Shader
Android中绘图时渐变着色需要使用android.graphics.Shader类,该类有几个子类
- LinearGradient 线性梯度渐变
- RadialGradient 环形梯度渐变或者灯光渲染
- SweepGradient 扫描梯度渐变
- BitmapShader 图片渲染
- ComposeShader 组合渲染
下面将依次介绍各个渲染器的用法和效果图。
LinearGradient
LinearGradient有两个构造器,我们先看简单的
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, TileMode tile)
该构造器指定一个起点坐标一个终点坐标以及二者的色值,我们先不关心最后的TileMode参数。
先来看一下该渲染器的效果,我将渲染器的范围设定到屏幕的中间 12 处,起点(左上角)颜色为红色,终点(右下角)为绿色,根据渲染算法,中间颜色值应该为0xFF888800
代码如下1:
float width = getWidth();
float height = getHeight(