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普通网友
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++建造者模式
通过将对象的构造过程与其表示分离,建造者模式使得构造过程更加灵活,并且可以重复使用相同的构造过程来构建不同的对象表示。在实际开发中,建造者模式可以提高代码的可读性和可维护性,同时也使得对象的构造过程更加清晰明确。通过使用建造者模式,我们可以创建具有相同构造过程但不同表示的对象。在本文中,我们将介绍建造者模式的概念,并提供一个示例代码来说明其用法。建造者模式通过将对象的构造过程委托给不同的建造者对象,将对象的创建和表示分离。类中的方法用于设置电脑的各个部件,并最终返回构建好的电脑对象。方法显示电脑的信息。原创 2023-08-28 20:11:24 · 59 阅读 · 0 评论 -
使用boost::multi_index的测试程序
我们首先需要准备一些头文件和命名空间。我们将使用boost::multi_index::multi_index_container、boost::multi_index::indexed_by和boost::multi_index::ordered_unique来实现这个有序集合。在这篇文章中,我们将探讨如何使用boost::multi_index_container来创建一个类似于std::set的有序集合,并使用boost::multi_index::ordered_unique索引对它进行排序。原创 2023-08-28 20:10:39 · 51 阅读 · 0 评论 -
利用OpenGL展示3D模型Q3O格式文件
在以上代码中,我们通过glGenVertexArrays和glBindVertexArray函数创建并绑定VAO,glGenBuffers和glBindBuffer函数创建并绑定顶点缓存和索引缓存,最后使用glVertexAttribPointer和glEnableVertexAttribArray函数指定顶点属性,并使用glBufferData函数将数据绑定到顶点缓存和索引缓存中。接下来,我们需要创建一个OpenGL的顶点数组对象(VAO),并将顶点和三角形数据绑定到该VAO中。原创 2023-08-28 20:09:55 · 47 阅读 · 0 评论 -
QT中使用QSignalTransition类的方法及示例代码
QSignalTransition是QT中的一个类,用于在状态机中处理信号。具体来说,当与该转换关联的QObject对象(通常是一个信号发送者)发出特定信号时,该转换将被触发。在上述代码中,我们创建了一个包含两个状态的状态机。然后,在状态s1上,我们创建了一个QSignalTransition,该转换将在发出clicked信号时被激活。转换的行为是打印一条消息。使用QSignalTransition类可以很方便地在QT中处理信号与状态机之间的关系,可应用于各种GUI程序设计场景中。原创 2023-08-28 20:09:11 · 211 阅读 · 0 评论 -
QT的QIcon类详解及使用
本篇文章介绍了QT中的QIcon类,其定义和常用构造函数、成员函数进行了详细的讲解,并通过实际代码演示了QIcon类在QPushButton控件中的使用方法。QIcon是QT中用于表示图标或者图片的一个类,可以将其用于QAction、QToolButton等控件中,来为应用程序增加更多的视觉效果。本篇文章将对QIcon类进行详细的介绍,并通过相应的代码演示其详细的使用方法。mode()函数可以用于获取QIcon的当前显示模式,而pixmap()函数则可以用于获取QIcon所包含的pixmap。原创 2023-08-28 20:08:27 · 2569 阅读 · 0 评论 -
使用QSvgGenerator类生成SVG格式图像
总之,QSvgGenerator类是一个强大的工具,可用于生成高质量的可缩放矢量图形(SVG)格式图像。通过结合QPainter类和QSvgGenerator类,我们可以轻松地创建自定义的SVG图像,并将其用于各种应用程序中。现在,我们可以创建一个QPainter对象并将其作为参数传递给QSvgGenerator的painter()函数,这样我们就可以使用QPainter对象来绘制我们想要的图像了。我们可以使用QSvgWidget类或任何其他支持SVG格式的应用程序来预览并使用生成的SVG文件。原创 2023-08-28 20:07:43 · 272 阅读 · 0 评论 -
boost::sort模块中的展开排序示例
总体而言,boost::sort 模块提供了一种先进的排序算法,可以通过递归展开技术来生成高效的汇编指令序列。boost::sort 模块提供了一种名为展开排序(unrolled sort)的算法,具有快速、可预测的排序性能。然后,我们调用 boost::sort::spreadsort::spreadsort() 函数来对数据进行排序。从输出结果可以看出,boost::sort 的展开排序算法能够快速地对数据进行排序,并且生成的代码非常高效。boost::sort模块中的展开排序示例。原创 2023-08-28 20:06:58 · 47 阅读 · 0 评论 -
使用QStyle类优化QT应用程序界面
以上代码实现了一个自定义按钮控件,实现的方式是通过QProxyStyle子类重载drawPrimitive函数,来绘制按钮的外观和状态。此外,通过QProxyStyle子类的扩展,还可以轻松实现自定义控件的风格和交互效果。Qt是一种跨平台的GUI开发框架,提供了一系列丰富的界面控件和主题,其中QStyle类允许开发人员以统一的方式在不同平台上绘制界面,从而优化用户体验。为了演示QStyle类的使用,下面将介绍一个简单的示例,使用QStyle和QProxyStyle子类来实现自定义按钮控件的绘制和交互效果。原创 2023-08-28 20:06:14 · 80 阅读 · 0 评论 -
C语言实现一位乘法
一位乘法是指两个一位数字相乘的运算,这个过程中,我们需要把两个数的每一位相乘,然后再按位置加起来得到最终的结果。在许多应用中,尤其是数字信号处理领域,在实现高速乘法器时,需要首先理解和实现原码乘法器。在这个函数中,我们使用了循环,通过移位操作取出每一个需要乘的位,并将结果相加。虽然这个函数只实现了一位乘法,但是可以通过循环和移位操作来实现更高位的乘法。尽管这个过程看起来非常简单,但是在实现高速的乘法算法时,这个过程是必不可少的。这个函数实现了两个二进制数的一位乘法,并返回它们相乘的结果。原创 2023-08-28 20:05:30 · 162 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 视差贴图 - 实现更加逼真的立体感
视差贴图(parallax mapping)是一种用于增强3D图形表现力的技术,它能够实现更加逼真的立体感,让表面看起来更加有立体感。下面,我们将通过使用OpenGL来实现一个基本的视差贴图效果。至此,我们就完成了一个基本的OpenGL视差贴图效果的实现。OpenGL 视差贴图 - 实现更加逼真的立体感。原创 2023-08-28 20:04:43 · 72 阅读 · 0 评论 -
使用boost库中的has_to_string特性进行类型转换,是C++编程中常用的技巧
具体来说,我们可以定义一个模板类has_to_string,通过SFINAE技术(非正式而言的“如果写出了这样的代码就意味着错误”)判断某个类型是否有to_string函数。否则,value为false。最后,在main函数中,我们通过判断类型是否拥有to_string函数,来选择使用不同的输出方式。这样,无论是自定义的数据类型,还是已有的数据类型,都可以通过has_to_string特性实现类型转换了。使用boost库中的has_to_string特性进行类型转换,是C++编程中常用的技巧。原创 2023-08-26 00:59:26 · 49 阅读 · 0 评论 -
使用boost::ratio_greater_equal进行比较的实例程序
该程序定义了三个ratio类型:ratio1、ratio2、ratio3。然后,分别使用boost::ratio_greater_equal比较了ratio1和ratio2、ratio2和ratio1、ratio3和ratio1的大小关系,并输出了结果。其中,boost::ratio_greater_equal可以用于判断两个ratio类型的大小关系。根据输出结果可以看出,boost::ratio_greater_equal确实能够正确比较两个ratio类型的大小关系。原创 2023-08-26 00:58:42 · 51 阅读 · 0 评论 -
Boost库中的parallel模块提供了分布式计算中常用的并行算法和数据结构,其中的distributed_property_map就是一种非常有用的数据结构
为了演示distributed_property_map的用法,我们再定义了一个映射类型IndexMap,其中键类型为Graph::vertex_descriptor,值类型为int。在这个测试程序中,我们演示了如何使用distributed_property_map来进行节点间的数据共享和访问,并展示了其基本用法。Boost库中的parallel模块提供了分布式计算中常用的并行算法和数据结构,其中的distributed_property_map就是一种非常有用的数据结构。原创 2023-08-26 00:57:58 · 75 阅读 · 0 评论 -
使用boost::geometry::util::calculation_type的示例程序
boost::geometry是一个处理几何算法的C++库,其中util::calculation_type是用于计算两个数值类型之间进行相关操作时的结果类型,例如加法、减法、乘法和除法等。使用boost::geometry::util::calculation_type的示例程序。在计算两个不同类型之间的数学操作时,只需调用该类型即可确定结果类型。同样地,由于这些变量是不同的类型,所以不能直接执行乘法运算。由于a和b的类型不同,因此不能直接对它们进行加法操作。,并将d和e相乘的结果赋值给。原创 2023-08-26 00:57:14 · 46 阅读 · 0 评论 -
《OpenGL实现景深特效》
接下来,我们需要在着色器程序中使用这些信息来计算景深效果。在计算机图形学中,景深是一种广泛使用的特效技术,可以模拟现实相机的景深效果。通过在场景中选择一个焦点来模拟成像,这样可以使场景中某些物体清晰而其他物体模糊,从而达到更真实的效果。首先,我们需要计算每个像素到焦点的距离,以此来模拟相机的景深。例如,我们可以在绘制场景之前进行渲染,并将结果存储在纹理中,然后在渲染场景时将此纹理与深度信息一起使用。我们将使用GLSL(OpenGL着色器语言)来计算景深,并使用Framebuffer和纹理来存储深度信息。原创 2023-08-26 00:56:31 · 173 阅读 · 0 评论 -
使用boost::graph_property_iter_range的示例程序
接下来,我们使用get_property_iter_range函数从图中获取顶点属性和边属性的迭代器范围,并使用这些迭代器打印出了顶点和边的属性信息。在C++图形库Boost.Graph中,boost::graph_property_iter_range模板类可用于提供图形属性迭代器范围。下面是一个使用boost::graph_property_iter_range的示例程序。总之,使用boost::graph_property_iter_range可以轻松获取图形中的顶点和边属性值。原创 2023-08-26 00:55:47 · 41 阅读 · 0 评论 -
C++多线程编程:实现并发
当一个线程等待某些条件满足时,它可以调用std::condition_variable::wait函数来暂停自己的执行,并将自己加入到等待列表中。当另一个线程满足了这个条件时,它可以调用std::condition_variable::notify_one或notify_all函数来唤醒等待中的线程。由于std::atomic类提供了强制顺序性和互斥的保证,因此我们可以安全地在多个线程中操作这个变量,避免了数据竞争的问题。本文介绍了C++中的多线程编程以及常用的同步原语,包括互斥量、条件变量和原子操作。原创 2023-08-26 00:55:03 · 108 阅读 · 0 评论 -
Qt Creator开发入门:快速掌握使用技巧
在弹出的“添加新文件”对话框中,选择您要添加的文件类型,并指定文件的名称和位置。Qt Creator是一款流行的跨平台集成开发环境,它提供了强大的功能和工具,可以帮助开发者更加高效地进行Qt应用程序的开发。要创建一个新的Qt项目,请打开Qt Creator并选择“文件”菜单下的“新建项目”。在弹出的“新项目”对话框中,选择您想创建的项目类型,并指定项目的名称和位置。本文介绍了一些基本的技巧和技术,但Qt Creator还有很多其他的功能和工具,您可以根据您的需要进一步探索和使用。原创 2023-08-26 00:54:20 · 106 阅读 · 0 评论 -
用boost库的chrono模块模拟线程接口
首先,我们需要定义一个线程类,这个类包含两个成员变量:线程 ID 和一个计数器,用于计算线程运行时间。在 run() 函数中,我们将使用 boost 库的 chrono 模块进行时间测量,并在控制台输出线程的运行时间。然后,在调用线程的 start() 函数时,线程将开始执行 run() 函数中的代码。在测试过程中,我们可以使用模拟技术来模拟线程接口,以便更好地验证程序的正确性。如上所示,我们成功地使用 boost 库的 chrono 模块模拟了线程接口,并验证了程序的正确性。原创 2023-08-26 00:53:36 · 97 阅读 · 0 评论 -
OpenCASCADE 二维几何建模教程
在OpenCASCADE中,可以使用Geom2d_Curve类来表示二维空间中的曲线。OpenCASCADE是一个流行的三维几何建模库,但同样也支持二维几何建模,并提供了许多方便的API来创建和编辑二维几何图形。在OpenCASCADE中,可以使用Geom2d_Edge类来表示二维空间中的线段。以下代码演示如何使用Geom2d_Edge类创建一条线段。在OpenCASCADE中,可以使用Geom2d_Arc类来表示二维空间中的圆弧。在OpenCASCADE中,可以使用gp_Pnt类来表示二维空间中的点。原创 2023-08-26 00:52:54 · 302 阅读 · 0 评论 -
GDCM:测试将文件嵌入RawData的程序
然后,它获取了包含图像数据的特定标签,并将其写入"out.bin"文件中的RawData部分。而且,对于灵活性和可移植性要求更高的应用程序,将文件嵌入到其他文件或数据中是很有用的。现在我们将介绍一个名为GDCM的库,它提供了一个方便的API来测试将文件嵌入到RawData中。下面是一个简单的示例程序,它使用GDCM库将一个名为"example.dcm"的DICOM图像文件嵌入到"out.bin"二进制文件的RawData部分中。当然,GDCM提供了更详细和高级的API,可以帮助我们更加复杂的任务。原创 2023-08-25 00:56:50 · 82 阅读 · 0 评论 -
用C++11标准引入了公共头文件boost库,其中boost::mp11是一个提供了一系列元编程算法的库,其中包含了mp_remove_if函数,可以实现从一个
mp_remove_if函数接受两个模板参数,分别是容器的类型和一个元函数类型,返回值为删除满足条件后的新容器。在这个例子中,我们使用mp_list_c作为容器,并将其传入mp_remove_if函数中。用C++11标准引入了公共头文件boost库,其中boost::mp11是一个提供了一系列元编程算法的库,其中包含了mp_remove_if函数,可以实现从一个模板参数列表中删除满足某种特定条件的类型。mp_for_each函数用于遍历容器中的每个元素,并对其执行给定的函数。原创 2023-08-25 00:56:05 · 61 阅读 · 0 评论 -
标题:计算两个整数的和
标题:计算两个整数的和源代码:文章内容:计算两个整数的和是一个经典的计算任务,可以通过编写简单的C语言程序来实现。下面是一个示例程序,展示了如何使用C语言计算两个整数的和。首先,我们需要使用C语言的头文件,它包含了用于输入输出的函数。接下来,在函数中声明三个变量:、和。和用于存储用户输入的两个整数,用于存储计算结果。然后,我们通过使用函数向用户显示一条提示信息,要求用户输入两个整数。用户可以在程序执行时在命令行界面中输入这两个整数,并且使用函数将这两个整数保存到和变量中。接下来,我们使用的表达式计算两个整原创 2023-08-25 00:55:22 · 47 阅读 · 0 评论 -
Boost库是C++的一个类扩展库,其中的tokenizer模块可以方便地将一个字符串分割成多个子串
上述代码中,我们使用正则表达式"[- ]+“作为分隔符,将字符串"hello world-good morning"分割成了三个子串"hello”、“world"和"good morning”,并通过for循环逐一输出。本文将向大家介绍如何使用boost::tokenizer模块进行字符串分割,并提供相关的测试程序。上述代码中,我们使用",“作为分隔符,将字符串"hello,world,boost"分割成了三个子串"hello”、“world"和"boost”,并通过for循环逐一输出。原创 2023-08-25 00:54:39 · 97 阅读 · 0 评论 -
动态数组的实现
以上这些函数可以用来创建动态数组、添加元素、插入元素、访问元素和释放内存等操作。我们可以使用这些函数来操作我们的动态数组。接下来,我们需要定义一些函数来对动态数组进行操作。其中包括创建、添加元素、插入元素、访问元素和释放内存等操作。动态数组是一种可以改变大小的数组,它比静态数组更灵活。在C语言中,通常使用指针和动态内存分配来实现动态数组。首先,我们需要定义一个结构体来表示动态数组。结构体包含了数据元素和数组的当前长度和容量。以上就是动态数组的实现以及示例程序的代码了。原创 2023-08-25 00:53:56 · 96 阅读 · 0 评论 -
使用QQuickImageProvider类加载图片
通过使用QQuickImageProvider类,程序可以更加高效地加载大量的图片资源,并在QML中显示出来。1.创建一个继承自QQuickImageProvider类的自定义类,重载其requestImage()函数,该函数返回一个QImage对象,该对象包含了需要在QML中显示的图片。为了更高效地加载这些图片,可以使用QQuickImageProvider类,该类可以将程序中的图片资源提供给QML引擎使用。2.将自定义的类注册到QML引擎中,并指定其在QML中的名称。原创 2023-08-25 00:53:13 · 178 阅读 · 0 评论 -
wxWidgets:文档/视图框架 cpp——一篇关于C++程序开发构建多文档和多视图应用的详细指南
在C++编程中,构建一个具备完整功能的应用需要花费大量时间和精力,特别是对于一个包含多个文档和多个视图的应用程序而言。总之,wxWidgets文档/视图框架cpp是一个功能强大、易于使用的工具,用于构建多文档和多视图应用程序。wxWidgets提供了文档/视图框架cpp,是一种用于构建多文档和多视图应用程序的高级框架。首先,我们需要创建一个具有文档/视图框架的基本应用程序。本文将介绍如何使用wxWidgets文档/视图框架cpp来构建一个完整的多文档和多视图应用程序,同时探讨如何处理各种用户事件和命令。原创 2023-08-25 00:52:30 · 128 阅读 · 0 评论 -
使用Perlin噪声实现OpenGL腐蚀效果
我们可以使用一个简单的片段着色器,它会在纹理上采样,并根据阈值调整颜色值,从而实现腐蚀效果。我们将使用Perlin噪声生成器生成一个随机的图案,并将其应用于纹理上,从而实现这种效果。在本文中,我们将介绍如何使用Perlin噪声实现OpenGL腐蚀效果。为此,我们需要创建一个新的OpenGL纹理,并将其绑定到当前的绘图上下文中。首先,在我们的OpenGL程序中,我们需要引入Perlin噪声生成器库。最后,我们将使用以上代码在OpenGL中实现Perlin噪声腐蚀效果。原创 2023-08-25 00:51:46 · 80 阅读 · 0 评论 -
使用boost::posix_time模块实现定时器的测试程序
然后要求用户输入闹钟时间,并将其转换为boost::posix_time::ptime类型。接着程序进入一个无限循环,在每次迭代中打印出当前时间,并检查是否到了设置的闹钟时间。boost::posix_time模块提供了一种方便的方式来处理日期和时间的表示与计算。在这个例子中,我们输入了一个闹钟时间,然后程序每秒钟打印一次当前时间,直到到达闹钟时间。当时间到了,程序输出"时间到!通过使用boost::posix_time模块,我们可以方便地表示和计算日期和时间,从而实现各种实用的功能。原创 2023-08-25 00:51:03 · 126 阅读 · 0 评论 -
创建新的图像实例:使用ITK库
在上面的代码中,我们定义了一个名为ImageType的类型,它是一个二维的无符号字符型图像。接着,我们使用New()函数创建了一个名为image的指针,该指针指向一个新的ImageType实例。在上面的代码中,我们首先定义了一个大小为100x100的图像区域,并使用SetRegions()函数将其设置为图像的区域。ITK库是一个强大的开源图像处理库,它提供了众多的函数和类,用于读取、处理和保存图像数据。通过使用ITK库,我们可以轻松地创建新的图像实例并对其进行各种操作,为图像处理工作带来便利。原创 2023-08-25 00:50:20 · 77 阅读 · 0 评论 -
Qt属性系统 - 简化你的UI设计
Q_PROPERTY宏需要四个参数:属性类型、属性名称、属性读方法、属性写方法。在上述代码中,我们创建了一个新的QLabelWithBgColor对象,通过setText()方法设置文本内容和setBgColor()方法设置控件的背景色为红色。例如,我们可以在Qt中使用属性系统实现动画效果,即在某个时间段内逐步地改变属性值实现动画效果。Qt提供了一个简单易用的属性系统,可用于自定义控件和对象的属性。使用属性系统可以减少在UI设计中的代码量,更加灵活地控制控件和对象的行为。一、什么是Qt属性系统?原创 2023-08-24 06:24:50 · 184 阅读 · 0 评论 -
boost::mpl::advance的常用方法分析
以上代码的含义是,首先我们将迭代器it指向vector的第一个元素,然后使用boost::mpl::advance_c方法将迭代器向前移动两个位置,得到一个新的迭代器it2。最后,使用boost::mpl::deref方法来获取这个迭代器指向的元素,并输出其值。其中,boost/mpl/vector.hpp定义了vector容器类型,boost/mpl/at.hpp定义了元素的访问方式,而boost/mpl/advance.hpp则定义了向前或向后移动迭代器的方法。原创 2023-08-24 06:24:07 · 47 阅读 · 0 评论 -
C++建造者模式:构建对象的灵活解决方案
C++建造者模式应运而生。C++建造者模式是一种非常实用和灵活的解决方案,它可以帮助我们构建复杂的对象,同时保持代码的简洁性和可读性。如果您需要创建复杂的对象,请尝试使用建造者模式,并享受其带来的便利。建造者模式是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程与其表示分离。这种方法可以将一个创建对象的代码与表示对象的代码相互独立。接下来,我们创建一个PersonBuilder类,用于构建Person对象。通过使用建造者模式,我们可以轻松构建复杂的Person对象,而不必担心代码复杂度和参数数量的问题。原创 2023-08-24 06:23:24 · 56 阅读 · 0 评论 -
使用boost::hof::unpack实现参数解包的测试程序
boost::hof是一个提供高阶函数支持的库,其中的boost::hof::unpack就是一个能够将一组参数解包成单个参数的函数。本文将介绍使用boost::hof::unpack的测试程序。接下来,我们调用boost::hof::unpack来分别调用printArgs和sum,并将解包后的参数传递给它们。总之,boost::hof::unpack是一个十分有用的函数,能够将一组参数解包成单个参数,并将它们传递给函数对象或函数。使用boost::hof::unpack实现参数解包的测试程序。原创 2023-08-24 06:22:41 · 49 阅读 · 0 评论 -
C语言实现拉格朗日定理算法(附完整源码)
该函数的输入参数包括三个数组X、Y和n,分别表示给定的数据点的横坐标数组、函数值数组以及数据点的个数。如果不相等,则根据拉格朗日系数的公式计算出每个点的系数Li,并将对应点的函数值乘以该系数后累加起来,即可得到插值多项式在该点的函数值。我们可以定义一个函数,使用以上公式计算出每个点的拉格朗日系数,并将每个系数乘以对应点的函数值,最后累加起来即可得出插值多项式的函数值。最后,在主函数中,我们定义了一个要计算函数值的横坐标x,并调用lagrange函数计算出对应的函数值,最后输出结果。原创 2023-08-24 06:21:58 · 574 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 简单实现中文字体渲染
为了方便起见,我们将采用 bitmap 字体的方式进行渲染。FreeType 能够读取常见字体文件(如 .ttf)并生成字形轮廓,这与 OpenGL 的二维矢量图形不兼容。这个函数将会返回一个 Bitmap 字体的指针,可以在 OpenGL 中使用此指针进行 TextView 的渲染。以上代码展示了如何将 Bitmap 字体渲染出来,并在渲染时通过偏移量对字符进行平移,从而实现字符间距的调整。由于 FreeType 不是 OpenGL 的标准库,需要先行安装。渲染 Bitmap 字体。原创 2023-08-24 06:21:15 · 412 阅读 · 0 评论 -
C++ STL队列(Queue)容器详解
它是一种线性数据结构,与栈类似,但是在队列中,元素从后面添加,从前面删除,而在栈中,元素只能从一端添加和删除。empty()函数用于检查队列是否为空,如果队列为空,则返回true,否则返回false。除了以上成员函数,队列类还有一些其他的功能,如可以通过复制一个已存在的队列来创建一个新的队列、将队列转换为数组等。总的来说,队列是一种非常强大的数据结构,在算法实现过程中经常被使用。接下来,让我们添加元素到队列中。在上面的代码中,push()函数用于向队列中添加元素,而pop()函数用于删除队列的首位元素。原创 2023-08-24 06:20:32 · 145 阅读 · 0 评论 -
MFC与Qt结合实现WebService访问
首先,我们需要在MFC中创建一个对话框,并在其中添加一个Edit控件和一个Button控件。接着,在按钮的响应函数中,我们将使用Qt中的QNetworkAccessManager和QNetworkRequest类来进行WebService访问。在完成代码的编写之后,我们需要在MFC项目的属性页中进行一些配置。具体来说,我们需要设置Qt库的路径,并在C/C++ - 常规 - 附加包含目录中添加Qt的头文件路径。通过MFC和Qt框架的结合,我们实现了一个简单有效的WebService客户端。原创 2023-08-24 06:19:49 · 183 阅读 · 0 评论 -
使用Boost库的mp11模块中的mp_inherit相关用法
Boost是一个流行的开源C++库,它提供了许多可重用的组件,尤其是支持元编程。例如,将A类型转换成B类型,并将B类型转换成C类型,最后将C类型转换成A类型。在这个测试程序中,我们使用了typeid运算符来获取转换后的类型,并打印出它们的名称。实际上,这些类型的名称可能会因编译器而异,但它们的顺序应该是相同的。mp_inherit是mp11模块中一个有用的元编程工具,它实现了一个CRTP模式,允许我们通过继承关系来实现一些有趣的编程技巧。它们只有一个int类型的成员变量,但名称不同,用于表示不同的类型。原创 2023-08-24 06:19:06 · 53 阅读 · 0 评论 -
C++类的默认函数:构造函数、析构函数和拷贝函数
上述代码中,我们定义了一个名为MyClass的类,并在其中定义了一个拷贝函数 MyClass(const MyClass& obj) ,当我们使用一个MyClass对象初始化另一个MyClass对象或将一个MyClass对象作为函数参数传递时,这个拷贝函数会被自动调用,从而实现成员变量的浅拷贝。综上所述,C++中的类的默认函数包括构造函数、析构函数和拷贝函数三种类型,这些函数在对象的创建、销毁和复制等方面起着重要作用,开发者需要合理地定义和使用这些默认函数,以便更加方便地管理类的对象。原创 2023-08-24 06:18:23 · 44 阅读 · 0 评论