C语言的预处理详解(2)

目录

6. 宏函数的对⽐

7. #和##

(1)#运算符

(2)## 运算符

8. 命名约定

9. #undef

10. 命令⾏定义

11. 条件编译

12. 头⽂件的包含

(1)头⽂件被包含的⽅式:

i.本地⽂件包含

ii.库文件包含

(2)嵌套文件包含

13. 其他预处理指令


6. 宏函数的对⽐

宏通常被应⽤于执⾏简单的运算。
⽐如在两个数中找出较⼤的⼀个时,写成下⾯的宏,更有优势⼀些。
#define MAX(a, b) ((a)>(b)?(a):(b))
那为什么不⽤函数来完成这个任务?
原因有⼆:
1. ⽤于调⽤函数和从函数返回的代码可能⽐实际执⾏这个⼩型计算⼯作所需要的时间更多。所以 宏⽐函数在程序的规模和速度⽅⾯更胜⼀筹
2. 更为重要的是函数的参数必须声明为特定的类型。所以函数只能在类型合适的表达式上使⽤。反之这个宏怎可以适⽤于整形、⻓整型、浮点型等可以⽤于 > 来⽐较的类型。 宏是类型⽆关的
和函数相⽐宏的劣势
1. 每次使⽤宏的时候,⼀份宏定义的代码将插⼊到程序中。除⾮宏⽐较短,否则可能⼤幅度增加程序的⻓度。
2. 宏是没法调试的。
3. 宏由于类型⽆关,也就不够严谨。
4. 宏可能会带来运算符优先级的问题,导致程容易出现错。
宏有时候可以做函数做不到的事情。⽐如:宏的参数可以出现 类型 ,但是函数做不到。
#define MALLOC(num, type)\
 (type )malloc(num sizeof(type))
 ...
//使⽤
 MALLOC(10, int);//类型作为参数
//预处理器替换之后:
 (int )malloc(10 sizeof(int));

7. #和##

(1)#运算符
#运算符将宏的⼀个参数转换为字符串字⾯量。它仅允许出现在带参数的宏的替换列表中。
#运算符所执⾏的操作可以理解为” 字符串化 “。
当我们有⼀个变量 int a = 10; 的时候,我们想打印出: the value of a is 10 .
就可以写:
#define PRINT(n) printf("the value of "#n " is %d", n);
当我们按照下⾯的⽅式调⽤的时候:
PRINT(a);//当我们把a替换到宏的体内时,就出现了#a,⽽#a就是转换为"a",时⼀个字符串
代码就会被预处理为:
printf("the value of ""a" " is %d", a);
运⾏代码就能在屏幕上打印:
the value of a is 10
(2)## 运算符
## 可以把位于它两边的符号合成⼀个符号,它允许宏定义从分离的⽂本⽚段创建标识符。 ## 被称
为记号粘合
这样的连接必须产⽣⼀个合法的标识符。否则其结果就是未定义的。
这⾥我们想想,写⼀个函数求2个数的较⼤值的时候,不同的数据类型就得写不同的函数。
⽐如:
 
int int_max(int x, int y)
{
 return x>y?x:y;
}
float float_max(float x, float y)
{
 return x>yx:y;
}
但是这样写起来太繁琐了,现在我们这样写代码试试:
//宏定义
#define GENERIC_MAX(type) \
type type##_max(type x, type y)\
{ \
 return (x>y?x:y); \
}
使⽤宏,定义不同函数
GENERIC_MAX(int) //替换到宏体内后int##_max ⽣成了新的符号 int_max做函数名
GENERIC_MAX(float) //替换到宏体内后float##_max ⽣成了新的符号 float_max做函数名
int main()
{
 //调⽤函数
 int m = int_max(2, 3);
 printf("%d\n", m);
 float fm = float_max(3.5f, 4.5f);
 printf("%f\n", fm);
 return 0;
}
输出:
3
4.500000
在实际开发过程中##使⽤的很少,很难取出⾮常贴切的例⼦。

8. 命名约定

⼀般来讲函数的宏的使⽤语法很相似。所以语⾔本⾝没法帮我们区分⼆者。
那我们平时的⼀个习惯是:
把宏名全部⼤写
函数名不要全部⼤写

9. #undef

这条指令⽤于移除⼀个宏定义。
#undef NAME
//如果现存的⼀个名字需要被重新定义,那么它的旧名字⾸先要被移除。

10. 命令⾏定义

许多C 的编译器提供了⼀种能⼒,允许在命令⾏中定义符号。⽤于启动编译过程。
例如:当我们根据同⼀个源⽂件要编译出⼀个程序的不同版本的时候,这个特性有点⽤处。(假定某个程序中声明了⼀个某个⻓度的数组,如果机器内存有限,我们需要⼀个很⼩的数组,但是另外⼀个机器内存⼤些,我们需要⼀个数组能够⼤些。)
#include <stdio.h>
int main()
{
 int array [ARRAY_SIZE];
 int i = 0;
 for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)
 {
 array[i] = i;
 }
 for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)
 {
 printf("%d " ,array[i]);
 }
 printf("\n" );
 return 0;
}
编译指令:
//linux 环境演⽰
gcc -D ARRAY_SIZE=10 programe.c

11. 条件编译

在编译⼀个程序的时候我们如果要将⼀条语句(⼀组语句)编译或者放弃是很⽅便的。因为我们有条件编译指令。
⽐如说:
调试性的代码,删除可惜,保留⼜碍事,所以我们可以选择性的编译。
#include <stdio.h>
#define __DEBUG__

int main()
{
 int i = 0;
 int arr[10] = {0};
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 arr[i] = i;
 #ifdef __DEBUG__
 printf("%d\n", arr[i]);//为了观察数组是否赋值成功。 
 #endif //__DEBUG__
 }
 return 0;
}
常⻅的条件编译指令:
1.
#if 常量表达式
 //...
#endif
//常量表达式由预处理器求值。
如:
#define __DEBUG__ 1
#if __DEBUG__
 //..
#endif
2.多个分⽀的条件编译
#if 常量表达式
 //...
#elif 常量表达式
 //...
#else
 //...
#endif
3.判断是否被定义
#if defined(symbol)
#ifdef symbol
#if !defined(symbol)
#ifndef symbol
4.嵌套指令
#if defined(OS_UNIX)
 #ifdef OPTION1
 unix_version_option1();
 #endif
 #ifdef OPTION2
 unix_version_option2();
 #endif
#elif defined(OS_MSDOS)
 #ifdef OPTION2
 msdos_version_option2();
 #endif
#endif

12. 头⽂件的包含

(1)头⽂件被包含的⽅式:
i.本地⽂件包含
#include "filename"
查找策略:先在源⽂件所在⽬录下查找,如果该头⽂件未找到,编译器就像查找库函数头⽂件⼀样在标准位置查找头⽂件。
如果找不到就提⽰编译错误。
Linux环境的标准头⽂件的路径:
/usr/include
VS环境的标准头⽂件的路径:

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include
//这是VS2013的默认路径
注意按照⾃⼰的安装路径去找。
ii.库文件包含
#include <filename.h>
查找头⽂件直接去标准路径下去查找,如果找不到就提⽰编译错误。
这样是不是可以说,对于库⽂件也可以使⽤ “” 的形式包含?
答案是肯定的, 可以,但是这样做查找的效率就低些,当然这样也不容易区分是库⽂件还是本地⽂件了
(2)嵌套文件包含
我们已经知道, #include 指令可以使另外⼀个⽂件被编译。就像它实际出现于 #include 指令的
地⽅⼀样。
这种替换的⽅式很简单:预处理器先删除这条指令,并⽤包含⽂件的内容替换。
⼀个头⽂件被包含10次,那就实际被编译10次,如果重复包含,对编译的压⼒就⽐较⼤。
如果直接这样写,test.c⽂件中将test.h包含5次,那么test.h⽂件的内容将会被拷⻉5份在test.c中。
如果test.h ⽂件⽐较⼤,这样预处理后代码量会剧增。如果⼯程⽐较⼤,有公共使⽤的头⽂件,被⼤家都能使⽤,⼜不做任何的处理,那么后果真的不堪设想。
如何解决头⽂件被重复引⼊的问题?答案:条件编译。
每个头⽂件的开头写:
#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
//头⽂件的内容
#endif //__TEST_H__
或者
#pragma once
就可以避免头⽂件的重复引⼊。

13. 其他预处理指令

#error
#pragma
#line
等等...

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