能力。

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App.config文件

下面代码初始化一个基于WebSocketSharp库的WebSocket服务器,它允许客户端通过WebSocket协议连接进行通信,并提供HTTP服务,可以响应基于HTTP的GET请求。提供静态文件服务和WebSocket回显(Echo)/聊天(Chat)服务。支持通过不同方式指定服务的地址和端口,包含了调试模式下的日志等级设置,以及生产模式下的SSL/TLS证书配置和HTTP认证机制的配置,但这些功能默认是被注释掉的。服务器通过控制台命令启动和停止,并能在控制台输出当前服务的状态信息。

using System; // 引入System命名空间
using System.Configuration; // 引入System.Configuration命名空间,用于访问配置文件
using System.Security.Cryptography.X509Certificates; // 引入System.Security.Cryptography.X509Certificates命名空间,用于处理证书
using System.Text; // 引入System.Text命名空间,包含编码和字符集的功能
using WebSocketSharp; // 引入WebSocketSharp命名空间,一个实现WebSocket协议的C#库
using WebSocketSharp.Net; // 引入WebSocketSharp.Net命名空间,提供网络相关的功能
using WebSocketSharp.Server; // 引入WebSocketSharp.Server命名空间,用于创建和管理WebSocket服务器


// 定义了一个名为Example3的命名空间
namespace Example3
{
  // 定义了一个Program类
  public class Program
  {
    // 主函数
    public static void Main (string[] args)
    {
      // 创建HttpServer类的新实例。
      //
      // 如果需要提供安全连接(即HTTPS),应使用带有'secure'参数设置为true
      // 或者带有https协议的HTTP URL来创建新实例。


      var httpsv = new HttpServer (4649); // 在4649端口上实例化HttpServer
      // var httpsv = new HttpServer (5963, true); // 使用SSL在5963端口上实例化HttpServer(代码暂时被注释)


      // 下面的被注释的代码块展示了其他创建HttpServer实例的方式。
      // 例如绑定到所有IP地址、绑定到IPv6地址、通过具体IP实例化等等。
      /*注释掉的代码展示了多种不同的方法来创建HttpServer的实例,包括监听不同的网络接口(所有网络、IPv4回环地址、IPv6回环地址)、监听不同的端口(常规端口、安全端口)、以及支持安全连接(SSL/TLS)。代码被注释意味着虽然是可用的选项,但当前不是活动状态。这些代码为开发者提供了灵活性,在不同场景下快速调整服务器监听的网络接口和端口。*/
      // 使用SSL,在5963端口上创建一个支持安全连接的HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer (5963, true); 
        // 在所有网络接口的4649端口上创建HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer (System.Net.IPAddress.Any, 4649); 
        // 在所有网络接口的5963端口上创建支持SSL的HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer (System.Net.IPAddress.Any, 5963, true); 
        // 在所有IPv6地址的4649端口上创建HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer (System.Net.IPAddress.IPv6Any, 4649); 
         // 在所有IPv6地址的5963端口上创建支持SSL的HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer (System.Net.IPAddress.IPv6Any, 5963, true);
         // 通过HTTP协议,在所有网络接口的4649端口上创建HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer ("http://0.0.0.0:4649");
        // 通过HTTPS协议,在所有网络接口的5963端口上创建HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer ("https://0.0.0.0:5963");
        // 通过HTTP协议,在所有IPv6地址的4649端口上创建HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer ("http://[::0]:4649");
        // 通过HTTPS协议,在所有IPv6地址的5963端口上创建HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer ("https://[::0]:5963"); 
        // 在回环接口(localhost)的4649端口上创建HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer (System.Net.IPAddress.Loopback, 4649); 
        // 在回环接口(localhost)的5963端口上创建支持SSL的HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer (System.Net.IPAddress.Loopback, 5963, true); 
        // 在IPv6回环接口(localhost)的4649端口上创建HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer (System.Net.IPAddress.IPv6Loopback, 4649); 
        // 在IPv6回环接口(localhost)的5963端口上创建支持SSL的HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer (System.Net.IPAddress.IPv6Loopback, 5963, true); 
        // 通过HTTP协议,在localhost的4649端口上创建HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer ("http://localhost:4649"); 
        // 通过HTTPS协议,在localhost的5963端口上创建HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer ("https://localhost:5963"); 
        // 通过HTTP协议,在127.0.0.1(IPv4回环地址)的4649端口上创建HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer ("http://127.0.0.1:4649"); 
         // 通过HTTPS协议,在127.0.0.1(IPv4回环地址)的5963端口上创建HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer ("https://127.0.0.1:5963");
        // 通过HTTP协议,在[::1](IPv6回环地址)的4649端口上创建HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer ("http://[::1]:4649"); 
        // 通过HTTPS协议,在[::1](IPv6回环地址)的5963端口上创建HttpServer实例(代码被注释)
        // var httpsv = new HttpServer ("https://[::1]:5963");


#if DEBUG
      // 若是处于DEBUG模式,以下参数会被设置。
      httpsv.Log.Level = LogLevel.Trace; // 日志级别被设置为Trace


      // 以下是在DEBUG模式下可能会设置的其他参数。
       // 更改响应WebSocket Ping或Close的等待时间为2秒(代码被注释)
      // httpsv.WaitTime = TimeSpan.FromSeconds (2); 
      // httpsv.KeepClean = false; // 不定期移除不活跃的WebSocket会话(代码被注释)


#endif
        /*被注释掉的代码展示了如何对HttpServer实例进行配置,包括配置安全连接(设置服务器证书)、提供HTTP认证(设置认证方案,用户凭证查找函数)以及解决等待处于TIME_WAIT状态的套接字的问题。被注释意味着这些配置在当前不被应用,这些代码为开发者提供了灵活性,在不同场景下快速调整服务器的配置。*/
      // 若要启用具有安全性的连接(SSL/TLS),需要取消以下部分的注释,
      // 并指定服务器证书的路径与密码。
        // 提供安全连接
        /*
        var cert = ConfigurationManager.AppSettings["ServerCertFile"]; // 获取服务器证书文件路径
        var passwd = ConfigurationManager.AppSettings["CertFilePassword"]; // 获取服务器证书文件密码
        httpsv.SslConfiguration.ServerCertificate = new X509Certificate2 (cert, passwd); // 创建X509证书实例并设置为服务器证书(代码段被注释)
        */


        // 提供HTTP认证(基础认证/摘要认证)
        /*
        httpsv.AuthenticationSchemes = AuthenticationSchemes.Basic; // 设置认证方案为基础认证
        httpsv.Realm = "WebSocket Test"; // 设置领域/域名为"WebSocket Test"
        httpsv.UserCredentialsFinder = id => {
            var name = id.Name; // 获取用户名


            // 返回用户名、密码以及角色
            return name == "nobita"
                ? new NetworkCredential (name, "password", "gunfighter")
                : null; // 如果找不到用户的凭证,则返回null(代码段被注释)
        };
        */


        // 解决等待处于TIME_WAIT状态的套接字问题
        // httpsv.ReuseAddress = true; // 设置可重用地址(代码被注释)


 


      // 设置文档根路径。
      httpsv.DocumentRootPath = ConfigurationManager.AppSettings["DocumentRootPath"];


      // 设置HTTP GET请求处理事件。
        httpsv.OnGet += (sender, e) => { // 为httpsv实例的OnGet事件绑定一个事件处理程序
            var req = e.Request; // 获取请求对象
            var res = e.Response; // 获取响应对象


            var path = req.RawUrl; // 获取请求的RawUrl属性,即原始请求路径


            if (path == "/") // 如果请求路径是根目录
            path += "index.html"; // 则将路径改为"index.html"


            byte[] contents; // 定义一个字节数组来存放文件内容


            if (!e.TryReadFile (path, out contents)) { // 尝试读取指定路径的文件内容到contents数组中
            res.StatusCode = (int) HttpStatusCode.NotFound; // 如果文件不存在,设置响应状态码为404(未找到)


            return; // 结束事件处理
            }


            // 以下根据请求文件的类型设置Content-Type响应头
            if (path.EndsWith(".html")) { // 如果文件是HTML文件
            res.ContentType = "text/html"; // 设置响应内容类型为text/html
            res.ContentEncoding = Encoding.UTF8; // 设置响应内容的编码为UTF-8
            }
            else if (path.EndsWith(".js")) { // 如果文件是JavaScript文件
            res.ContentType = "application/javascript"; // 设置响应内容类型为application/javascript
            res.ContentEncoding = Encoding.UTF8; // 同样设置编码为UTF-8
            }


            res.ContentLength64 = contents.LongLength; // 设置响应内容的长度


            res.Close(contents, true); // 将内容发送给客户端并关闭响应
        };


      // 添加WebSocket服务。
      httpsv.AddWebSocketService<Echo> ("/Echo"); // 添加Echo服务
      httpsv.AddWebSocketService<Chat> ("/Chat"); // 添加Chat服务
      // WebSocket服务的初始化(如果需要初始化参数)。下面的多个注释代码块用于配置服务。


      httpsv.Start(); // 启动HttpServer


      // 如果服务器已经开始监听,则输出一些基本的服务信息。
      if (httpsv.IsListening) {
        Console.WriteLine ("Listening on port {0}, and providing WebSocket services:", httpsv.Port);
        foreach (var path in httpsv.WebSocketServices.Paths)
          Console.WriteLine ("- {0}", path); // 输出提供服务的路径
      }


      Console.WriteLine ("\nPress Enter key to stop the server..."); // 提示按下回车停止服务器
      Console.ReadLine (); // 等待用户输入


      httpsv.Stop (); // 停止HttpServer
    }
  }
}

启动服务:

Listening on port 4649, and providing WebSocket services:
- /Echo
- /Chat


Press Enter key to stop the server...

下面代码定义了一个名为Chat的类,该类继承自WebSocketBehavior类,用于处理WebSocket服务器的一个聊天服务。在新的WebSocket连接建立时获取用户名,并向所有已连上的会话广播该用户已上线的消息。当收到消息时,将该用户的用户名和消息内容进行拼装,并广播给所有已连上的会话。当WebSocket连接断开时,广播该用户已下线的消息。整个Chat类就是一个简单的聊天室服务的实现。

using System; // 引用System命名空间
using System.Threading; // 引用System.Threading命名空间,提供多线程相关的功能
using WebSocketSharp; // 引用WebSocketSharp命名空间,一个实现WebSocket协议的C#库
using WebSocketSharp.Server; // 引用WebSocketSharp.Server命名空间,用于创建和管理WebSocket服务器


// 定义Example3名字空间
namespace Example3
{
  // 定义公共类Chat,继承自WebSocketBehavior
  public class Chat : WebSocketBehavior
  {
    private string _name; // 私有字符串变量,表示聊天的用户名
    private static int _number = 0; // 私有静态整型变量,与用户名关联
    private string _prefix; // 私有字符串变量,表示用户名前缀


    // 构造函数
    public Chat ()
    {
      _prefix = "anon#"; // 默认的用户名前缀是“anon#”
    }


    // Prefix 属性的get和set方法
    public string Prefix {
      get {
        return _prefix;
      }


      set {
        _prefix = !value.IsNullOrEmpty () ? value : "anon#";
      }
    }


    // 获取用户名的私有方法
    private string getName ()
    {
      var name = Context.QueryString["name"]; // 获取QueryString中的"name"字段的值作为用户名


      return !name.IsNullOrEmpty () ? name : _prefix + getNumber (); // 如果"name"字段非空,则用户名为其值,否则,用户名为前缀+_number
    }


    // 获取_number的私有方法,并使用Interlocked增量操作该变量,保证线程安全
    private static int getNumber ()
    {
      return Interlocked.Increment(ref _number);
    }


    // 覆盖基类的OnClose方法,该方法在WebSocket连接关闭时被调用
    protected override void OnClose (CloseEventArgs e)
    {
      if (_name == null)
        return;


      var fmt = "{0} got logged off..."; // 定义消息格式
      var msg = String.Format (fmt, _name); // 格式化消息字符串


      Sessions.Broadcast (msg); // 向所有连接的会话广播消息
    }


    // 覆盖基类的OnMessage方法,该方法在收到WebSocket消息时被调用
    protected override void OnMessage (MessageEventArgs e)
    {
      var fmt = "{0}: {1}"; // 定义消息格式
      var msg = String.Format (fmt, _name, e.Data); // 格式化消息字符串


      Sessions.Broadcast (msg); // 向所有连接的会话广播消息
    }


    // 覆盖基类的OnOpen方法,该方法在建立新的WebSocket连接后立即被调用
    protected override void OnOpen ()
    {
      _name = getName (); // 获取用户名


      var fmt = "{0} has logged in!"; // 定义消息格式
      var msg = String.Format (fmt, _name); // 格式化消息字符串


      Sessions.Broadcast (msg); // 向所有连接的会话广播消息
    }
  }
}

下面代码定义了名为Echo的类,该类继承自WebSocketBehavior,用于处理WebSocket服务器上的回声服务。当Echo服务的WebSocket连接收到客户端送来的消息时,它简单地将相同的消息数据直接返回给客户端。这个类通常用于测试客户端与服务器的连接是否正常,检查消息的去程和回程延迟。

using System; // 引入System命名空间
using WebSocketSharp; // 引入WebSocketSharp命名空间,一个实现WebSocket协议的C#库
using WebSocketSharp.Server; // 引入WebSocketSharp.Server命名空间,用于创建和管理WebSocket服务器


// 定义Example3名字空间
namespace Example3
{
  // 定义公共类Echo,继承自WebSocketBehavior
  public class Echo : WebSocketBehavior
  {
    // 覆盖基类的OnMessage方法,该方法在收到WebSocket消息时被调用
    protected override void OnMessage(MessageEventArgs e)
    {
      Send(e.Data); // 将收到的消息数据发送回客户端,实现回声(echo)功能
    }
  }
}

示例1

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这段代码展示了如何使用WebSocketSharp库创建一个WebSocket客户端,连接到WebSocket服务器,并发送和接收消息。它提供了处理打开连接、接收消息、发生错误以及关闭连接的事件处理程序。代码还包括了调试相关的设置,以及一些被注释的代码块来展示如何配置WebSocket客户端(例如SSL证书验证、发送凭证、处理cookies等),但这些部分目前并未启用。用户通过控制台可以输入消息发送到服务器,输入"exit"来关闭程序。

using System; // 引入System命名空间,它是最基础的命名空间
using System.Threading; // 引入多线程相关的命名空间
using WebSocketSharp; // 引入WebSocketSharp库,它提供了WebSocket协议的实现
using WebSocketSharp.Net; // 引入网络相关的命名空间


namespace Example // 定义一个名为Example的命名空间
{
  public class Program // 定义一个公共类Program
  {
    public static void Main (string[] args) // 主函数,程序入口点
    {
        // 创建 WebSocket 类的新实例。
       //
       // WebSocket类继承了System.IDisposable接口,因此可以
       // 使用using 语句。 WebSocket 连接将被关闭
       // 当控件离开 using 块时关闭状态 1001(离开)。
       //
       // 如果您想通过安全连接连接到服务器,
       // 您应该使用 wss 方案 WebSocket URL 创建一个新实例。


      using (var ws = new WebSocket ("ws://localhost:4649/Echo")) // 创建一个WebSocket实例连接到指定的服务端地址和端口
      //using (var ws = new WebSocket ("wss://localhost:5963/Echo"))
      //using (var ws = new WebSocket ("ws://localhost:4649/Chat"))
      //using (var ws = new WebSocket ("wss://localhost:5963/Chat"))
      //using (var ws = new WebSocket ("ws://localhost:4649/Chat?name=nobita"))
      //using (var ws = new WebSocket ("wss://localhost:5963/Chat?name=nobita"))
      {
        // 设置WebSocket事件


        ws.OnOpen += (sender, e) => ws.Send ("Hi, there!"); // 当WebSocket连接建立时,发送一条消息"Hi, there!"


        ws.OnMessage += (sender, e) => { // 当从服务端接收到消息时,执行该事件
            var fmt = "[WebSocket Message] {0}"; // 定义一个格式字符串
            var body = !e.IsPing ? e.Data : "A ping was received."; // 如果接收到的不是Ping消息,则输出数据,否则输出"A ping was received."


            Console.WriteLine (fmt, body); // 将消息输出到控制台
          };


        ws.OnError += (sender, e) => { // 当发生错误时,执行该事件
            var fmt = "[WebSocket Error] {0}"; // 定义一个格式字符串


            Console.WriteLine (fmt, e.Message); // 将错误信息输出到控制台
          };


        ws.OnClose += (sender, e) => { // 当WebSocket连接关闭时,执行该事件
            var fmt = "[WebSocket Close ({0})] {1}"; // 定义一个格式字符串


            Console.WriteLine (fmt, e.Code, e.Reason); // 将关闭信息输出到控制台
          };
  
#if DEBUG
        // 调试时设置的额外选项
        ws.Log.Level = LogLevel.Trace; // 设置日志级别


        // 设置等待Ping或Close的响应时间为10秒(代码被注释)
        // ws.WaitTime = TimeSpan.FromSeconds (10);


        // 当接收到ping时触发WebSocket.OnMessage事件(代码被注释)
        // ws.EmitOnPing = true;
#endif


        // 开启消息压缩功能
        // ws.Compression = CompressionMethod.Deflate; //(代码被注释)


        // 验证服务器证书(代码段被注释)
        /*
        ws.SslConfiguration.ServerCertificateValidationCallback =
          (sender, certificate, chain, sslPolicyErrors) => {
            // 省略了输出证书信息的代码
            return true; // 如果服务器证书有效
          };
         */


        // 发送HTTP认证信息(基础认证或摘要认证)(代码被注释)
        // ws.SetCredentials ("nobita", "password", false);


        // 发送来源页首部(代码被注释)
        // ws.Origin = "http://localhost:4649";


        // 发送cookies(代码被注释)
        // ws.SetCookie (new Cookie ("name", "nobita"));
        // ws.SetCookie (new Cookie ("roles", "\"idiot, gunfighter\""));


        // 通过HTTP代理服务器连接(代码被注释)
        // ws.SetProxy ("http://localhost:3128", "nobita", "password");


        // 开启重定向(代码被注释)
        // ws.EnableRedirection = true;


        ws.Connect (); // 连接到服务器


        // 异步连接到服务器(代码被注释)
        // ws.ConnectAsync ();


        Console.WriteLine ("\nType 'exit' to exit.\n"); // 输出提示信息


        while (true) { // 开始一个循环,持续监听输入
          Thread.Sleep (1000); // 线程休眠1秒
          Console.Write ("> "); // 控制台输出"> "


          var msg = Console.ReadLine (); // 读取用户输入


          if (msg == "exit") // 如果输入的是"exit"
            break; // 跳出循环


          ws.Send (msg); // 将输入的消息发送到WebSocket服务器
        }
      }
    }
  }
}

示例2

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这段代码演示了如何使用WebSocketSharp库创建一个WebSocket服务器,并监听特定的端口(例如4649)。服务器被配置为提供两种WebSocket服务:Echo和Chat。服务器的日志级别在调试模式下被设置为Trace,以便记录详细信息,方便开发者调试。此外,代码还包含了一些注释掉的部分,展示了如何进行更多高级配置,例如配置SSL/TLS安全连接,启用HTTP基础或摘要认证,设置地址重用,定制WebSocket服务的初始化参数等。其中大多数配置目前都被注释了,所以不会生效。服务器启动后,会打印正在监听的端口和提供的WebSocket服务路径。代码的最后部分等待用户按回车键来停止服务器。

using System; // 使用System命名空间,包含基本的类定义和类型。
using System.Configuration; // 引用配置管理相关的类,如读取配置文件等。
using System.Security.Cryptography.X509Certificates; // 引用安全性和加密相关的类,特别是处理X509证书。
using WebSocketSharp; // 引用WebSocketSharp库,它提供实现WebSocket协议的类。
using WebSocketSharp.Net; // 引用网络相关的类。
using WebSocketSharp.Server; // 引用WebSocket服务器相关的类。


namespace Example2 // 定义一个名为Example2的命名空间。
{
  public class Program // 定义一个公共类Program。
  {
    public static void Main (string[] args) // 主函数,程序的入口点。
    {
      // 创建一个新的WebSocketServer实例。
      var wssv = new WebSocketServer (4649); // 初始化一个监听端口为4649的WebSocket服务器实例。
      //var wssv = new WebSocketServer (5963, true); // (被注释)同时指出此服务器为安全连接(wss)。


        //var wssv = new WebSocketServer (System.Net.IPAddress.Any, 4649); // 使用任意IPv4地址。
        //var wssv = new WebSocketServer (System.Net.IPAddress.Any, 5963, true); // 使用任意IPv4地址和提供安全连接。


        //var wssv = new WebSocketServer (System.Net.IPAddress.IPv6Any, 4649); // 使用任意IPv6地址。
        //var wssv = new WebSocketServer (System.Net.IPAddress.IPv6Any, 5963, true); // 使用任意IPv6地址和提供安全连接。


        //var wssv = new WebSocketServer ("ws://0.0.0.0:4649"); // 使用IPv4通配地址。
        //var wssv = new WebSocketServer ("wss://0.0.0.0:5963"); // 使用IPv4通配地址和提供安全连接。


        //var wssv = new WebSocketServer ("ws://[::0]:4649"); // 使用IPv6通配地址。
        //var wssv = new WebSocketServer ("wss://[::0]:5963"); // 使用IPv6通配地址和提供安全连接。


        //var wssv = new WebSocketServer (System.Net.IPAddress.Loopback, 4649); // 使用本机回环地址IPv4。
        //var wssv = new WebSocketServer (System.Net.IPAddress.Loopback, 5963, true); // 使用本机回环地址IPv4和提供安全连接。


        //var wssv = new WebSocketServer (System.Net.IPAddress.IPv6Loopback, 4649); // 使用本机回环地址IPv6。
        //var wssv = new WebSocketServer (System.Net.IPAddress.IPv6Loopback, 5963, true); // 使用本机回环地址IPv6和提供安全连接。


        //var wssv = new WebSocketServer ("ws://localhost:4649"); // 使用localhost和端口4649。
        //var wssv = new WebSocketServer ("wss://localhost:5963"); // 使用localhost和端口5963提供安全连接。


        //var wssv = new WebSocketServer ("ws://127.0.0.1:4649"); // 使用IPv4的本机回环地址和端口4649。
        //var wssv = new WebSocketServer ("wss://127.0.0.1:5963"); // 使用IPv4的本机回环地址和端口5963提供安全连接。


        //var wssv = new WebSocketServer ("ws://[::1]:4649"); // 使用IPv6的本机回环地址和端口4649。
        //var wssv = new WebSocketServer ("wss://[::1]:5963"); // 使用IPv6的本机回环地址和端口5963提供安全连接。






#if DEBUG
      // 更改日志级别(只有在调试模式下起作用)。
      wssv.Log.Level = LogLevel.Trace; // 设置日志级别为Trace(追踪),目的是显示尽可能多的调试信息。


      // 更改WebSocket Ping或Close回应的等待时间(代码被注释)。
      // wssv.WaitTime = TimeSpan.FromSeconds (2);


      // 不定期移除非活动会话(代码被注释)。
      // wssv.KeepClean = false;
#endif
      // 提供安全连接(代码段被注释)。
      /*
      var cert = ConfigurationManager.AppSettings["ServerCertFile"]; // 从配置文件获取证书文件路径。
      var passwd = ConfigurationManager.AppSettings["CertFilePassword"]; // 从配置文件获取证书密码。
      wssv.SslConfiguration.ServerCertificate = new X509Certificate2 (cert, passwd); // 创建证书实例并应用于服务器的SSL配置。
       */


      // 提供HTTP认证(基础/摘要)(代码段被注释)。
      /*
      wssv.AuthenticationSchemes = AuthenticationSchemes.Basic; // 设置认证方案为Basic(基础认证)。
      wssv.Realm = "WebSocket Test"; // 设置认证域为"WebSocket Test"。
      wssv.UserCredentialsFinder = id => { // 设置用户凭据查找函数。
          var name = id.Name; // 获取用户名。


          // 返回用户名、密码和角色。
          return name == "nobita" // 如果用户名为"nobita",则返回凭据。
                 ? new NetworkCredential (name, "password", "gunfighter")
                 : null; // 如果用户凭据未找到,返回null。
        };
       */


      // 解决等待处于TIME_WAIT状态的套接字(代码被注释)。
      // wssv.ReuseAddress = true;


      // 添加WebSocket服务。
      wssv.AddWebSocketService<Echo> ("/Echo"); // 添加名为"/Echo"的WebSocket回音服务。
      wssv.AddWebSocketService<Chat> ("/Chat"); // 添加名为"/Chat"的WebSocket聊天服务。


      // 添加WebSocket服务并进行初始化(代码段被注释)。
        // 用初始化方案添加WebSocket服务(以下代码被注释,并没有在实际程序中运行)。
        /*
        wssv.AddWebSocketService<Chat> (
        "/Chat",
        s => {
            s.Prefix = "Anon#"; // 设置聊天服务的前缀。


            // 发送包含子协议名称的Sec-WebSocket-Protocol头。
            s.Protocol = "chat"; // 为聊天服务设置子协议。


            // 忽略Sec-WebSocket-Extensions头。
            s.IgnoreExtensions = true; // 忽略WebSocket扩展。


            // 在接收到ping时发出WebSocket.OnMessage事件。
            s.EmitOnPing = true; // 允许ping消息触发OnMessage事件。


            // 验证Origin头。
            s.OriginValidator = val => {
                // 检查Origin头的值,如果有效则返回true。
                Uri origin;
                return !val.IsNullOrEmpty()
                    && Uri.TryCreate(val, UriKind.Absolute, out origin)
                    && origin.Host == "localhost"; // 如果来源是localhost,则认为是有效的。
            };


            // 验证cookies。
            s.CookiesValidator = (req, res) => {
                // 检查请求中的cookies,并在必要时设置要发送给客户端的cookies。
                foreach (var cookie in req) {
                cookie.Expired = true; // 将请求中的所有cookie设置为过期。
                res.Add(cookie); // 将过期的cookie添加到响应中。
                }
                return true; // 如果验证有效则返回true。
            };
        }
        );
        */


      wssv.Start (); // 启动WebSocket服务器。


      // 如果WebSocket服务器正在监听,则输出信息。
      if (wssv.IsListening) {
        Console.WriteLine ("Listening on port {0}, and providing WebSocket services:", wssv.Port); // 打印监听端口及服务信息。


        // 循环通过WebSocket服务器提供的服务路径,并打印出来。
        foreach (var path in wssv.WebSocketServices.Paths)
          Console.WriteLine ("- {0}", path); // 打印服务路径。
      }


      Console.WriteLine ("\nPress Enter key to stop the server..."); // 提示按回车键停止服务器。
      Console.ReadLine (); // 等待用户输入回车键。


      wssv.Stop (); // 停止WebSocket服务器。
    }
  }
}

笔记

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71a6b49677888a8937eccae70615117b.png

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在Unity WebGL中使用WebSocket需要借助一些第三方,例如Socket.IO和WebSocketSharp等,这里以WebSocketSharp为例进行说明。 首先需要在服务器端搭建WebSocket服务器,可以使用C#编写服务器端代码,使用WebSocketSharp实现WebSocket服务端,示例代码如下: ```csharp using System; using WebSocketSharp; using WebSocketSharp.Server; public class MyWebSocket : WebSocketBehavior { protected override void OnMessage(MessageEventArgs e) { Console.WriteLine("Received message: " + e.Data); Send("Received message: " + e.Data); } } class Program { static void Main(string[] args) { var wssv = new WebSocketServer("ws://localhost:8080"); wssv.AddWebSocketService<MyWebSocket>("/mywebsocket"); wssv.Start(); Console.ReadLine(); wssv.Stop(); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个WebSocketServer实例,监听本地的8080端口,使用AddWebSocketService方法注册MyWebSocket类,然后启动WebSocketServer实例。MyWebSocket类继承自WebSocketBehavior,重写OnMessage方法处理WebSocket消息。 接下来,在Unity WebGL项目中使用WebSocket需要借助WebSocketSharp,可以通过NuGet安装WebSocketSharp,或者直接下载官方GitHub仓中的WebSocketSharp.dll文件。 使用WebSocketSharp实现Unity WebGL中的WebSocket客户端,示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class MyWebSocket : MonoBehaviour { WebSocket ws; void Start() { ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/mywebsocket"); ws.OnMessage += (sender, e) => { Debug.Log("Received message: " + e.Data); }; ws.Connect(); ws.Send("Hello, WebSocket!"); } void OnDestroy() { ws.Close(); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个WebSocket实例,连接到本地的WebSocket服务器,发送一条消息并等待接收服务器的回复。WebSocket实例的OnMessage事件处理程序用于接收服务器发送的消息,使用Debug.Log打印到控制台。 需要注意的是,在Unity WebGL中使用WebSocket需要在WebGL Player Settings中启用WebSockets选项,并在项目的index.html文件中添加WebSocketSharp的引用。 综上所述,使用WebSocketSharp可以方便快速地在Unity WebGL中使用WebSocket,搭建WebSocket服务器时也可以使用C#编写服务器端代码,使用WebSocketSharp实现WebSocket服务端。

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