500行代码写一个俄罗斯方块游戏

本文介绍了如何使用Python的PyQt5库制作俄罗斯方块游戏。游戏规则、核心逻辑以及代码结构进行了详细说明,包括游戏循环、方块形状、游戏暂停与结束、用户输入响应等关键部分。通过阅读,读者可以了解一个简单的游戏开发过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导读:本文我们要制作一个俄罗斯方块游戏。

 

 

01 俄罗斯方块 Tetris

 

俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。

 

俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有7个基本形状:S、Z、T、L、反向L、直线、方块,每个形状都由4个方块组成,方块最终都会落到屏幕底部。所以玩家通过控制形状的左右位置和旋转,让每个形状都以合适的位置落下,如果有一行全部被方块填充,这行就会消失,并且得分。游戏结束的条件是有形状接触到了屏幕顶部。

 

方块展示:

 

 

PyQt5是专门为创建图形界面产生的,里面一些专门为制作游戏而开发的组件,所以PyQt5是能制作小游戏的。

制作电脑游戏也是提高自己编程能力的一种很好的方式。

02 开发

没有图片,所以就自己用绘画画出来几个图形。每个游戏里都有数学模型的,这个也是。

开工之前:

  • QtCore.QBasicTimer()QtCore.QBasicTimer()创建一个游戏循环

  • 模型是一直下落的

  • 模型的运动是以小块为基础单位的,不是按像素

  • 从数学意义上来说,模型就是就是一串数字而已

 

代码由四个类组成:Tetris, Board, Tetrominoe和Shape。Tetris类创建游戏,Board是游戏主要逻辑。Tetrominoe包含了所有的砖块,Shape是所有砖块的代码。

  1#!/usr/bin/python3
  2# -*- coding: utf-8 -*-
  3
  4"""
  5ZetCode PyQt5 tutorial
  6This is a Tetris game clone.
  7
  8Author: Jan Bodnar
  9Website: zetcode.com
 10Last edited: August 2017
 11"""
 12
 13from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QFrame, QDesktopWidget, QApplication
 14from PyQt5.QtCore import Qt, QBasicTimer, pyqtSignal
 15from PyQt5.QtGui import QPainter, QColor
 16import sys, random
 17
 18class Tetris(QMainWindow):
 19
 20   def __init__(self):
 21       super().__init__()
 22
 23       self.initUI()
 24
 25
 26   def initUI(self):
 27       '''initiates application UI'''
 28
 29       self.tboard = Board(self)
 30       self.setCentralWidget(self.tboard)
 31
 32       self.statusbar = self.statusBar()
 33       self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)
 34
 35       self.tboard.start()
 36
 37       self.resize(180, 380)
 38       self.center()
 39       self.setWindowTitle('Tetris')
 40       self.show()
 41
 42
 43   def center(self):
 44       '''centers the window on the screen'''
 45
 46       screen = QDesktopWidget().screenGeometry()
 47       size = self.geometry()
 48       self.move((screen.width()-size.width())/2,
 49           (screen.height()-size.height())/2)
 50
 51
 52class Board(QFrame):
 53
 54   msg2Statusbar = pyqtSignal(str)
 55
 56   BoardWidth = 10
 57   BoardHeight = 22
 58   Speed = 300
 59
 60   def __init__(self, parent):
 61       super().__init__(parent)
 62
 63       self.initBoard()
 64
 65
 66   def initBoard(self):
 67       '''initiates board'''
 68
 69       self.timer = QBasicTimer()
 70       self.isWaitingAfterLine = False
 71
 72       self.curX = 0
 73       self.curY = 0
 74       self.numLinesRemoved = 0
 75       self.board = []
 76
 77       self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
 78       self.isStarted = False
 79       self.isPaused = False
 80       self.clearBoard()
 81
 82
 83   def shapeAt(self, x, y):
 84       '''determines shape at the board position'''
 85
 86       return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]
 87
 88
 89   def setShapeAt(self, x, y, shape):
 90       '''sets a shape at the board'''
 91
 92       self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shape
 93
 94
 95   def squareWidth(self):
 96       '''returns the width of one square'''
 97
 98       return self.contentsRect().width() // Board.BoardWidth
 99
100
101   def squareHeight(self):
102       '''returns the height of one square'''
103
104       return self.contentsRect().height() // Board.BoardHeight
105
106
107   def start(self):
108       '''starts game'''
109
110       if self.isPaused:
111           return
112
113       self.isStarted = True
114       self.isWaitingAfterLine = False
115       self.numLinesRemoved = 0
116       self.clearBoard()
117
118       self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
119
120       self.newPiece()
121       self.timer.start(Board.Speed, self)
122
123
124   def pause(self):
125       '''pauses game'''
126
127       if not self.isStarted:
128           return
129
130       self.isPaused = not self.isPaused
131
132       if self.isPaused:
133           self.timer.stop()
134           self.msg2Statusbar.emit("paused")
135
136       else:
137           self.timer.start(Board.Speed, self)
138           self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
139
140       self.update()
141
142
143   def paintEvent(self, event):
144       '&#
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好的,以下是一个简单的用C#代码实现的俄罗斯方块游戏示例: ``` using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Tetris { class Program { static void Main(string[] args) { Console.CursorVisible = false; // 隐藏光标 int x = 10; // 初始方块位置 int y = 0; int[,] map = new int[20, 10]; // 地图,用于绘制方块 while (true) { Draw(map, x, y); // 绘制方块 if (Console.KeyAvailable) // 检测用户按键 { ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true); if (key.Key == ConsoleKey.LeftArrow) // 左移 { if (x > 0) x--; } else if (key.Key == ConsoleKey.RightArrow) // 右移 { if (x < 9) x++; } else if (key.Key == ConsoleKey.DownArrow) // 加速下落 { y++; } } else { y++; // 没有按键则自动下落 } if (!CanMove(map, x, y)) // 判断是否能移动 { y--; // 移动失败,还原位置 Draw(map, x, y); // 更新方块 for (int i = 0; i < 4; i++) // 将方块加入地图 { map[y + i, x] = 1; } int count = RemoveLine(map); // 消除满 if (count > 0) { Console.Beep(); // 播放声音效果 } x = 4; // 初始化方块位置 y = 0; if (!CanMove(map, x, y)) // 游戏结束 { Console.Clear(); Console.WriteLine("Game Over!"); break; } } System.Threading.Thread.Sleep(50); // 控制方块下落速度 } } static void Draw(int[,] map, int x, int y) { Console.Clear(); // 清空屏幕 for (int i = 0; i < map.GetLength(0); i++) // 绘制地图 { for (int j = 0; j < map.GetLength(1); j++) { Console.SetCursorPosition(j * 2, i); Console.Write(map[i, j] == 1 ? "[]" : " "); } } Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; // 绘制方块 for (int i = 0; i < 4; i++) { Console.SetCursorPosition((x + i) * 2, y + i); Console.Write("[]"); } Console.ResetColor(); } static bool CanMove(int[,] map, int x, int y) { for (int i = 0; i < 4; i++) // 判断是否能移动 { if (y + i >= map.GetLength(0)) return false; // 达到底部 if (map[y + i, x] == 1) return false; // 碰到障碍物 if (x < 0 || x >= map.GetLength(1)) return false; // 超出边界 } return true; } static int RemoveLine(int[,] map) { int count = 0; for (int i = map.GetLength(0) - 1; i >= 0; i--) // 从底部开始遍历每一 { bool full = true; for (int j = 0; j < map.GetLength(1); j++) { if (map[i, j] == 0) { full = false; break; } } if (full) // 如果该满了,则将其清除,并将上面的所有方块下移一 { for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < map.GetLength(1); j++) { map[k, j] = map[k - 1, j]; } } for (int j = 0; j < map.GetLength(1); j++) { map[0, j] = 0; } count++; i++; // 继续检测当前,因为下一已经被下移了一 } } return count; } } } ``` 如果您还有其他问题或需要更多帮助,请随时提出。
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